四条音轨,一个循环。
循环 标签页是一个四轨同步循环乐句器,背后带有分析引擎。录下第一段循环, 其余一切都会跟随其后——开启 AUTO 后,NAMper 会替你找到小节线。
04.1循环乐句器的工作原理
有一条规则贯穿始终:第一个循环决定周期,其余每个循环都与之同步。
你最先录制的单元决定了循环周期。其余每个单元都会被调整以贴合它:它的长度以第一个循环为 步长变化——四分之一、一半、两倍、四倍或八倍——所以永远不会错开相位。没有需要选择的模式。 此后除非编辑决定周期的那个单元,或清空一切重新开始,否则周期不会改变。
共有四个单元,循环的长度就是你弹奏的长度:过了第一分钟,只要设备内存还够,单元就会一直 增长下去。竖屏时传输控制在上方,四个单元以两两一排铺满页面;横屏时传输控制变成左侧一列, 每个单元的设置排在它的垫旁边。iPad 也遵循同样的规则,依据的是页面的形状,而不是设备。
每个单元的构造都一样:方块正中是圆形的垫,方块的四个角上各有一个角键, 还有一排设置块——在垫的下方,单元宽大于高时则在垫的旁边。没有卡片,也没有标题栏: 单元的编号以巨大而淡的字样横跨在它自己的圆上。
04.2循环单元
垫以圆环的形式绘制循环的波形——转一圈就是这个单元自己的循环的一整圈——一道光束标出 播放位置。响亮的段落会让圆环变粗,所以隔着房间也能看出当前播放到了循环的哪里。循环发声时,垫还会 从边缘向内点亮,声音越响亮得越深。
录制第一段循环时还没有周期,所以圆环的表现方式不同:整个圆环对应的是目前为止已录制的 全部内容,光束固定停在 12 点方向——那就是录音写入头——中心则计数经过的秒数。循环闭合后, 光束才开始按周期运行。在已运行的周期中录制的单元,会把波形画成一段不断增长的圆弧。
当循环的播放方式不一目了然时,中心也会标明:倒放 表示反向循环,还有它的 速度(×½、×2…)、1× 表示只播放一次的循环,L2、L3… 表示叠在 录音之上的层。正在进行的淡入淡出会显示它的方向和进度。
点按垫
只有圆形区域响应点按。每点按一次,单元就沿阶梯上升一级:
- 空 → 录制
- 录制 → 闭合循环,并开始播放
- 播放 → 叠录
- 叠录 → 回到播放
- 静音 → 播放
开启 自动 后,点按一个空垫会让它待命,而不是立即开始录制——单元四周 出现一圈红色虚线——再次点按已待命的垫则取消待命。这是 AUTO 对阶梯流程唯一的改动。
角键
| 角 | 按键 | 作用 |
|---|---|---|
| 左上 | 静音 | 让循环静音,但它仍在运行;开启时亮起琥珀色。 |
| 右上 | 独奏 | 把其他正在播放的单元静音;再按一次让它们回来。独奏另一个单元时,独奏会转交给它。 |
| 左下 | 撤销 | 每点按一次让这个单元后退一层,直到原始录音,并且越过它:在 L1 时会清空这个单元——见 撤销与清除。 |
| 右下 | 播放 / 停止 | 单独停止或启动这一个循环。 |
在单元当前状态下无事可做的按键会以淡色绘制。角键也会随循环一起点亮,只是比垫稍浅一些。
停止一个单元并不会让时间停下:循环会随周期无声地继续运行,按下 播放 会让它精确地按拍回来,而不是从头开始。当整个循环乐句器都已停止时,某个单元的 播放 会只带着这个单元启动循环乐句器;传输控制的播放键则让所有单元都回来。
状态
| 状态 | 你看到的 |
|---|---|
| 尚未录制 | 淡淡的边缘,没有波形 |
| 录制中 | 红色 |
| 播放中 | 绿色 |
| 叠录 | 橙色 |
| 已静音 | 琥珀色,波形变暗 |
| 单独停止 | 墨色,波形仍然显示 |
| 待命(AUTO) | 红色,单元四周一圈虚线 |
MIDI 学习
单元的每个部件都通过各自的长按来学习,而且只学习它自己:垫提供 MIDI 学习:tap loop track 1(以及 2、3、4)——这是把踏板开关绑定到某个单元的 方式——每个角键则提供自己的动作:Loop 1 · Mute、Loop 1 · Solo、 Loop 1 · Undo、Loop 1 · Play / stop。循环编辑器中的每一行和 每个芯片也是如此。单元的电平通过编辑器的 电平 旋钮来学习:电平键自己的按压 用来调节电平。
04.3传输控制
传输控制没有标题——标签页已经说明了这是哪一页。竖屏时它有两行:一排图标键,其下是速度、 自动 和 节拍器。横屏时同样的部件排成一列:速度及其旁边的 速度倍率键、AUTO 和 CLICK,底部是两两排列的按键。录制第一段循环时,卡片会亮起。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| 预设 | 循环乐句预设——各单元的设置;见 保存的内容。 |
| 循环库(书本图标) | 已保存的循环,以及以文件形式导入导出循环—— 见循环库。 |
| 合并 | 合并循环:你选中的循环合并为一个,按你此刻 听到的样子混合。让尾音越过循环点 和 保留源循环(需要一个空单元来接收合并结果)。 没有音频循环时显示为淡色。 |
| 设置(齿轮) | 同时作用于所有循环的选项——见下文。 |
| 速度倍率 | 所有音频循环的播放速度——见下文。 |
| 交换 | 互换正在播放和已停止的循环:每个正在发声的 单元淡出,同时每个已停止的单元淡入,时长为交叉淡化长度。只有在部分单元播放、部分单元 停止时才亮起。 |
| 播放 / 停止 | 播放循环 / 停止循环,在有循环周期之前禁用。它会切换图标,颜色保持不变。 |
| 垃圾桶 | 清除所有循环。 |
传输控制中没有撤销:撤销总是指明它的单元。按键的长按就是它的 MIDI 学习——播放键对应 MIDI 学习:循环器 运行 / 停止,垃圾桶对应 MIDI 学习:清除所有循环,依此类推。
齿轮
齿轮打开一个菜单,列出作用于所有循环的选项:
- 所有循环跟随速度 / 没有循环跟随速度——跟随速度的循环会以设定的速度播放, 音高保持不变。
- 所有循环倒放 / 所有循环正放。
- 回声消除——与设置 → 音频中的是同一个开关;见 房间。
- 交叉淡变时长——交换时淡化所用的时长:1 拍、1 小节、2 小节或 4 小节;默认 1 小节。单元自己的淡入淡出保持它自己的长度。
菜单中的各项在设置 → 控制 中学习,动作 Every loop follows the tempo on/off、Every loop reversed on/off 和 Echo cancelling 位于 Looper 分组中。
速度倍率键
速度表图标掌管所有音频循环的速度。按住它,一条从 ×½ 到 ×8 的刻度会出现, 滑块就在你的手指下;上下拖动,滑块经过每个速度时所有循环都会随之改变,边拖边听; 松手后刻度消失。快速点按两次会让所有循环回到 ×1。只要循环不在 ×1, 这个键就会亮起,角上显示当前速度。它的按压有自己的用途,所以没有 MIDI 学习;单元的 Next speed 在设置 → Control 中映射。
内置 MIDI 映射不用设置就覆盖了循环乐句器:CC 85–88 分别点按单元 1 到 4, CC 89 运行和停止,CC 90 清除。 CC 89 是真正的切换开关——见 MIDI 与控制。如果你有一整块 开关板,可以在 Control 页的预设中调用 四开关循环踏板(它会替换当前映射): CC 80–83 点按单元 1–4,CC 84 运行/停止,CC 86 全部清除, CC 87 AUTO,CC 88–91 播放/停止单元 1–4,CC 92–95 撤销单元 1–4, CC 96 节拍器,CC 97 交换,CC 11 单元 1 的电平。
04.4AUTO 模式
自动——魔杖图标芯片,位于 节拍器 旁边——承担两项工作:替你 启动和停止录制,并在主循环闭合时算出小节线实际的位置。
待命而非直接录制
开启 AUTO 后,点按一个空垫会使其待命:单元四周出现一圈红色虚线。接下来发生什么,取决于是否已经存在循环周期:
- 还没有周期。录制会在你第一个超过待命阈值的音符出现时开始 ——阈值在设置 → 舞台 → 循环乐句 → 启动自动循环的信号,默认 −40 dB,越低越灵敏。 轻轻蹭到琴弦或房间里的杂音都不会越过它。你可以先拿起吉他, 调整好姿势,等你弹奏时录制才开始——而不是在你点按的那一刻。有 MIDI 时钟输入时, 录制会在时钟的下一个重拍开始。
- 已有周期在运行。录制会在下一个周期边界开始,这样这段录制正好从小节线开始。 一个短暂的宽限窗口会容忍稍微滞后的起音,所以即使重拍打在光束稍后一点的位置,也依然算数。
一段自由待命录制的循环——即在没有周期存在的情况下录制的——也会在乐句结束时自动 停止:当安静持续了 关闭自动循环的静音 所设定的拍数(默认一拍), 并且比你自己演奏中的休止更长时,这段录制就会在它听到的那个小节末尾闭合。如果听不出速度 ——比如持续音、铺底音色——则以两秒的安静来闭合。混响尾音和乐句之间的间隙不算作静音, 所以稀疏的即兴段落不会被拦腰截断。
如果已经有一段循环正从音箱里放出来、又被你的拾音器收回来,或者从扬声器放出来、又被麦克风收回来, 待命的单元会先测出有多少循环声漏了回来、在什么时候回来——扬声器和麦克风要晚一个往返才听到它—— 并在它之上等待,这样循环自己的回声不会触发录音:音符必须明显高出它约 9 dB 才算数,所以要真正弹出来, 而不是轻轻带过。
每段循环闭合后,AUTO 会自动让下一个空单元待命,这样你无需再触碰屏幕就能建立起全部 四条音轨。
边界对齐
主循环闭合时,NAMper 会分析干净的输入信号——也就是效果处理之前的信号——并寻找起音点。它会为 这些起音点拟合一套小节网格,然后:
- 裁剪结尾,裁到包含最后一个起音的那个小节,这样一段一拍半的多余录音就会变成整数个 小节。
- 旋转循环,使其从第一拍开始。你在重拍之前发出的琴弦噪音、呼吸声和手指摩擦声会被移到 循环的末尾,那才是它们在音乐上应处的位置。
- 把检测到的速度折算到 70–180 BPM 范围内,这样一段快速的扫弦不会被读成 240 BPM, 慢速的也不会被读成 45。
屏幕上这一切都在同一瞬间完成:圆环重新绘制,长度对齐为整齐的数值,BPM 读数——此前一直 空白——随之填入,而 FREE 单元的 长度 设置块会显示这段录音最终的长度, 如 AUTO · 4。此后,节拍器、LEN 设置块、采样器的量化以及曲目单的小节时钟都有了可依据的网格。
开启 节拍器 时——或已准备好一首歌曲,或有 MIDI 时钟输入时——速度会被 锁定为已设定的数值,只对齐相位。当你跟着节拍器或伴奏演奏、速度不能改变时,应使用这个模式。
如果找不到可用的网格——比如持续的和音、自由节奏的前奏、弓弦渐强——NAMper 不会强行套用。 它会退回到在最后一个起音处裁剪,并选取整数个小节。你会得到一段干净的循环,只是没有重新检测 出的速度。
对齐运算作用于主循环,之后录制的一切都会继承它的网格。如果第一段录音对得不对,请在 循环编辑器中修正,再进行叠录,或者清空重录——微调音轨 3 不会移动小节线。
04.5速度与节拍器
Loop 标签页上的速度模块显示一个大号数字,标注为 BPM。未设置速度时显示 设置速度 和一个 —。点按它可打开速度设置表。
该表包含一个数字输入框(占位符 120,范围20 至 300),旁边标着 BPM;一个大号 打拍 按钮,首次点按后显示为 再次…;此外还有 清除(AUTO 重新检测) 和 完成。清除它,可以让 AUTO 转而根据你的演奏重新推算速度。表中还会写明速度 由谁掌握:来自时钟、来自歌曲、 来自循环 或 手动设置。
它们按这个顺序排列优先级。输入的 MIDI 时钟高于已准备好的歌曲,歌曲高于在 AUTO 中闭合的循环, 而你手动输入的速度最弱:它总会生效,但下一首歌曲或下一个 AUTO 循环会把速度夺回去。较弱的来源 永远不会改写较强的来源——在歌曲之下录制的循环会被对齐到歌曲的速度。
同一张表也可从 音色组 页头进入:节拍器芯片点按可切换节拍器开关, 打开 设置速度 则需长按。
节拍器 用于开启节拍器。若在尚未设置速度时开启,会强制设为 120 BPM 并重新开始计小节,所以打开节拍器绝不是一个中性的动作。节拍器的电平和输出总线位于设置的 节拍器 中,可为其单独指定一对输出用于耳返监听。
长度 以小节设定的第一段录音也以同样的方式读取时钟。没有时钟在运行时—— 节拍器关闭、没有歌曲、没有 MIDI 时钟——你自由地弹奏,它闭合时其小节数会设定速度。 有时钟时,它会在录满那么多小节后闭合,并直接转入叠录,直到你点按为止。
点按录制即开始录音。如果想在演奏前先听一小节节拍器,可以开启 AUTO 让垫待命,让你的第一个 音符触发录制,或者在一个已经运行的周期上录制第一段循环。
04.6循环编辑器
通过单元设置中的编辑块(推子图标,编辑循环 N)打开。它对空单元或待命的 单元同样有效,所以网格、录音要经过的预设,以及 MIDI 单元的量化,都可以在你演奏之前设好。 表单标题为 循环 N,带有实时的长度标签,高度随内容而定。
标签显示的内容类似 8.00秒 · 4.0小节。拖动终点手柄会加上该长度对应产生的 速度;拖动起点会将其改为 start +0.50 拍。
波形与标尺
波形上带有小节与节拍网格——节拍刻度和带编号的小节线,以循环起点为基准;单元的网格开启时, 网格的每一步也各有一条线。超出循环终点的音频以暗淡方式绘制:保留但静音,这也是之后能把长度 再拉回来的原因。
- 拖动波形可以按整拍移动起点(网格开启时按网格步长);起点手柄则可以自由移动。 循环从更晚的位置开始,被跳过的部分绕到末尾;长度和速度都不变。这是修复提前半拍开始的 循环的方法。
- 波形下方的标尺把循环长度做成一个手柄:拖动它,循环会以拍为单位变长或变短, 速度保持不变。超出录音部分的长度就是静音。
- 终点手柄调整循环大小并重新设定整套速度,小节数保持不变——拉长循环,整套素材 就会变慢。它只出现在第一个循环上,或唯一的那个循环上。
其他任何单元的长度都以第一个循环为步长变化——¼、½、×2、×4、×8——因此保持同相: 标尺会落在这些步长上,表单上也会这样说明。
每项设置一行
波形下方,每项设置占一行:它的名称、芯片上的值,点按后出现的选项。
| 行 | 设置什么 |
|---|---|
| 网格 | 关、1 小节、1/2 … 1/16:手动点按的起点和闭合 向哪里取整,以及边缘和标尺对齐到哪里。 |
| 长度 | 直接选定的长度——第一个循环上按设定速度最多 64 小节,其他单元上为第一个循环的步长——以及三个芯片:跟随速度 (循环以设定速度播放,音高保持不变)、÷2 和 ×2。 |
| 播放 | 速度,×½ 到 ×8,以及两个芯片: 反向 和 播放一次。 |
| 移调 | 一个像电平那样按住并拖动的键:手指下会出现 −12 到 +12 半音的刻度,循环每次移动一个半音,实时可听;快速点按两次回到 0。它是从原始录音 渲染出来的,所以总能精确地回到原样。 |
| 淡变 | 单元自己的淡化长度,以及一个芯片:单元发声时为 淡出(它会按拍停止),否则为 淡入。 |
| 叠录衰减 | 100、90、75、50 或 25 %:叠录时保留多少 下层内容。 |
| 倍增 | 关、×2、×4 或 ×8—— 把录音重复成更长的循环,而不破坏它。只要没有在重复部分上演奏任何内容,它们就以 暗淡方式绘制,把倍数调低或关掉就能精确地还原录音。叠录之后,应用会先询问 (降低):第一次重复之后叠录的内容会被舍弃。 |
| 输入、输出 | 与 IN 和 OUT 设置块相同。 |
| 指定音色组预设 | 单元录音时经过的预设 ——见循环的预设。 |
长按一行可学习它逐项切换的动作(Next grid、Next speed…);行上的芯片学习 它自己的动作。移调行通过它的名称来学习,因为那个键的按压属于键本身。
表单底部
电平 旋钮(最高 +12 dB)和 声像 旋钮 (C、L50、R50…),然后是这些按键:
- 存入资料库——把这个单元的录音单独存入 循环库;存入后按键上会显示一个勾。
- 采样器键——到采样器 把录音放到你选择的打击垫上; 来自采样器 把某个打击垫的采样带进这个单元。
- 静音、撤销(显示剩余的步数)和 清除,后者会清除单元并关闭表单。
04.7MIDI 单元
把单元的 入 设为 采样器打击垫(MIDI),它就不再录制声音: 它录下的是你敲了哪个垫、什么时候敲、敲得多重,并通过采样器 回放这些敲击。这样录下的鼓声部几乎不占资源,每一击都可以编辑,并跟随当前加载的音色包—— 换一个音色包,同一段声部就会用新的声音播放。
它还会随敲击一起录下控制动作:预设、场景、旋钮或形变,只要是单元录制期间由踏板或宿主 做出的,都会按原样回放。在屏幕上做的操作不会被录下,单独的控制动作也永远不会启动一段录音。
MIDI 单元在圆环上为每次敲击画一道刻度,而不是波形;每当光束经过一次敲击,它的垫就会闪一下。 它的 出 设置块变成 QNT——打击垫的声音本来就跟着采样器走。
边录边量化
QNT 设置块在 关、1/4、 1/8、1/16 和 1/32 之间循环切换。它移动的是 记录下来的内容,而不是你听到的:你弹的每一击都会立刻发声,落到网格上的是录下的那份拷贝。
MIDI 编辑器
MIDI 单元的编辑器带有粉色的 MIDI 徽标,波形的位置则是一个卷帘: 音色包加载的每个垫占一行,每个网格步长占一列,拍和小节处的线更粗,一条红线表示播放头。 录音始终铺满卷帘的宽度;更细的网格只会多画几条线。
- 点按一个方格,在那里放一次敲击或把它拿掉——你会听到那个垫。
- 按住一个方格,改变它的重音:全力、三分之二、三分之一。方块的深浅显示了这一点。
- 拖动卷帘下方标尺上的红色 末尾 手柄,按步长改变循环的长度;速度保持不变。
卷帘上方的 量化 旋钮和 网格 芯片 (1/4 到 1/32)可以事后量化录音——而且不会破坏它。 你原本演奏的那一遍会被保留,网格始终作用于那份原始录音,而不是上一次的结果:把旋钮调低,敲击就会 走回你当初弹的位置;在 关 时,节奏又完全是你自己的。1/8 和 1/16 可以随意来回对比。 在卷帘里手动做的编辑会成为新的演奏录音。这一行还会统计录音——8 次触发——而 最大力度 会让每一击都以最大力度播放,无论当初弹得多重。
卷帘下方,开始 按 -小节、-拍、 +拍 和 +小节 移动录音,长度 的用法与 音频单元相同。
没有加载音色包时,卷帘会显示 在 Sample 页载入一套音色,就能在网格上编辑这段录音。
04.8撤销与清除
撤销总是属于某个单元。每个单元的 撤销 角键——以及它编辑器中的 撤销 键——每点按一次后退一层:先是正在进行的叠录,然后是录音之上的 各层,一层一层,然后是原始录音本身:在 L1 时撤销会清空这个单元。它从不前进。单元一有录音, 这个键就可用。编辑器中的按键会显示还剩几步,原始录音也算在内——带两次叠录的录音显示 3——单元的中心 显示当前所在的层(L3、L2…)。比屏幕 刷新更快的点按也都会计数。在 MIDI 单元上,撤销会撤回最后一次叠录。
传输控制中不再有撤销,也没有“撤销最后一次操作”的 MIDI 动作:踏板撤销的是 指定的单元(Loop 1 · Undo…)。清除是分开的。编辑器中的 清除 立即清空一个 单元;垃圾桶键 清除所有循环 清空整个循环乐句器。
04.9单元的设置
每个垫旁边的设置块就是单元的设置;每块显示一个小标签和它的值。 入 和 出 决定循环的声音从哪里来、到哪里去, 长度 和 叠录 决定时长和叠录次数;单元有自己的预设时会出现 预设 设置块;编辑块打开循环编辑器,扬声器则是单元的电平。
IN
入 菜单提供 效果后(音色组)——即处理过的吉他信号, 通常这就是你想要的。有多个音色组时,会变为每个音色组一项的 效果后 · <rig name>,设置块显示为 FX · <rig>。此外还有每个硬件输入通道各一项,以其自身名称显示——比如 一路干声人声或直接接在音频接口上的第二位演奏者——以及 采样器打击垫(MIDI),设置块为 MIDI,它会把单元变成 MIDI 单元。
仅此循环 · <rig> 把一个音色组专门交给循环乐句器:这个音色组会从你 现场听到的声音中移除,而当录制它的单元处于待命、录制或叠录状态时,它就是唯一能听到的现场 音色组——其他音色组在这段录音期间静音,录完后再回来。为某个循环声部专门搭一个音色组—— 比如低八度的贝斯、铺底音色——它永远不会混进你的现场演奏。设置块显示为 专用 · <rig>。
OUT
出 菜单提供 主混音(设置块 混音)、 每对额外硬件输出各一项——如 输出 3/4、输出 5/6 等,需要在 设置中开启 使用接口的所有输出——以及 进入 <rig name>。
最后一项才是有意思的地方:循环不是直接进入混音,而是播放进入那个音色组,让该音色组 的效果对其进行实时处理。可以循环一段干净的素材,把它送入一个带延迟和滤波器的音色组,并在循环 播放时扫描滤波器。系统不会提供该单元正在录制的那个音色组作为选项——那样会形成反馈回路。
LEN 和 DUB
点按 长度 设置块会依次切换 自由,然后是 1、2、4、8、16、 32 和 64 小节(4小节…),录音会被固定为按设定速度的那么多小节。长按 会列出所有选项:自由、小节 下从 1 到 64 的每个小节数, 以及 相对第一个循环——第一个循环的 ×¼、×½、×2、×4、×8,这些完全不需要 速度。FREE 录音闭合后,会显示它最终的长度:AUTO · 4。无法整除周期的长度会对齐到最接近的 第一个循环的步长。
叠录 设置块在 0、1、2 和 4 次自动叠录之间循环切换——达到设定次数后,单元会 自动回到单纯播放状态。
电平键
扬声器就是单元的电平:以单元的颜色从左侧填充,填得越满电平越高——0 dB 大约填满一半——静音时显示一道斜线。按住它, 单元的推子会出现,推子帽就在你的手指下;上下拖动设置电平,边拖边听;松手后推子 消失——轻点一下会让它停留片刻,足够看清数值。快速点按两次会让电平回到 0 dB。 电平最高 +12 dB,与应用中所有电平一样。按住它时不会打开其他任何东西;电平的 MIDI 学习 在编辑器的 电平 旋钮上。通过 CC 控制时,电平遵循推子的 dB 刻度:CC 0 为 静音,0 dB 约在 CC 106,最高为 +12 dB。
循环的预设
单元可以通过它自己的声音来录制,与它的输入无关。编辑器的 指定音色组预设 行提供 当前音色链(默认:当前开着什么 就用什么)、从 当前音色链的场景 A 到 D,以及 选择预设…——先列出当前上台歌曲自己的预设,然后是每一个预设库,带分类和 搜索。单元有了预设之后,它的 预设 设置块会打开同一个选择器。
单元开始录制、开始叠录或进入待命时,这个预设就会启用;录完之后,你原来的音色组会回来——除非 你在此期间选了另一个预设,那样就保留那个预设。用一个干净的预设录下节奏声部,再用你的主音音色 在它上面独奏,什么都不用碰。
04.10循环库与保存的内容
有两个地方保存循环,它们保存的东西不同。
预设键打开 循环乐句预设,其中保存的是设置本身:每个单元的设置—— IN、OUT、LEN、DUB、声像、它的预设、量化、速度、反向、淡化、移调等等——以及 AUTO 标志,还有 MIDI 单元的录音,它们很小。这是一份可以在歌曲开始时调用的模板;音频录音不包括在内。
循环库
循环库键(书本图标)打开 循环,它保存的循环带有音频。 保存循环 把循环乐句器的当前状态——每段录音、各单元的设置、电平和速度—— 以你输入的名称(或 Loop 1、Loop 2…)保存;编辑器中的 存入资料库 则保存一个单元的录音。每个已保存的循环都会显示日期、 长度、速度以及它包含几个单元。
点按一个已保存的循环可打开它的菜单:
- 载入到 Loop 1…Loop 4——把它的录音按当初听到的样子混合, 载入你选择的单元;其他单元保持不变。
- 所有循环,按保存时——替换循环乐句器中的内容(循环乐句器中有内容时会先 询问):设置、速度、电平和录音。
- 重命名、分享…、导出为 WAV… 和 删除。
每个已保存的循环还有一个试听键 试听循环,带一个显示进度的圆环:它的各段录音按各自的 电平混合,在引擎之外循环播放,单元和传输控制都不受影响。同一时间只播放一个试听;表单关闭、另一个试听开始, 或者这个循环被载入时,它就会停止。
循环即文件
循环库底部的两个键作用于循环库本身。 导入(导入到资料库)接受 NAMper 循环和音频文件;每个都作为 一个已保存的循环进入,再从列表中载入到某个单元。音频文件的名称中写有速度时会带上它——比如 Loop 2 - 96.5 BPM,导出的文件就是这样命名的。导出 (导出资料库)发送列表中显示的循环——全部,或搜索找到的那些—— 作为 NAMper 循环 或 作为 WAV 文件:每段录音一个文件,以循环、 单元和速度命名,可以直接拖进 DAW。
设置 → 舞台 → 循环乐句 会显示已保存多少个循环以及它们 占用的空间。
循环乐句预设从不保存录下的音频——只有打击垫的 MIDI 录制会随预设一起保存。想保留一段循环, 就把它存入循环库;想保留整场演出,就使用 混合 标签页上的录音机,它录制的是输出混音(不含节拍器),外加一条 单独的干声输入音轨。
04.11歌曲、房间与时钟
歌曲段落
循环乐句器里没有歌曲模式:歌曲的编排存在于 演出 标签页上它的自动化中,那里有一条循环乐句器轨道——录制、待命、静音、独奏、播放和停止单元, 撤销、淡入淡出和交换。由歌曲自动化启动的单元会在下一条小节线从头进入:这就是一个 段落。你手动启动的单元则像往常一样,在周期中途按拍进入。让一个单元在各段落下方一直播放, 它就成了乐队编排的底子。
回声消除
房间里手机的麦克风会听到应用播放的声音——循环、打击垫、伴奏和节拍器——新的一层会把它们再录 一遍:好一点是一片浑浊,最坏的情况是循环不断叠加自身。回声消除 默认关闭——当手机自带的麦克风会听到房间里的声音时就打开它——它会把这种回声从正在录制、叠录或待命的单元写入的内容中去除,而且只作用于那里: 你现场听到的声音完全不受影响,也不会增加延迟。只要有循环在播放,它就在了解房间,所以在你让单元待命之前它就已准备好;麦克风上 没有回声时,录音就与输入完全一致。开关位于设置 → 音频 以及传输控制的齿轮中。
MIDI 时钟
设置 → 控制 → MIDI 时钟 可以双向设置时钟。 跟随 MIDI 时钟 让时钟的速度成为整套的速度——高于歌曲、循环或你的手动 设置——待命的单元会在时钟的下一个重拍开始录制;可以选择来源,并为偏早或偏晚的发送端设置偏移。 在很长的一套演出中,正在运行的循环会让它的小节线始终对齐时钟的小节线:一毫秒的漂移会被一个采样一个采样地 收回,细微到听不出来。发送端的 Stop 会停止歌曲、循环和节拍器。 发送 MIDI 时钟 以每拍 24 个脉冲向你选择的目标发送时钟,取自节拍器所用的音频 时钟:循环从头开始时发送开始,停止时发送停止。
除了已连接的设备,目标还可以是 NAMper(其他应用)——同一设备上的鼓机或合成器应用 可以选它作为时钟源——或者 网络会话:同一 Wi-Fi 上的 Mac 在音频 MIDI 设置 → MIDI 网络设置中连接到手机,而且只有选中这个会话时,手机才会出现在那里。在 iPhone 和 iPad 上,网络会话也可以 作为时钟的来源;在 Android 上,网络只用来向外发送时钟。