打造你的音色。
音色组 标签页是你信号链所在的地方:你添加并拖动排列的模块、 处于核心位置的一个 NAM 音箱模型、其后的箱体脉冲响应,以及所有信号最终汇合的主控部分。 这一页涵盖了这一切——最多四个音色组,每个音色组内有四条并行信号链,以及能一键调出这一切的预设。
02.1模块面板
一条信号链一开始是空的,由你来填充。点击信号链末尾那个虚线的 ADD 标签,面板就会打开,里面按类别分组。选中一个模块,它就会落在该位置——它的编辑器会 立即打开,让你直接面对旋钮,而不是停在一个空标签上。
| 分类 | 模块 |
|---|---|
| 动态 | 门限, 压缩, 去齿音 |
| 过载 | 过载 |
| 音箱与箱体 | 音箱, 电子管音箱, 均衡, 箱体 |
| 滤波 | 哇音 |
| 调制 | 移相, 镶边, 合唱, 震音, 旋转 |
| 延迟 | 延迟 |
| 混响 | 云雾, 大厅, 房间, 板式, 弹簧, IR混响 |
| 音高 | 和声, 自动修音, 音高, 八度 |
| 实用工具 | 音量, 电子管饱和, 磁带饱和, 限制器, FB抑制 |
| 插件 | AU 插件 子菜单 |
没有什么能阻止你添加两个相同的模块。重复的模块会按到来的顺序编号—— GATE 1、GATE 2——模块名称在标签上永远以大写字母 显示。连续两个 Drive、前面一个 Gate 后面又在 Amp 之后再来一个:都没问题。
操作一个模块
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 旁通 | 点击标签上模块名称下方的小 LED 圆点。这个触控区域特意 做得很大——这是你在演奏中途要点的控件。模块面板里的脚踏开关效果相同, 长按 → 启用 / 旁通 也一样 |
| 打开编辑器 | 点击模块标签 |
| 调整顺序 | 沿着信号链拖动标签,或长按 → 左移 / 右移。调整顺序 只在同一条信号链内有效 |
| 移除 | 长按 → 移除 |
| 重置旋钮 | 双击它 |
| 为控件设置 MIDI 学习 | 长按任意旋钮或标签行 → MIDI Learn "<label>"。控件会高亮显示自身轮廓, 并显示 拨动一个 MIDI 控制器…;取消学习 可以退出 |
一个没有自身参数的模块,打开时会直接说明这一点: 此处没有可调参数。这是模块正常工作的状态,而不是加载中的状态。
NAMper 在任何地方都没有为模块提供复制或克隆操作。要得到第二个设置相同的模块, 只能重新添加一个再调一遍。要重复使用整条信号链,就把它保存为预设, 然后从这个预设去搭建下一个音色组。
02.2模块内部的型号
有几个模块其实是藏在一个标签背后的一整个系列踏板或电路。打开这个模块, 顶部的一排标签用来选择风味——旋钮保持不变,音色特性会改变。
| 模块 | 标签行 | 可选项 |
|---|---|---|
| 门限 | 模型 | 经典, 智能, 3段, 降噪 |
| 压缩 | 模型 · 侧链 | VCA, 光电, FET, 踏板 · 侧链 关, 输入1…输入4, SMP |
| 过载 | 模型 | 电子管, 布鲁斯, 失真, 法兹, 延音 |
| 电子管音箱 | 模型 | 清音, Tweed, 英式, 钟音, 现代, 低音, 原声 |
| 哇音 | 模式 | 自动, LFO, 踏板 |
| 延迟 | 声部 · 同步 | 数字, BBD, 磁带 · 同步 关, 1/4, 1/8, 1/8., 1/16 |
| 震音 | 模式 · 同步 | 震音, 颤音 · 同步 关, 1/4, 1/8, 1/16 |
| 房间 | 房间 | 录音室, 小, 回声室, 大 |
| 旋转 | 速度 | 慢, 快 |
| 音高 | 声部 | 单音, 复音 |
| 和声 | 调 · 音程 · 监听 | 12 个音名,另加 自动 和 跟随 · -8度, -5度, -3度, +3度, +4度, +5度, +6度, +8度 · 自定, RIG 1…RIG 4 |
| 自动修音 | 调 | 同样的调式列表,另加 半音阶 和 SET |
电子管音箱 模块是 NAMper 自带的音箱模拟,带有你期望的那些旋钮: 增益、低音、中频、 高音、临场 和 主音量, 都在 0–10 之间,5 为持平。它不需要下载,也不需要账户,这就是为什么离线时挑大梁的 总是它。
Harmony 的 监听 一行不是一个路由控件——它决定和声器从哪里获取 和弦信息。保持在 自定 上时,它跟随自己信号链中的信号;指向 RIG 1…RIG 4 时,人声就可以根据吉他音色组 正在演奏的内容来配和声。
02.3五种均衡模型
只有一个 均衡 模块,但里面藏着五种完全不同的均衡器。切换模型 会同时更换旋钮组和声音,所以要根据任务选择合适的一种——快速调音、精准切除, 或是母带风格的搁架式均衡。
| 模型 | 是什么 | 旋钮 |
|---|---|---|
| 音色 | 经典三段式——低频搁架在 100 Hz,峰值在 800 Hz,高频搁架在 3 kHz。 这与旧版三段式均衡器使用相同的滤波器,所以老音色组的声音不会改变。 | 低音, 中频, 高音,各 ±12 dB |
| 参量 | 完整参量式——同样是三个频段,但每个频率都可移动,中频还带一个 Q 控制。 | 低频, 中频, 高频, 低频点 40–400, 中频点 200–5000, 高频点 1k–12k, Q 0.3–4 |
| 无源 | 经典的无源母带均衡技巧:一个低频搁架提升加上一个频率稍高一点的切除搁架, 让你同时提升和衰减,得到紧实的低频——再配上一个宽幅高频钟形和顶部的高频 搁架切除。 | 低频提升, 低频衰减, 低频点 20–120, 高频提升, 高频点 2k–16k, 宽度, 高频衰减, 衰减 Hz 4k–20k |
| 调音台 | 英式调音台声道条——12 dB/oct 的高通(0 表示关闭)、一个低频搁架、 一个带 Q 值的中低频钟形,以及一个高频搁架。 | HPF 0–300, 低频, 低频点, 中频, 中频点, Q, 高频, 高频点 |
| Bax | Baxandall 式——两个非常宽、非常温和的搁架。当你想让整体声音略暗 或略亮一点时,就用它。 | 低音, 高音 |
每个模块面板,包括这一个,都有横向的 入 和 出 电平表。在 EQ 上尤其值得留意:三个频段各加几个分贝很快就 会叠加起来,电平表会告诉你下一个模块受到的冲击是否比你原本想要的更猛。
02.4NAM 音箱模型
音箱与箱体 下面有两个不同的模块,值得弄清楚谁是谁。 电子管音箱 是 NAMper 自带的音箱模拟,上面列出的七种模型都在这里。 音箱 则是 Neural Amp Modeler 播放器:它加载一个真实音箱的 .nam 模型并运行它。
音箱卡片
在 Rig 标签页顶部,入 和 出 电平表之间, 音箱卡片显示 音箱 模块当前正在播放的内容:封面图、音色标题、 @author、最多六个元数据标签、下载次数、一个 浏览 TONE3000 按钮,以及一个书本图标 (打开 NAM 库)。没有加载任何内容时会显示 内置电子管音箱。如果一个音色组里有不止一个 Amp, AMP 1、AMP 2 等标签用来选择卡片编辑的是哪一个。
Input 和 Output
音箱 模块面板刻意做得很简短:模型标题(或 未加载模型)、一个 浏览 TONE3000 按钮, 以及两个旋钮。输入 和 输出 都在 −20 到 +20 dB 之间,起始为 0。Input 把信号推得更猛,用来获得或多或少的破音;Output 则在之后 修整结果。
NAM 的输出会利用模型内部的响度元数据自动归一化到 −18 dB 的目标值。这就是为什么 在不同模型间切换时电平不会乱跳,而且它也没有作为一个可调控件暴露出来。
一个 NAM 模型是一个单声道设备——到达 音箱 模块的立体声信号会先 被合并为单声道再输入。请把立体声效果放在 Amp 之后,而不是之前。
加载模型的三种方式
- 浏览 TONE3000——在线音色库,下一节会讲到。
- 书本图标,会打开一个标题为 NAM 音色 的面板。点击任意一行 即可将其加载到当前的 Amp 中。
- 出厂预设会自带各自的模型,所以加载 过载 会连带它的音箱 一起带过来。
NAM 音色 面板就是你的本地音色库。为空时它会显示 从 TONE3000 下载的音色会汇集在这里。 它的工具栏菜单里有 导入 .nam 文件…——一个只接受 .nam 文件、 支持多选的文件选择器——以及 Export all (N files) 和 全部更新。每一行都带有 分享 .nam 文件、 删除 和一个刷新按钮(从 TONE3000 刷新)。
如果一个模型无法读取,你会看到 Could not load amp model {filename}.——通常是因为文件在音色组不知情的情况下被移动或删除了。
02.5TONE3000
TONE3000 是一个免费的音箱模型库,NAMper 直接从中获取内容。应用内没有单独的浏览界面: 浏览 TONE3000 会在一个安全的网页面板中打开 tone3000.com。你在网站 本身上搜索和筛选,选中一个音色,剩下的交给应用处理——在获取过程中,按钮会显示 正在加载… 并处于禁用状态。
登录是普通的网页登录方式,而不是粘贴 API 密钥;如果你在浏览器里已经登录了 tone3000.com,应用会直接复用该会话。音色库在服务器端被限定为 A2 架构的音箱、 完整音色组和效果器的 NAM 模型——这是固定的,不是你可以更改的设置。
选中一个音色会下载该音色的第一个模型——没有模型选择器——连同其封面图和元数据一起。 一切都会落在应用的 tones/ 文件夹中,并出现在 NAM 音色 面板里。
登录提示
标题为 连接 TONE3000 的面板会在你未登录时每次启动出现一次, 说明出厂预设会从这个免费音色库中流式播放真实音箱模型。它提供 登录 TONE3000 和 离线使用 两个选项, 以及一个 不再询问 开关。你也可以在设置 → 提示 → 启动时提示登录 TONE3000 中永久关闭它。
离线播放
任何已经下载过的内容在完全没有网络的情况下也照常工作。一个出厂音色组如果其模型 没有被缓存,会退回到旁通状态下的内置 电子管音箱 和一个自带箱体, 并且顶部会显示 内置电子管音箱,让你清楚知道听到的是什么。 以后再登录,这些音色组会原地解析为真实模型——不需要重新搭建任何东西。
NAMper 没有 TONE3000 的退出登录按钮。一旦会话存在,唯一清除它的方法就是删除 这个应用。在借来的设备上登录之前,这一点值得知道。
出问题时,应用会说明具体是以下四种情况中的哪一种: TONE3000:请登录以加载 %@。、 TONE3000:服务器出错(HTTP %lld)——请稍后重试。、 TONE3000:对 %@ 的响应异常。 和 TONE3000:无法连接——请检查网络。
tones/ 文件夹被特意排除在 iCloud 备份之外——从备份恢复 不会带回你下载过的模型,因为 TONE3000 可以重新获取它们。如果某个特定的模型 对你很重要,就从 NAM 音色 面板导出并保留这个文件。
02.6箱体与 IR
箱体 模块播放一个脉冲响应——一个用麦克风采集的音箱箱体。它的面板 显示当前 IR 的名称、一个标为 箱体 的菜单按钮、一个 加载文件 按钮,以及一个旋钮:电平, −12 到 +12 dB。加载了一个 IR 之后,旁边会出现一个 清除 IR 按钮。
加载文件 会打开一个文件选择器,接受 .wav 及其他音频格式;无论你选择什么,都会被复制到应用的 irs/ 文件夹中,所以即使删除原始文件它也依然可用。同一个模块用作 IR混响 时,菜单会改为标注 空间, 加载的是混响脉冲而不是箱体。
| 菜单 | 内置脉冲响应 |
|---|---|
| 箱体 | DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider |
| 空间 | Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s |
一个空的 箱体 模块会直接告诉你它为什么可能应该保持空置: 未加载 IR——含箱体的 NAM 音色 无需 IR。相当多的 TONE3000 模型采样自音箱的扬声器输出,本身已经包含箱体和麦克风;在这类模型后面 再加一个箱体只会让声音变得沉闷、发闷。空的 IR混响 则会显示 未加载 IR——选择空间或文件。
IR 相关的问题会显示为 IR file missing: {name}、 Could not read IR {name}. 或 Could not import {name}.
02.7预设
一个音色组预设保存整条信号链——模块、型号、旋钮位置、音箱模型、箱体。可以从 预设 卡片上的 +,或者从预设管理器中保存一个。 提示是一个标题为 保存预设 的警告框,其中的信息会告诉你即将 发生的事:当前音色组将占用下一个空闲的 MIDI PC 预设位。 输入一个名字并点击 保存。留空则会以 预设 的名字保存。
每个预设都占据一个 MIDI 程序变更插槽,由 NAMper 自动分配:四个出厂预设占用 PC 0–3,用户预设从 4 开始依次占用下一个空闲编号。没有办法手动更改插槽。 请围绕你保存预设的顺序来规划脚踏板的布局,而不是反过来。
更新与管理
覆盖操作总是需要确认的。用当前音色组更新 会弹出一个对话框, 显示 Overwrite "{name}" with the current rig?,附带 覆盖 和 取消。管理器本身的导航标题是 预设,分为两个部分:音色组 · MIDI PC 预设位, 以及 一次搞定全部 → 全局快照, 后者说明会把音色组、循环乐句器、采样器、曲目单和控制映射一起保存和恢复。
每一行的操作菜单都提供 重命名、 用当前音色组更新、分享 和 删除。重命名功能只存在于管理器中——Rig 标签页上的预设标签 菜单里没有这一项。当预设超过八个之后,顶部会出现一个 搜索预设 搜索框。
预设行菜单中的 删除 会立即生效,不会问"是否确定"。 清理之前先导出一份备份。
导入与导出
管理器的导入/导出菜单里有 导入预设 / 预设组 / 备份…、 导出音色组预设(会写出 NAMper Presets.namper) 和 导出全部内容(完整备份)(会写出 NAMper Backup.namper)。注意完整备份只包含参数和引用, 不包含采样器音色包的音频。
文件扩展名是 .namper。在"文件"应用里点开一个,或者通过 AirDrop 接收一个,NAMper 就会导入它并打开预设管理器。每个导入的预设都会得到一个 全新的插槽,所以导入永远不会悄悄覆盖你已有的东西。
四套出厂预设
NAMper 自带四个占用 PC 0–3 的音色组,每一个都围绕一个真实模型搭建: 清音(一台美产 blackface 一体式音箱)、过载 (一台 1969 年英国产 50 瓦音箱头)、主音(一套现代高增益 音箱+箱体)和 Ambient(一台英国产 A 类清脆音色一体式音箱)。 每一个流式传输的模型都带有其上传者自己的标题,这就是音箱卡片显示的内容。 每个音色组还各自带有一个作为离线备用的旁通状态内置 电子管音箱 和一个自带箱体,并在管理器中标记为 出厂。可以从设置 → 重置 → 恢复出厂预设 把它们全部 恢复;对话框会警告 删除所有用户预设?四个出厂音色组将恢复。
其他标签页也各自有自己的预设面板,通过各自的 预设 标签 进入,设计都是一样的:循环乐句预设、 采样器套件、演出预设、 控制预设 和 全局快照。 其中两个无法分享,因为它们指向本机上的文件——采样器音色包携带自己的音频, 全局快照则引用了模型、采样和伴奏音轨。
02.8多个音色组
NAMper 最多可同时运行四个音色组——一把吉他加一个人声、一把吉他加一把贝斯, 或者四位乐手共用一个接口。从 信号链 顶部的 音色组 + 菜单添加一个。
菜单中的 模板 部分能让你从一个合理的起点开始: 吉他(噪声门 · 电子管音箱 · 箱体)、 贝斯(噪声门 · 压缩 · 贝斯音箱 · 箱体)、 人声(噪声门 · 咝声消除 · 压缩 · 均衡 · 板式混响) 和 空音色组。下方的 从预设 会按名称列出 你保存过的预设——一旦超过八个,会打开一个可搜索的 从预设新建音色组 面板。
音色组会根据模板命名为 吉他、贝斯、 人声 或 RIG n;由预设建立的音色组会沿用 该预设的名字。只有当你拥有不止一个音色组时,标题栏才会出现。
焦点、固定与移除
点击一个音色组的标题栏可以让它获得 MIDI 焦点——一个徽标会标出 你的控制器当前正在驱动哪个音色组。固定开关(固定音色组 / 取消固定音色组,说明文字是"presets keep this rig")可以让一个音色组 在切换预设时保持不变,这样你就能在用脚踏板切换吉他音色的同时保持人声信号链完好。 当音色组超过一个时,会出现一个垃圾桶按钮(移除音色组)。
布局会跟随设备方向:横屏时音色组按行堆叠,每条信号链从左到右排列;竖屏时它们 并排放置,信号链从上到下排列。
每个音色组的输入与输出
信号链开头的 IN 连接点是一个菜单。它的 声卡输入 部分会按名称列出你的通道——In 1、In 2 等—— 并加上 采样打击垫 和 Loop 1–Loop 4, 这样一个音色组就可以处理一个循环或采样器的信号,而不是实时输入。
OUT 连接点会打开一个标题为 音色组输出 的面板,里面有 电平 和 声像 旋钮、一个 硬件输出对 菜单(Out 1-2、 Out 3-4……——这需要在设置中打开 使用接口的所有输出),以及 将此音色组录制到 → Loop track 1–Loop track 4。 下方的摘要行会显示 Looper: not assigned,或者在你选定之后 显示 Looper: track 1, 3。
02.9并行分支
一个音色组不局限于单一路径。每个音色组最多可容纳四条信号链——一条主链外加 三条分支——这样你就可以拆分信号、分别处理再混合回去。用信号链下方的分支图标 按钮(添加并联链)创建一条。
它的菜单只有一个部分,分支起点,列出每个输入通道、 采样打击垫、Loop 1–Loop 4, 以及主信号链上每个模块对应的 After {Block}。最后这一组才是 有意思的地方:在 Amp 之后分支,可以让同一个音箱音色拥有两种不同的混响; 在 Amp 之前分支,则可以让同一把吉他拥有两个不同的音箱。
两个锚点
一条分支会以一条并行的列显示出来,一端是它离开主信号链的起点锚点, 另一端是重新汇入的合并锚点。合并锚点会以百分比显示该分支的电平, 这样你不用打开任何东西就能看出平衡状态。
| 手势 | 作用 |
|---|---|
| 点击一个锚点 | 打开标题为 LANE {n} MIX 的 混音面板,包含 电平 和 声像 |
| 长按起点锚点 | 分支输入 菜单: 自身输入、采样打击垫、Loop 1–Loop 4、 Branch after {Block},以及 移除分支 |
| 长按合并锚点 | 分支输出 菜单: 进入主混音、Merge before {Block}、 Own output 1-2,以及 移除分支 |
| 拖动一个锚点 | 将它重新接到主信号链上的另一个位置 |
拖动是最快的试听方式:按住合并锚点,把它在信号链上前后滑动,就能不打开任何菜单 听到分支落在延迟之前或之后的效果。
在分支汇合的位置放一个 音量 模块,它会长出一个额外的部分, 输入线路,每条汇入的分支各有一个旋钮—— Line 1、Line 2 等。这样你就能在音色组中间 得到一个小型混音台,而不必逐个打开锚点面板。
一条分支也可以完全跳过主混音:把它的输出指向 Own output 1-2,它就会直接送到自己的硬件输出对——前提是先在 设置中启用 使用接口的所有输出。
02.10主控部分
Rig 标签页底部的 主控 卡片是一切的汇合点:每个音色组、 循环乐句器、采样打击垫和伴奏音轨都会在这里汇合,然后再送往硬件输出。你对主控 做的任何操作,都会作用于全部内容。
FX + 菜单用来添加主控处理——最多六个模块。 可选项有 音量、均衡、压缩、 电子管饱和、磁带饱和、限制器、 FB抑制、去齿音、云雾、 大厅、板式、房间 和 延迟。它们的行为和信号链中的模块一样:点击标签编辑,长按 进行 启用 / 旁通 和 移除。
宿主的 Audio Unit 插件只能放在音色组信号链内部。主控的 FX 菜单不提供它们。 如果你想在全局使用第三方限制器,这是不可能的——请改用内置的 限制器 模块。
这里没有始终开启的主控处理器。饱和是一个需要你自己添加的模块—— 电子管饱和 或 磁带饱和,都带有 过载、音色、混合 和 电平——而限制则是 限制器 模块,带有 增益、上限(−12 到 0 dB,默认 −1)和 释放。如果你没有添加它们,它们就不在信号路径中。
读懂主控电平表
立体声峰值表条 L 和 R 在 −12 和 −6 dB 处带有刻度。旁边是一个 BS.1770 响度读数:一个较大的瞬时 LUFS 数字,下方较小的一行显示 LUFS 或 LUFS · S <n> 的短期值。低于 −70 LUFS 时显示 -inf。推子范围是 −60 到 +12 dB。
用峰值表条来避免削波,用 LUFS 数字来把你的整体电平匹配到别的东西上—— 比如一段伴奏音轨、之前的一条录音,或者同一台调音台上的另一位乐手。
节拍器的点击声是在主控 FX 信号链之后才混入的,所以主控的混响、饱和 和限制都不会碰到它。在设置 → 节拍器 中设置点击声的电平, 如果你想让它只出现在入耳监听里、别处都听不到,也可以在那里给它单独分配一对 输出。