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02 · 音色组与信号链

打造你的音色。

音色组 标签页是你信号链所在的地方:你添加并拖动排列的模块、 处于核心位置的一个 NAM 音箱模型、其后的箱体脉冲响应,以及所有信号最终汇合的主控部分。 这一页涵盖了这一切——最多四个音色组,每个音色组内有四条并行信号链,以及能一键调出这一切的预设。

02.1模块面板

一条信号链一开始是空的,由你来填充。点击信号链末尾那个虚线的 添加 标签,面板就会打开,里面按类别分组。选中一个模块,它就会落在该位置——它的编辑器会 立即打开,让你直接面对旋钮,而不是停在一个空标签上。

分类模块
音箱与箱体音箱, 箱体
延迟与混响延迟, 冻结, 混响
过载过载, Lo-fi, 饱和器
动态压缩器, 去齿音, 门限, 限制器, 多段, 渐强, 瞬态, 人声
均衡与滤波均衡器, 哇音
调制合唱, 加倍, 合奏, 镶边, 移相, 旋转, 切片器, 震音
音高十二弦, 自动修音, 和声, 八度, 音高, 合成器, 声码器
实用工具FB抑制, 效果环路, 发送, 音量
插件iOS 上是 AU 插件 子菜单,Android 上是已安装的 AAP 效果

音箱和它的箱体排在最前;其余每个分类,以及分类内的模块,都按字母顺序排列。带有预设的模块 不会直接落进信号链,而是打开一个子菜单:默认设置、该模块的出厂预设和 已保存预设,以及在 来自机架预设 下从某个音色组预设里单独取出的同一种模块 ——这个音色组的过载,那个音色组的延迟。

带有氛围信号链的 Rig 标签页:音箱之前是一个渐强模块,之后依次是箱体、合奏、延迟、冻结和混响,每个模块都是信号链中的一个方块。
一条氛围信号链:渐强、冻结 和 合奏 围绕着音箱

没有什么能阻止你添加两个相同的模块。重复的模块会按到来的顺序编号—— GATE 1、GATE 2——模块名称在标签上永远以大写字母 显示。连续两个 Drive、前面一个 Gate 后面又在音箱之后再来一个:都没问题。

操作一个模块

操作方法
旁通点击标签底部的脚踏开关条——LED 就在其中,而且整条都是触控区域, 因为这是你在演奏中途要点的控件。模块面板里的脚踏开关效果相同, 长按 → 启用 / 旁通 也一样
打开编辑器点击模块标签
调整顺序按住标签直到它浮起,然后拖动:插入标记会显示它将落在哪里, 还可以跨到另一条信号链或另一个音色组。或者长按 → 左移 / 右移 一步一步移动
移除长按 → 移除
重置旋钮双击它
为控件设置 MIDI 学习长按任意旋钮或标签行 → MIDI Learn "<label>"。控件会高亮显示自身轮廓, 并显示 拨动一个 MIDI 控制器…;取消学习 可以退出。控件一旦有了绑定,同一个菜单就会提供 移除 MIDI 绑定

一个没有自身参数的模块,打开时会直接说明这一点: 此处没有可调参数。这是模块正常工作的状态,而不是加载中的状态。

没有复制功能

NAMper 在任何地方都没有为模块提供复制或克隆操作。要得到第二个设置相同的模块, 只能重新添加一个再调一遍。要重复使用整条信号链,就把它保存为预设, 然后从这个预设去搭建下一个音色组。

新加入的模块

模块面板最近新增了十二个模块。每个模块是做什么用的,一两句话说清:

模块作用
加倍把一次演奏听成两位乐手:一个副本低几音分,另一个 高同样多,各自稍晚一点,分别声像到两侧,干声留在中间。没有任何东西在调制,所以它不是 合唱。失谐、延迟、宽度、 混合。
渐强不用音量踏板的小提琴式渐强:每个新音符都在 起音 时间内淡入。灵敏度 决定拨弦要多用力才算一个新音符, 深度 决定淡入从哪里开始。
Lo-fi类型芯片上有四种毁掉信号的方式—— 环形调制、比特压碎、电话 和 扩音器——各有自己的旋钮和一个 混合。
冻结一个永远延续的音:打开 冻结 (用脚踏开关或 MIDI 按钮),最后四分之一秒就会变成干声之下绵延不绝的声音铺底,你可以在上面 继续演奏。起音、释放、 电平、音色。被旁通时它会停下:保持的声音在 10 ms 内淡出,而不会继续鸣响。
瞬态把一个音的拨弦瞬态和余音做成两个旋钮,不需要 阈值:起音 突出或柔化拨弦, 延音 提升或缩短余音。
切片器一个踩着拍子的门:十六步,每一步开还是关由 节奏型 决定。同步 让步长跟随设定的速度; 深度 是关闭的一步关得多彻底,边沿 是门开合得多快。
多段在 低分频 和 高分频 处分成三个频段,每个频段都由一个旋钮控制压缩—— 低频、中频、高频——每段各有增益, 起音 和 释放 共用。它能压平低频的轰鸣而不让高频 跟着抽吸:适合贝斯、原声吉他,乃至整个混音。
人声一条人声通道条,顺序和录音棚里一样: HPF、去齿音、压缩、 低频、临场、空气感、 温暖 和 输出。
十二弦把每组弦加倍:分割点 以下的部分加一根八度弦,整个音域再加一根高几音分的同度弦。八度弦在拨弦后约 40 ms 才进来。 八度、同度、失谐、 音色。
合成器一台跟随琴弦的单音合成器: 波形 经过一个梯形滤波器(截止、 共振、包络),由 八度 和 音程 移调。音符 选择跟随 最响 (最响的)还是 最低(最低的)那根弦,这样和弦下的合成贝斯就会一直待在 根音上。
声码器十六个频段把人声的元音加到另一个声音上。 声部 设为 此输入 时,模块放在人声上,演奏自己的 载波——机器人声;指向另一个音色组时,它放在吉他上,从那个音色组取人声 ——也就是 talkbox。共振峰、响应、 齿音、八度。
效果环路把外置设备接进信号链:模块发送到接口的某一对输出 (输出),并从接口的某个输入接收返回(输入)。 发送 和 返回 分别微调两端,立体声返回 读取两路输入,相位 翻转返回信号的相位。做并联回路时( 混合 低于 100 %),把 延迟 设为接口的往返延迟, 干声才不会变空洞。
加倍模块面板:IN 和 OUT 电平表,以及 Detune、Delay、Width 和 Mix 旋钮。
加倍
冻结模块面板:Freeze 开关,下方是 Attack、Release、Level 和 Tone 旋钮。
冻结
人声模块面板:HPF、De-ess、Comp、Warmth、Low、Presence、Air 和 Output 旋钮。
人声 通道条
多段模块面板:Low、Mid 和 High 旋钮,两个分频点,Attack、Release,以及每个频段的增益。
多段
合成器模块面板:Wave 和 Octave 菜单,Interval、Cutoff、Reso、Env、Glide、Attack 和 Mix 旋钮,以及 Note 菜单。
合成器
声码器模块面板:Voice、Carrier 和 Octave 菜单,以及 Response、Formant、Sibilance 和 Mix 旋钮。
声码器
效果环路模块面板:标着接口插孔名称的 Out 和 In 菜单,Send、Return、Mix 和 Latency 旋钮,以及 Stereo return 和 Phase 开关。
效果环路
切片器模块面板:Pattern 菜单、Sync 开关,以及 Rate、Depth 和 Edge 旋钮。
切片器

02.2模块内部的型号

有几个模块其实是藏在一个标签背后的一整个系列踏板或电路。打开这个模块, 顶部的一排标签用来选择风味——旋钮保持不变,音色特性会改变。

模块标签行可选项
门限模型 经典, 智能, 3段, 降噪
压缩器模型 · 侧链 VCA, 光电, FET, 踏板 · 侧链 关, 输入1…输入4, SMP
过载内置 · NAM · 模型 激励: 清音激励, 高频激励 · 过载: 电子管, 布鲁斯, 透明 · 失真: 失真, 金属 · 法兹: 法兹 Ge, 法兹 Si, 八度法兹
音箱内置 · NAM · Modeler · 模型 清音, Tweed, 英式, 钟音, 现代, 低音, 原声 · 在 Modeler 上,是 HyperReal 目录 的十五台音箱
饱和器类型 电子管, 磁带, NAM
Lo-fi类型 环形调制, 比特压碎, 电话, 扩音器
哇音模式 自动, LFO, 踏板
延迟声部 · 抽头 2 数字, BBD, 磁带 · 关, 1/2, 3/4, 2/3, 3/2, 2x 倍的延迟时间
震音模式 震音, 颤音, 谐波
移相模式 移相, Vibe, 颤音
混响类型 房间, 大厅, 板式, 弹簧, 云雾, IR, 门限, 反向
合奏模式 · 路由 天鹅绒, 全通 · 立体声, 双单声道
切片器节奏型 开关, 反拍, 奔驰, 附点, 结巴, 成对, 切分, 随机
音高引擎 · 控制 单音, 复音, 声部 · 固定, 踏板
和声调性来源 · 范围 · 声部 1…声部 4 设置调、伴奏、此输入 或按名称选另一个音色组 · 低, 中, 高 · 关 或相对所唱音符的某个音程,上下各两个八度
自动修音调性来源 · 范围 半音阶, 伴奏, 设置调 · 低, 中, 高
合成器波形 · 音符 锯齿, 方波, 脉冲, 正弦 · 最响, 最低
声码器声部 · 载波 此输入 或另一个音色组 · 锯齿, 脉冲, 和弦, 噪声

音箱 模块的 内置 一侧是 NAMper 自带的电子管放大器,旋钮一如所料:增益、低音、中频、高音、临场 和 主音量,模型 芯片上有七种音色取向。它不需要下载也不需要账号,所以离线时靠它撑场;旁边的 NAM 芯片换成捕获,Modeler 芯片换成依电路计算出的音箱 — 见下文的 NAM 采样 和 HyperReal 音箱。

饱和器 是旧的 Tube Sat 和 Tape Sat 的去处:一个模块,类型芯片上选 电子管、磁带 或外部设备的 NAM 捕获。合奏 让一件乐器听起来像分布在声场各处的几位演奏者 — 没有 LFO,没有失谐,单声道求和就是输入本身;模式芯片上选 天鹅绒 或 全通。

过载、动态与时间

过载 模块的内置一侧有分属四个家族的十种电路,从列表中选择,每个家族都有自己的一套旋钮:boost 是 增益、低音、高音、电平 和 混合(把干净的吉他声混回来);overdrive 是 增益、音色、电平、混合;distortion 是 增益、音色、低音、高音、电平;fuzz 是 增益、音色、偏置(工作点)、电压(电池——过了中点就会塌陷并开始断续)和 电平。添加菜单里只列出一个过载模块,信号链按电路来命名模块,所以一组叠在一起的效果读作 TREBLE BOOST、TUBE、FUZZ GE。

现在每一种 压缩器 面板上还多了 拐点、混合(不全开就是并联压缩)和 HPF——一个只作用于检测器的高通,这样低频就不会带着其余部分一起抽吸。

延迟 新增了第二个抽头,时间按主延迟时间的比例设定——抽头 2 及其 抽头电平,用于双重延迟和节奏型延迟——另外还有 反向、作用于重复音的 调制、位于反馈回路内的 低切 和 高切(每一次重复都比上一次更暗或更薄),以及 闪避——你演奏时压住重复音,在间隙里再让它们浮上来。

过载模块面板的内置一侧:分为四个家族的电路列表,以及所选家族的旋钮。
过载:四个家族,十种电路
延迟模块面板:Voice 菜单、Sync 开关,Time、FB 和 Mix 旋钮,Tap 2 及其电平,Mod、Low cut、High cut 和 Duck。
带第二个抽头的 延迟

混响 新增了两种类型。门限 是八十年代的鼓房声:一个浓密的板式混响被门截断,门在击打时打开,保持 保持 的时长,再在 释放 内关闭。反向 把最后 时间 秒的声音持续地倒着播放,于是一个正在衰减的音会以渐强的形式回来;再生 把它反馈回去。在 云雾 上,shimmer 的 音程 现在可以选择:+8度、+5度、八度加五度,或者 -8度。

移相 的 模式 新增了 Vibe——四个错开的级,由灯泡的波形扫动,要的是那种律动而不是陷波——以及 颤音,也就是只听湿声的 Vibe。震音 新增了 谐波:信号在 800 Hz 处一分为二,两半相互反向摆动,听起来像一个慢速的移相器。

混响模块面板,类型为 Gated:顶部是类型芯片,下方是 Decay、Hold、Release、Damp 和 Predelay 旋钮。
门限 类型的 混响
混响模块面板,类型为 Cloud:Shimmer 旋钮旁是 Interval 芯片,另有 Decay、Mix、Tone、Predelay 和 Size 旋钮,以及 Freeze 开关。
云雾 及其 shimmer 的 音程

音高与人声

和声 最多可唱出四个声部,适用于歌手,也适用于吉他。调性来源 说明调从哪里来:设置调 使用调式列表,伴奏 跟随歌曲检测到的调,此输入 从唱进这条信号链的内容中学习调,其他音色组则按名称列出。声部 1…声部 4 各自是相对所唱音符的一个音程,或 关,所以三度、五度加八度就构成一个和弦。这些声部保留歌手的共振峰——升高五度听起来依然是同一个人——而 共振峰 可以有意地移动它们。合唱 把每个声部变成一组四位歌手,各自独立地飘移,扩展 把他们分布到整个立体声声场中。

自动修音 的调取自 半音阶、伴奏 或 设置调,保留歌手的共振峰,并放过辅音。除了 速度 和 量,它现在还有歌手专属的控制:人性化(长音修正得更慢)、颤音(保留多少歌手自己的颤音)、宽容度(偏离超过这个值的音不做修正——那是有意的滑音)、共振峰 和 调音(参考音 A)。

音高 模块有三种引擎:单音 用于单音旋律和推弦,复音 用于和弦,声部 用于歌手——升降一个八度时元音仍保持原来的形状,而 共振峰(仅这个引擎有)能在同一音高上造出更大或更小的歌手。控制 设为 踏板 时它就变成一台 whammy:随着表情踏板推动 踏板,音程从 踏板抬起 滑向 踏板踩下。

和声模块面板:Key from 和调式菜单,Range 芯片,四个声部菜单,以及 Harmony、Dry、Formant、Glide、Choir 和 Spread 旋钮。
和声:四个声部,一个合唱团
自动修音模块面板:Key from 菜单,Range 芯片,以及 Speed、Amount、Humanize、Vibrato、Flex、Formant 和 Tuning 旋钮。
带有歌手专属控制的 自动修音

Mix、速度同步与尾音

几乎每个模块都有 Mix。以混合为核心的模块把它放在自己的面板上——延迟的 混合、和声器的 干声、冻结的 电平;除 音箱 外的其他每个模块,包括宿主插件,都会得到一个 混合 旋钮作为最后一个旋钮:模块与自己的输入混合,于是颤音可以只切一半,过载也可以带一点直通信号。干声会被延迟到与模块对齐,所以不会产生梳状滤波,场景、预设和 MIDI 也把它当作普通旋钮对待。

速度同步是一个开关。延迟、震音、切片器、移相、镶边、合唱和旋转各有一个 同步 开关。打开时,速率或时间旋钮变成跟随设定速度的音符时值(1/1 到 1/16,延迟上还有附点和三连音);关闭时,又回到普通的 Hz 或 ms。

尾音会自然延续。被场景或脚踏开关旁通的延迟、混响、效果回路或宿主插件会在干声之上继续鸣响,直到安静下来;切换预设时,旧音色组的尾音最长可以继续播放八秒,而不是被切断。控制它的开关是设置 → 音频 中的 切换时保留尾音,默认开启。保持的声音不算尾音:被旁通的 冻结,或关掉的云雾冻结,会在 10 ms 内淡出并消失。

聆听另一个音色组的和声

Harmony 的 调性来源 不是一个路由控件——它决定和声器从哪里获取 调。设为 此输入 时,它从自己信号链中的信号学习调;按名称指向 另一个音色组时,人声就可以根据吉他音色组正在演奏的内容来配和声。

02.3七种均衡模型

只有一个 均衡器 模块,但里面藏着七种完全不同的均衡器。切换模型 会同时更换旋钮组和声音,所以要根据任务选择合适的一种——快速调音、精准切除, 或是母带风格的搁架式均衡。

模型是什么旋钮
音色 经典三段式——低频搁架在 100 Hz,峰值在 800 Hz,高频搁架在 3 kHz。 这与旧版三段式均衡器使用相同的滤波器,所以老音色组的声音不会改变。 低音, 中频, 高音,各 ±12 dB
参量 完整参量式——同样是三个频段,但每个频率都可移动,中频还带一个 Q 控制。 低频, 中频, 高频, 低频点 40–400, 中频点 200–5000, 高频点 1k–12k, Q 0.3–4
无源 经典的无源母带均衡技巧:一个低频搁架提升加上一个频率稍高一点的切除搁架, 让你同时提升和衰减,得到紧实的低频——再配上一个宽幅高频钟形和顶部的高频 搁架切除。 低频提升, 低频衰减, 低频点 20–120, 高频提升, 高频点 2k–16k, 宽度, 高频衰减, 衰减 Hz 4k–20k
调音台 英式调音台声道条——12 dB/oct 的高通(0 表示关闭)、一个低频搁架、 一个带 Q 值的中低频钟形,以及一个高频搁架。 HPF 0–300, 低频, 低频点, 中频, 中频点, Q, 高频, 高频点
Bax Baxandall 式——两个非常宽、非常温和的搁架。当你想让整体声音略暗 或略亮一点时,就用它。 低音, 高音
图示 7 单块效果器式的图示均衡:七个倍频程频段,从 100 Hz 到 6.4 kHz,每段一个推子。 双击推子可将其归零。 100 … 6.4k,各 ±12 dB
图示 10 机架式图示均衡:十个倍频程频段,从 31 Hz 到 16 kHz,每段一个推子。 31 … 16k,各 ±12 dB
均衡器模块面板,选中 Passive 模型,显示其八个旋钮:Lo Boost、Lo Atten、Lo Freq、Hi Boost、Hi Freq、Width、Hi Atten 和 Atten Hz,顶部有 IN 和 OUT 电平表。
选中 Passive 模型的均衡器模块

每个模块面板,包括这一个,都有横向的 入 和 出 电平表。在 EQ 上尤其值得留意:三个频段各加几个分贝很快就 会叠加起来,电平表会告诉你下一个模块受到的冲击是否比你原本想要的更猛。

02.4NAM 采样

音箱 是一个模块,三种声源。面板顶部的三个标签用来在它们之间切换: 内置 是 NAMper 自带的音箱模拟,上面列出的七种音色都在这里; NAM 则是 Neural Amp Modeler 播放器,运行一个真实音箱的 .nam 采样,Modeler 则是 HyperReal,一台依电路计算出的音箱(见下文)。三者住在同一个模块里, 所以一个预设既带着它所基于的内置音色、它围绕调校的那个采样,也带着它的 HyperReal 音箱, 而在它们之间切换只需一次点击——正在发声的声音淡出,下一个同时淡入,没有爆音,也没有空隙。

Rig 标签页:信号链卡片顶部横跨的 IN 和 OUT 电平表,下方是模块信号链,其中的音箱模块标注着它正在播放的采样。
Rig 标签页;音箱方块标注着它正在播放的内容

采样一侧

在 NAM 一侧,面板显示模型名称(或 未加载模型)、@author 以及一个在 tone3000.com 上打开该音色的箭头,左边是封面图,右边是获取采样的三种方式: 浏览 TONE3000、资料库 和 加载文件。下面是 输入 和 输出,都在 −20 到 +20 dB 之间,起始为 0。Input 把采样推得更猛, 这就是你从一个音色里得到或多或少破音的方式;Output 则在之后修整结果。

电平是实测出来的,不是猜的:两种声源在同一段参考 DI 上都是单位增益,所以无论哪一个 在发声,预设的输出增益都是同一个含义,换一个音色也不会把你的电平搞乱。

加载文件 一次可以接受多个 .nam 文件。选中不止 一个时,应用会问 将这些模型合并为一个模型库?—— 合并 会把它们做成一个模型库,仅第一个 则只加载一个。

采样是单声道的

一个 NAM 采样是一个单声道设备——到达 音箱 模块的立体声信号会先 被合并为单声道再输入。请把立体声效果放在音箱之后,而不是之前。

模型库与模型旋钮

一个 TONE3000 音色常常自带很多模型:同一台音箱经由不同的麦克风、通道或箱体。把它们 一起下载下来,它们就成了这个模块的 模型库。面板随之显示 音色库:6(当有些模型被排除在扫描范围之外时,则是 音色库:4 / 6),两个修整旋钮之间会出现一个 模型 旋钮,转动时显示 1/6 · SM57。它就是一个 普通旋钮,所以长按会提供 MIDI 学习:一个 CC 就能从你的踏板上走遍 整个模型库,而且切换是交叉淡入而不是硬切,所以不会有咔哒声或声音中断。

NAM 一侧的音箱模块:采样配置的名称与封面、Browse TONE3000、Library 与 Load file 按钮,下方是 Bank: 3,以及在输入输出微调之间显示 1/3 的 Model 旋钮。
三个一组的音色库:音色库:3,以及微调之间的 模型 旋钮

决定音色库里放什么

“Choose a model”面板:顶部是音色库那一行,下面是“Deselect all”,再下面是该音色的三个模型,均已勾选。
选择器里的勾选就是音色库

有多个模型的音色会打开 选择模型,而这张面板上的勾选就是音色库。勾选从模块已有的模型开始,所以面板打开时呈现的是你已有的内容,而不是一片空白,顶部那行写着 模型库:3 个模型 — Model 旋钮逐个切换。勾选与取消勾选,塑造旋钮扫过的范围:全选 6 个 会全选并变成 取消全选——两者都不会下载任何东西。真正动手的是下面那个按钮,且只针对勾选项:将所选 5 个下载到模型库。只要勾选与音色库一致,它就保持沉默,因为没有什么要取。

音色库因此既能建立也能修剪:再次打开选择器,取消那些你从不使用的模型,下载,扫描顺序便围绕剩下的重新写就——已有的文件不会再取一次。另一条路是点按模型名称,面板在列表下方老实说明代价:只用一个模型:选择后将清空含 3 个的模型库。 网站上有而你还没有的模型会以云朵图标淡显,直到你勾选它们。

踏板与外置设备:其他模块里的采样

单独的采样模块已经不存在了:模拟某一类设备的模块各自带有自己的采样一侧。 过载 接收踏板的采样,饱和器 和 压缩器 接收外置设备——每个都带着与音箱相同的 NAM 标签、微调旋钮和切换音色库的 模型 旋钮。你不必自己去摆放它们:在瞄准某个 音箱 时加载一个踏板采样,NAMper 就会把它放进 rig 里的过载模块—— 如果还没有,就在音箱之前插入一个——并替你打开它;外置设备也以同样的方式落进饱和器。 真实的外置设备(而不是它的采样)则通过 效果环路 模块接入信号链。 用过 NAM 模块的旧预设在打开时会自动转换。

资料库

NAM Profiles 面板:一个搜索框和三个已下载的音色——两台音箱头,另一个带三个模型,正是该模块的音色库,带有对勾。
音箱一侧的资源库:下载过的一切,离线可用

资料库 按钮打开一个以所在面命名的面板——音箱的采样是 NAM 音色,脉冲是 箱体 或 空间——里面是你下载过的一切,离线可用。它有五个面,每类模块一个:采样配置放在 音箱 与 过载,饱和与压缩放在 外置设备,音箱脉冲放在 箱体,混响脉冲(空间、外置设备与实验)放在 混响。一个模块只取其中一个面,因此它们从不混在一张列表里:你从哪个模块打开资源库,它就选定并保持那个面;没有模块可指向时,顶部的标签会列出五个面并各带计数。随应用附带的脉冲位于各自面的 内置 之下,与你下载的并排。

在一侧内,音色按采样对象分组:先是 内置,然后是 音箱、单块、外置设备、实验性、箱体、空间 和 其他。每一行是一个音色而非文件:封面、标题、@author 和它携带的模型数。轻点即加载——单模型音色单独播放,多模型音色成为模块的音色库——音色落到该去的地方:音箱头进 音箱 模块,踏板进它前面的 过载,外置设备进 饱和器,箱体进它后面的 箱体,空间进 混响。

箭头会展开该音色的模型列表。在正是这个模块模型库的那个音色里,每个模型都 带一个勾选标记:它把该模型保留在 模型 旋钮的扫描范围内,点击则把 旋钮移到它上面。在其他任何音色里,点击一个模型会让它单独发声,并清空模型库。 网站上列出但你还没有的模型会以灰色加一个云朵图标显示;点击即可获取, 在作为模型库的那个音色里,它还会加入扫描范围。

每一行音色的右侧:星标(收藏——给一个音色加星会给它的所有模型都加星)和刷新按钮 (从 TONE3000 刷新,会重新获取元数据、封面和文件)。长按, 或在一行上右键,会提供 在 TONE3000 打开、 分享 .nam 文件 / 分享 IR 文件 和 删除。工具栏里有 导入文件…——一个支持多选、 接受 .nam 采样和 .wav 脉冲的文件选择器—— 以及 导出全部(N 个文件) 和 全部更新。

为空时,NAM 一侧显示 从 TONE3000 下载的音色会汇集在这里。;脉冲两侧至少总有内置项。模型无法读取时会出现 无法加载音箱模型 {filename}。——通常是文件在 rig 之下被移动或删除了。

采样你自己的设备

库工具栏中的采样一个 NAM 模型…(位于采样配置的面上,而不在箱体或空间的面上)只用一块音频接口,就能在设备上采样你自己的音箱、踏板或整套 rig。这就是每一个 NAM 采样诞生的 reamp 回路:信号从接口的一个输出出去,经过设备,再从一个输入回来。采样 窗口按接口自己的通道名称来选择那个输出和输入;窗口打开期间现场 rig 会被切断,这样回环接线的 rig 就不会自己喂自己而啸叫。设置发送电平,检查电平会播放信号开头,配两个电平表和一条提示,告诉你发送该调多少——返回信号应在 −6 dBFS 附近达到峰值且绝不削波。如果输入端已经带有并非发送信号造成的声音——设备通过回路反馈,或者宿主正通过插件播放它的音轨——提示会指出来:把设备的输入或发送调低,或者停止播放,然后再检查一次。

开始采样(190 秒)播放 NAM 训练器自己的标准化信号 v3_0_0.wav,所以在这里录下的素材既能在这里训练,也能在任何其他 NAM 训练器中训练。录音会在训练前先被检查:开头附近的提示音定位回路往返延迟,两端同一段信号的两份拷贝测量两个时钟之间的漂移;没有信号返回、返回削波或回路没有改变信号的录音会被拒绝。训练在设备上运行——Nano、Feather(默认)、Lite 或 Standard,轮数由你设定——并显示轮数以及在训练器从未见过的音频上的 ESR(0.02 已是不错的采样)。结果作为你自己的音色进入库,带着设备标签,分享 .nam 文件可把它交给任何 NAM 播放器。

想在别处训练?分享录音(在 Mac 上是 保存录音…)只交出一个文件:返回信号的 48 kHz、24 位 WAV——TONE3000 的训练器和 NAM 训练器只需要它,标准信号它们已经有了。

02.5TONE3000

TONE3000 是一个免费的采样库,NAMper 直接从中获取内容。应用内没有单独的浏览界面: 浏览 TONE3000 会在一个安全的网页面板中打开 tone3000.com。你在网站 本身上搜索和筛选,选中一个音色,剩下的交给应用处理——在获取过程中,按钮会显示 正在加载… 并处于禁用状态。

登录是普通的网页登录方式,而不是粘贴 API 密钥;如果你在浏览器里已经登录了 tone3000.com,应用会直接复用该会话。NAMper 从不在启动时索要它——出厂预设用 HyperReal 音箱(或内置音箱) 和自带箱体就能发声,登录发生在你第一次在需要采样的模块里按下 浏览 TONE3000 的时候, 设置里已经没有 TONE3000 页面了。

音色库提供什么,取决于是哪个模块打开了它。从 音箱 进入时,它在服务器端被限定为 A2 架构的音箱与完整音色组的 .nam 采样; 从 过载 进入时限定为踏板,从 饱和器 或 压缩器 进入时则限定为外置设备。从 箱体 模块进入时, 它提供网站上的箱体脉冲;从 混响 进入时则是空间—— .wav 文件,而不是采样。这个筛选是固定的,不是你可以更改的设置。

当你选中的音色只有一个模型时,它会连同封面图和元数据一起直接落进模块。当它有多个 模型时,会打开一个选择器:点击其中一个可让它单独发声,或者勾选若干个再 将所选 {n} 个下载到模型库——整个音色则是 将全部 {n} 个模型下载到音色库。一切都会落在应用的 tones/ 文件夹中,并加入资料库。

出厂预设:HyperReal、采样,还是内置

设置目录本身有一个选项,位于 出厂预设 标题下,决定出厂预设组播放哪种音箱: 内置音箱、TONE3000 采样, 或 HyperReal(带 HyperReal 标志的那个芯片)。HyperReal 是默认值——见 出厂预设库中的 HyperReal。这些出厂音色组是围绕四个公开采样调校的—— 一台美式清音组合箱、一台英式过载音箱头、一台现代高增益音箱头和一台英式钟音组合箱—— 选 TONE3000 采样 就让预设组改用它们:它会请你登录,并把这四个下载一次。 无论选哪个,每个 音箱 模块仍然一点就能换成另一种声源。 NAMper 也只会问你一次要不要用这些采样,就在你第一次选择自己的采样时。

离线播放

任何已经下载过的内容在完全没有网络的情况下也照常工作。采样没有被缓存的 音箱 模块会暂时用自己的内置音色发声,并把这一点写出来 (尚未下载——暂时由内置音箱发声),它之后的 箱体 也会为内置音箱而唤醒。以后再登录,这些模块会原地解析为 真实采样——不需要重新搭建任何东西。

没有退出登录

NAMper 没有 TONE3000 的退出登录按钮。一旦会话存在,唯一清除它的方法就是删除 这个应用。在借来的设备上登录之前,这一点值得知道。

出问题时,应用会说明具体是以下四种情况中的哪一种: TONE3000:请登录以加载 %@。、 TONE3000:服务器出错(HTTP %lld)——请稍后重试。、 TONE3000:对 %@ 的响应异常。 和 TONE3000:无法连接——请检查网络。

下载与备份

tones/ 文件夹被特意排除在 iCloud 备份之外——从备份恢复 不会带回你下载过的音色,因为 TONE3000 可以重新获取它们。如果某个特定的采样 对你很重要,就从 NAM 音色 面板导出并保留这个文件。

02.6HyperReal 音箱

HyperReal 是 NAMper 依据放大器的电路图逐个元件计算出来的音箱:每一级电子管都用它自己的管子, 还有音色网络、倒相级、功率管、输出变压器、它们所推动的扬声器,以及在它们之下会跌落的电源, 用的正是这台音箱当年所用元件的数值。它的旋钮转动的是电路自己的电位器,它的开关改变的是电路本身, 所以它对你的拨弦和各个控制的反应,和电路一样。无需下载,也无需账号:整个目录就内置在应用里, 在手机、平板、Mac 和插件中都是如此。

在 音箱 模块里,它是第三个芯片,Modeler。点一下,模块就播放一台 HyperReal 音箱;芯片随即显示这台音箱的名字和一个箭头,再点它就会列出整个目录。芯片下面是 HyperReal 标志和这台音箱自己的控制,名字与音箱上一致——Volume、Treble、 Middle、Bass、Presence,以及那个电路还有的其他控制, 最多十六个。开关以芯片显示它的各个档位——Cali Mark IV 的 Pull fat 和 Pull bright 显示为 On 和 Off——少数几个开/关式的开关(Bright、 Presence shift、Ultra hi)则是一个切换键。换一台音箱时,它与上一台共有的旋钮会 保持原来的位置;新音箱在旧音箱继续发声的同时渐渐融入,所以切换不会掉声。

第三种音源上的音箱模块:内置、NAM 与 Cali Mark IV 芯片及旁边的电路按钮、HyperReal 标志、以芯片和开关呈现的音箱开关,以及旋钮。
Modeler 音源:芯片上的音箱名称、HyperReal 标志、开关与旋钮

每台音箱后面都有一个单纯的输出音量,是它的最后一个旋钮(Master 或 Output)。只要模块的 自动电平 开着,这个旋钮就归自动电平管, 不显示:音箱在其增益、主音量和开关的每一个位置上都经过电平校准,就像内置音箱和采样那样, 所以转动增益改变的是音色而不是音量。关掉 自动电平,旋钮就会出现, 音箱的响度就是它的电路所给出的响度。

这些旋钮就是普通旋钮:长按可使用 MIDI 学习,场景和渐变踏板都能移动它们;在插件宿主中, 音箱的 Modeler 1…Modeler 16 参数按音箱自己的顺序对应这些旋钮。

三者中最吃资源的一个

电路比采样或内置音箱消耗多得多的处理器。在 iPhone、iPad 和 Android 上,它会获得一个独占的处理器核心—— 音箱建模使用独立线程,位于 设置 → 音频。 如果 DSP 负载 芯片变红,第一个办法是加大缓冲区,或少用一台音箱。

目录

十五台音箱——从五十年代末到九十年代的电子管音箱,两台晶体管音箱,还有两台贝斯音箱。 名字都是 NAMper 自己起的。

音箱它是什么开关
Tweed Deluxe 57五十年代末的小型 tweed 组合箱:两只 6V6,一只 5Y3 电子管整流管,15 W—
Tweed 59五十年代末的大型 tweed:两只 5881,一只 GZ34 整流管,45 WChannel:明亮、普通,或两者跳接
Black Twin 65六十年代中期的美式清音组合箱:四只 6L6GC,85 WBright
Black Deluxe 65六十年代中期的美式组合箱,小的那台,没有中频旋钮:两只 6V6,一只 GZ34 电子管整流管,22 W 推一只 12 英寸扬声器—
Brit 45 62六十年代初的英式音箱头:两只 6L6,一只 GZ34 整流管,30 WChannel:明亮、普通,或跳接
Brit Top 63六十年代的英式钟音组合箱,带高音提升音色网络:四只 EL84,一只 GZ34 整流管—
Brit Super 68六十年代末的英式 100 W 音箱头:四只 EL34Input:高音、普通,或跳接
Brit 800八十年代初的英式主音量音箱头:四只 EL34,100 WInput:高或低
Cali Overdrive八十年代的加州过载特别版:一个清音通道和一个带自己的驱动、音色与电平的过载通道;两只 EL34Overdrive
Cali Mark IV九十年代的加州主音通道,带五段图示均衡:四只 6L6GCPull fat、Pull bright、Presence shift、Power:五极管或三极管
Cali Rect九十年代的加州高增益音箱头:四只 6L6GC,100 WRectifier:电子管或二极管
Block Letter 51九十年代的高增益音箱头,带前级和后级增益:四只 6L6GC,120 W—
Jazz Clean 77八十年代的晶体管清音音箱,运放前级,带自己的失真—
Bass Tower 70300 W 电子管贝斯音箱头:六只 6550Ultra hi、Midrange select:220、800 或 3000 Hz
Rack Bass 800八十年代的晶体管贝斯前级,止于它的 DI——没有扬声器—
在模块上方打开的音箱芯片菜单:按名称列出 HyperReal 音箱,从 Bass Tower 70 到 Jazz Clean 77,其余在列表下方。
轻点音箱名称即可列出目录

音箱的输出是它扬声器上的电压,不含箱体:就像在真正的音箱头后面一样,后面要接一个 箱体。新选择的音箱从 Brit 800 开始。

电路

音箱名字旁有一个带电路图标的小按钮(读屏软件读作 电路),打开这台音箱的电路, 标题是 HyperReal 标志和音箱的名字;完成 关闭它。标题下方是当前状态的开关, 以及两种视图:模块 和 原理图。两者都按开关当前的设置绘制, 所以在模块里拨动一个开关,电路就会重绘。

Brit Super 68 电路的模块视图:输入开关、分行排列的各级并选中音色网络、负反馈线、供电行,以及列出元件的音色网络卡片。
模块:按信号顺序排列的各级,每级下方是供电,打开了一级的卡片
  • 模块 把各级按信号经过的顺序排开,换行铺满屏幕:输入、每一级电子管、音色网络、 倒相级、功率管、变压器、扬声器。每个旋钮都在它所调节的那一级上,负反馈是一条从它离开信号路径的地方 连回它返回之处的线,每一级下面是供给它的电源节点及其元件——底部的 电源 解释节点的字母。
  • 原理图 把同一个电路画成带数值的元件——电子管、电阻、电容、标着旋钮名字的电位器、 变压器和扬声器,整个下面是电源链;电子管整流画成一只电子管。
Black Twin 65 的原理图:前级电子管、带电位器的音色网络、倒相级、四只 6L6GC、输出变压器与扬声器,底部是供电链。
原理图:同一电路,以带数值的元件绘出

演奏时画面是实时的。一级电子管会显示它的电平——在 模块 上是沿它底部的一条横条, 在 原理图 上是电子管上的辉光——该级削波时变红;电源节点显示它在电子管取电时跌落了多少伏。 轻点某一级,查看它是什么。 ——点一下会打开一张卡片,列出那一级的元件。

出厂预设库中的 HyperReal

除非你在设置的 出厂预设 下选了别的,出厂预设播放的就是 HyperReal: 每个吉他和贝斯音色组都带着与它所写的音色取向相配的 HyperReal 音箱——清音、tweed、英式、钟音、现代、贝斯—— 或者它自己的一台,后面接着箱体;没有箱体的贝斯音色组用 Rack Bass 800,一台止于 DI 的前级。 原声音色组保留内置音箱。出厂音色组也可以设置音箱的通道:Lone Star Lead 播放 Cali Overdrive,并开着它的过载。

如果处理器带不动电路——出厂预设播放 HyperReal 时 DSP 负载连续几秒停在上限——预设库会自动退回内置音箱, 并记住这个选择,这样下一个预设就不会再次卡住;设置里会显示这一点,等有余量时(更大的缓冲区、更少的音色组) 你可以再次选择 HyperReal。插件提供同样的三种选择,但没有这种退回。

02.7箱体与 IR

箱体 模块播放脉冲响应——用麦克风采样的音箱箱体。它的面板与采样模块相同:顶部是脉冲名称和 @author,指向音色页面的箭头和旁边的 清除 IR,左侧是封面,右侧是三种加载方式——浏览 TONE3000、资料库 和 加载文件。下面是模块自己的旋钮 电平,−12 到 +12 dB。

箱体模块面板:顶部是脉冲名称和作者,左侧封面,右侧 Browse TONE3000、Library 和 Load file 按钮,下方 Level 旋钮。
箱体模块,构造和音箱的采样一侧一样

IR 类型的 混响 加载的是空间而不是箱体,来自资料库的 空间 一侧:内置的、下载的、你自己的文件。往任何 Reverb 里加载一个空间,它就切换到 IR 类型。

浏览 TONE3000 从 箱体 打开站点的音箱,从 混响 打开它的空间。带多个脉冲的音色会打开与采样配置相同的选择器:试听一个,或勾选若干一并下载。两个模块的路从这里分开。在 混响 里,勾选的脉冲会像音箱头那样成为音色库——音色库:6,混合 旁出现 模型 旋钮,一次一个空间,MIDI Learn 一应俱全。箱体 不逐个切换:它接收的每个脉冲都成为一个槽位,而槽位是一起发声的。

一只音箱里的多个脉冲

装有同一个 TONE3000 音色包八个脉冲的箱体面板:封面照片、每个槽位一枚带电平的彩色标签、八个点围绕圆周而滑块居中的混合区域,以及所选槽位展开的卡片。
一个 箱体,八个脉冲:标签、混合区域与展开的槽位

一只音箱上的两支话筒,一台 4×12 与一台 1×12 并排,甚至整包音箱——一个 箱体 模块全都装得下。标签旁的 添加 提供三扇老门——从资料库、浏览 TONE3000 与 加载文件——从任意一扇进来的都会成为一个自带颜色的槽位。带多个脉冲的音色一次就能把模块填满:在选择器里勾选的,会作为槽位到达。标签上方的频响曲线会为每个槽位添一条线,并在其上覆一条白线——那是合成结果,也就是你听到的声音。

每枚标签都带着那个颜色、脉冲的名字,以及一枚显示该槽位电平的徽标。点标签打开它的卡片;点徽标把槽位移出混音或再放回来;长按则让它独奏——独奏中的槽位会在标签下方单独一行标明,旁边的叉号让其余槽位回来。超过十来个脉冲的音色包会在自己的框里滚动,而不是把面板撑长。

下方的区域就是混音本身。槽位沿圆周排开,滑块居中,拖动滑块像挪动话筒那样改变平衡——没有菜单,没有数字。混合 X 与 混合 Y 是普通参数,因此长按滑块可为两者各设 MIDI Learn:两个踏板,话筒位置就成了可以演奏的东西。拖动时混音会即时重算,并以交叉淡化而非直接替换的方式交给卷积器,所以曲子中途挪动滑块也不会咔哒作响。

卡片属于选中的槽位:一排按钮下方是 微调、声像 与 延迟。NAMper 会测量脉冲之间相隔多远并替你对齐,自动 保持那个测得值,直到你亲手转动 延迟——再点一次便把对齐交还给它。旁边的按钮可以静音该槽位、反转极性(同一只音箱上架两支话筒而声音发薄时值得一试),以及移除它。

加载文件 打开 .wav 及其他音频的文件选择器;所选文件会复制到应用的 irs/ 文件夹,删除原件也仍可用。加载进 箱体 的文件落在资料库的 箱体 一侧,加载进 混响 的落在 混响 一侧。

资料库侧内置脉冲响应
箱体 DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider
空间 Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s
不是每个音箱都需要箱体

相当多的 TONE3000 采样取自音箱的扬声器输出,本身已经包含箱体和麦克风;在这类 采样后面再加一个箱体只会让声音变得沉闷、发闷。NAMper 会从音色里读出这一点并加以 处理:完整音色组的采样会让音箱之后的 箱体 休眠,而单独的箱头 或 DI 则会唤醒它。休眠且里面没有脉冲的箱体甚至不会画进信号链——给它加载一个脉冲, 或者把音箱换回单独的箱头,它就会立刻回来。箱体自己的踏板开关永远拥有最终决定权。

一个空的 箱体 模块会说明它为什么可能保持空置: 未加载 IR——含箱体的 NAM 音色 无需 IR。空的 混响 则显示 未加载 IR——选择空间或文件。

IR 相关的问题会显示为 缺少 IR 文件:{name}、 无法读取 IR {name}。 或 无法导入 {name}。

02.8预设

一个音色组预设保存整条信号链——模块、型号、旋钮位置、场景、音箱模型、箱体。预设存放在 MIDI 程序切换插槽上,分为四个各 128 个的库:出厂 和用户 1–3。可以从 预设 卡片上的 +,或者从预设管理器中保存一个: 保存预设 面板会询问一个预设所包含的一切。

字段设置什么
名称留空则以 预设 的名字保存。
库放进哪一个用户库。
程序号程序切换编号,默认从第一个空闲编号开始。菜单列出全部 128 个;已被占用的编号会显示它将替换哪个预设,空闲的则显示 空闲。
类别可勾选的芯片——与预设列表用来筛选的类别相同。
标签你自己的关键词,用逗号分隔;搜索能找到它们。

预设库

预设 标题旁边以及预设管理器里的库芯片,显示当前是哪个库并用来切换。当前的库 决定了列表显示什么,也决定了程序切换 n 播放什么。在踏板板上,用 MIDI Bank Select (CC 0)选择库——0 是 出厂,1–3 是用户库——下一个预设库 / 上一个预设库 也可以学习到任意开关上。预设的菜单里,你自己的预设有 移到库,出厂预设有 复制到库。歌单不绑定某个库: 它里面的预设在哪个库当前启用,就从哪个库播放。

出厂库是只读的

对出厂预设使用 用当前音色组更新 时会先询问,然后 保存副本 会把你的版本存进用户库的第一个空闲编号,切换到那个库并播放它; 重命名出厂预设也会生成同样的副本。再次更新同一个出厂预设时,编辑的就是那份副本——而且从那以后, 每一首调用这个出厂预设的歌都会改为调用你的副本,场景也包括在内。

搜索与类别

预设条和管理器都带有同样的搜索框和类别芯片。搜索同时匹配名称和标签,所以搜 "vocal" 会调出 整个人声库,搜 "delay" 会调出所有带回声味道的音色组。芯片用来缩小列表: 全部、我的(只看你自己的预设),然后是各个类别—— 清音、主音、布鲁斯、 氛围、金属、低音、 人声、实用工具 等等。

预设条有两副面孔

预设 卡片——在平板上和竖握的手机上是信号链旁边的长条,不管有几个音色组; 在横放的手机上是链下方的横带——显示两样东西中的一样,取决于有没有一份处于 现场 的歌单:

  • 没有歌单在演出中——它是当前的库:每个预设待在自己的 MIDI PC 槽位上,带封面、 搜索框和类别芯片;行菜单里有 用当前音色组更新、重命名…、 添加到歌单…、移到库、分享 和 删除。程序切换 n 调用当前库中的预设 n。
  • 有歌单在演出中——它就是这份歌单:歌单名、歌曲步进器(‹ 歌名 ›,点歌名会展开整份列表以便跳转),以及当前这首歌调出的每个机架 预设各一个打击垫——不是 128 个槽位,而是这首歌真正需要的那四个或八个声音——下方是预设库。 此时程序切换 n 会按下第 n 个舞台按钮:没选歌时对应歌曲,选中之后对应 这首歌自己的打击垫。

在台上真正重要的是第二副面孔:歌只挑一次,而副歌之间你伸手去够的,就是这首歌自己的那些声音。 每个打击垫上有预设名和它的场景行——只显示该预设实际包含的场景——该条目自己的场景带有描边, 而正在发声的那个打击垫整个亮起。点打击垫会按歌单里写好的样子把那个条目调出来;点某个字母则把 那个场景设为该条目自己的场景,再点一次已选中的字母就取消。

歌单就在这里直接编辑。把下方库里的一个预设拖到某个打击垫上(先按住,再移动——普通的滑动仍然是 滚动),它就会取代那个打击垫的位置,并保留原来的场景;拖到空槽位上,它就加入这首歌。预设 的菜单里有 添加到这首歌曲,列出这首歌的打击垫和一个 新建打击垫。打击垫自己的长按菜单里有 替换音色… (一个横跨所有库的选择器)、当前机架(把音色组的当前状态存进这个打击垫的 预设)、清空打击垫 和 MIDI 学习。长按空槽位则提供 选择预设… 和 当前机架。

歌单面板标题里的堆叠图标照样能打开完整的预设库,而 ⊗ 会离开歌单:长条回到 当前的库,程序号也跟着回去。

信号链卡片和预设之间有一个抓手和两个箭头。拖动抓手可以给信号链或预设更多空间,双击它则回到 页面默认的分割比例;箭头把信号链或预设折叠成一条细条,点一下细条就能恢复。

更新与管理

覆盖操作总是需要确认的。对你自己的预设使用 用当前音色组更新 会弹出 用当前音色组覆盖“{name}”?,附带 覆盖 和 取消。重命名… 同时可以设置 程序编号:原本占用该编号的预设会换到旧编号上。管理器本身的导航标题是 预设,带有库芯片、搜索框和类别芯片,分为两个部分: 音色组 · MIDI PC 预设位,以及 一次搞定全部 → 全局快照, 后者说明会把音色组、循环乐句器、采样器、曲目单和控制映射一起保存和恢复。

删除不会二次确认

预设行菜单中的 删除 会立即生效,不会问"是否确定"。 清理之前先导出一份备份。

导入与导出

管理器的导入/导出菜单里有 导入预设 / 预设组 / 备份…、 导出音色组预设(会写出 NAMper Presets.namper) 和 导出全部内容(完整备份)(会写出 NAMper Backup.namper)。注意完整备份只包含参数和引用, 不包含采样器音色包的音频。

文件扩展名是 .namper。在"文件"应用里点开一个,或者通过 AirDrop 接收一个,NAMper 就会导入它并打开预设管理器。每个导入的预设都会得到一个 全新的插槽,所以导入永远不会悄悄覆盖你已有的东西。

出厂库

出厂 库出厂时 128 个槽位全部填满:PC 0–3 是经典的四个—— 清音、过载、主音 和 氛围,每一个都围绕一个真实采样调校——后面是一系列主题音色组,遍历各种风格和 年代,还有原声乐器、一个贝斯库、一个人声库和实用信号链。新加入的模块也在其中发挥作用:氛围音色组里的 渐强和冻结、加倍的人声、十二弦、合成贝斯以及人声通道条。每个出厂音色组从第一秒起就能发声,无需下载任何东西——除非你选内置音箱,否则用的是 HyperReal 音箱—— 和自带箱体,并在管理器中标记为 出厂。管理器导入/导出菜单中的 隐藏出厂预设 会把这个库从库菜单中移除;同一个开关也能把它找回来。设置 → 重置 → 恢复出厂预设 会清除你自己的预设; 对话框会警告 删除所有用户预设?四个出厂音色组将恢复。

场景与渐变踏板

每个音色组有四个场景,A–D:保存每个模块的旁通状态和旋钮 位置,信号链和已加载的模型不动,所以切换场景没有间断。亮着的场景会跟随你的编辑——在 A 启用时转动的旋钮从此就属于 A,所以切走也不会丢失任何微调。

表情踏板还可以在两个场景之间渐变。在设置 → 控制 中,给某个 CC 行指定动作 场景 → 用踏板渐变 并选好一对场景:两个场景中取值不同的每个旋钮都会随踏板在两个 值之间移动,而开关、模式或旁通会在中点处翻转——一脚踩下,从清音推到主音,过载、延迟混合和混响 一起上来。

其他标签页也各自有自己的预设面板,通过各自的 预设 标签 进入,设计都是一样的:循环乐句预设、 采样器套件、演出预设、 控制预设 和 全局快照。 其中两个无法分享,因为它们指向本机上的文件——采样器音色包携带自己的音频, 全局快照则引用了模型、采样和伴奏音轨。

02.9多个音色组

NAMper 最多可同时运行四个音色组——一把吉他加一个人声、一把吉他加一把贝斯, 或者四位乐手共用一个接口。从 信号链 顶部的 音色组 + 菜单添加一个。

Rig 标签页上并排堆叠着两个音色组:第一个带有 MIDI 徽标,表示它正接受 MIDI 控制;第二个被固定,因此预设切换不会影响它。
两个音色组——一个持有 MIDI 焦点,一个被固定

菜单中的 模板 部分能让你从一个合理的起点开始: 吉他音色组、 贝斯音色组、 人声音色组、原声音色组 和 空音色组。下方的 从预设 会按名称列出 你保存过的预设——一旦超过八个,会打开一个可搜索的 从预设新建音色组 面板。

模板不是一条光秃秃的链。每个模板落下来时四个场景都已填好,链旁还带一条支路:吉他是延迟和 混响的湿声支路(Clean · Crunch · Lead · Ambient);贝斯是在放大器之前分出、之后再汇回的 失真支路,低频因此保持干净(Fingers · Pick · Synth · Dub);人声是失谐的加倍声 (Dry · Verb · Double · Wide);原声则是一间房,用切箱体、提 presence 代替放大器 (Strum · Fingers · Room · DI)。支路的电源开关属于场景的一部分,换场景时它会和其他一切 一起开合——而且每个模板都跑在内置电子管放大器和随附箱体上,落地那一秒就能离线出声。

音色组会根据模板命名为 吉他、贝斯、 人声、原声 或 音色组 n;由预设建立的音色组会沿用 该预设的名字。只有当你拥有不止一个音色组时,标题栏才会出现。

焦点、固定与移除

点击一个音色组的标题栏可以让它获得 MIDI 焦点——一个徽标会标出 你的控制器当前正在驱动哪个音色组。固定开关(固定音色组 / 取消固定音色组,说明文字是"presets keep this rig")可以让一个音色组 在切换预设时保持不变,这样你就能在用脚踏板切换吉他音色的同时保持人声信号链完好。 当音色组超过一个时,会出现一个垃圾桶按钮(移除音色组)。

布局会跟随设备方向:横屏时音色组按行堆叠,每条信号链从左到右排列;竖屏时它们 并排放置,信号链从上到下排列。

每个音色组的输入与输出

信号链开头的 IN 连接点是一个菜单。它的 声卡输入 部分会按名称列出你的通道——In 1、In 2 等—— 并加上 采样打击垫 和 循环 1–循环 4, 这样一个音色组就可以处理一个循环或采样器的信号,而不是实时输入。

OUT 连接点会打开一个标题为 音色组输出 的面板,里面有 电平 和 声像 旋钮、一个 硬件输出对 菜单(输出 1-2、 输出 3-4……——这需要在设置中打开 使用接口的所有输出),以及 将此音色组录制到 → 循环音轨 1–循环音轨 4。 下方的摘要行会显示 Looper: not assigned,或者在你选定之后 显示 循环器:轨道 1, 3。

02.10并行分支

一个音色组不局限于单一路径。每个音色组最多可容纳四条信号链——一条主链外加 三条分支——这样你就可以拆分信号、分别处理再混合回去。用信号链下方的分支图标 按钮(添加并联链)创建一条。

它的菜单只有一个部分,分支起点,列出每个输入通道、 采样打击垫、循环 1–循环 4, 以及主信号链上每个模块对应的 {Block} 之后。最后这一组才是 有意思的地方:在音箱之后分支,可以让同一个音箱音色拥有两种不同的混响; 在音箱之前分支,则可以让同一把吉他拥有两个不同的音箱。

两个锚点

一条分支会以一条并行的列显示出来,一端是它离开主信号链的起点锚点, 另一端是重新汇入的合并锚点。合并锚点会以百分比显示该分支的电平, 这样你不用打开任何东西就能看出平衡状态。

手势作用
点击一个锚点打开标题为 线路 {n} 混音 的 混音面板,包含 电平 和 声像
长按起点锚点分支输入 菜单: 自身输入、采样打击垫、循环 1–循环 4、 在 {Block} 之后分支,以及 移除分支
长按合并锚点分支输出 菜单: 进入主混音、在 {Block} 之前汇合、 独立输出 1-2,以及 移除分支
拖动一个锚点将它重新接到主信号链上的另一个位置

拖动是最快的试听方式:按住合并锚点,把它在信号链上前后滑动,就能不打开任何菜单 听到分支落在延迟之前或之后的效果。

整条分支的开关

在分支自己的连线上、离分叉点稍远一点的位置,有一个 power 开关。点一下, 整条分支就离开信号图:它被画成虚线并变暗,里面的东西一律不再处理。同一个开关也在分支的菜单 里,并以 旁通分支 / 启用分支 的形式出现在它的 混音面板里,以及 Mix 标签页上它那条通道条上。

场景会记住这件事,于是并联的功放或低八度可以靠脚踏来来去去,而不必重新搭一遍。出厂机架 Friday Night Lead 正是这么做的:它的八度分支在除 breakdown 场景之外的地方 全都是关的。

同时混合多条分支

在分支汇合的位置放一个 音量 模块,它会长出一个额外的部分, 输入线路,每条汇入的分支各有一个旋钮—— Line 1、Line 2 等。这样你就能在音色组中间 得到一个小型混音台,而不必逐个打开锚点面板。

一条分支也可以完全跳过主混音:把它的输出指向 独立输出 1-2,它就会直接送到自己的硬件输出对——前提是先在 设置中启用 使用接口的所有输出。

02.11主控部分

主控 通道条是一切汇合的地方:每个机架、循环器和两条发送回程都在硬件 输出之前在那里相加。你对主控做的事,就是对全部做的事。它过去在 Rig 标签页的最下面;现在它 住在 Mix 标签页里,在推子旁边的那一列——这里是简短版本, 它周围的整台调音台在那一页上。

虚线的 + 条添加主控处理——最多六个模块,来自与信号链相同的模块家族,只是没有 音箱和 发送。它们的行为和链上 的模块一样:点标签编辑,长按可 启用 / 旁通 和 移除。

主控上的插件

主控和两条发送返回同样可以加载宿主插件:它们的添加菜单底部有同样的 插件 区域,所以第三方限制器可以横跨全局。

这里没有常开的总线处理器。饱和是你自己添加的模块 — 饱和器,类型芯片上选 电子管、磁带 或 NAM 捕获,旋钮为 过载、音色、混合 和 电平 — 限制则是 限制器 模块,带 增益、上限(−12 到 0 dB,默认 −1)和 释放。没添加,它们就不在信号链里。

读懂主控电平表

立体声峰值表条 L 和 R 在 −12 和 −6 dB 处带有刻度。旁边是一个 BS.1770 响度读数:一个较大的瞬时 LUFS 数字,下方较小的一行显示 LUFS 或 LUFS · S <n> 的短期值。低于 −70 LUFS 时显示 -inf。推子范围是 −60 到 +12 dB。

用峰值表条来避免削波,用 LUFS 数字来把你的整体电平匹配到别的东西上—— 比如一段伴奏音轨、之前的一条录音,或者同一台调音台上的另一位乐手。

节拍点击声保持干净

节拍器的点击声是在主控 FX 信号链之后才混入的,所以主控的混响、饱和 和限制都不会碰到它。在设置 → 节拍器 中设置点击声的电平, 如果你想让它只出现在入耳监听里、别处都听不到,也可以在那里给它单独分配一对 输出。