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02 · 音色組與信號鏈

打造你的音色。

音色組 標籤頁是你信號鏈所在的地方:你添加並拖動排列的模塊、 處於核心位置的一個 NAM 音箱模型、其後的箱體脈衝響應,以及所有信號最終匯合的主控部分。 這一頁涵蓋了這一切——最多四個音色組,每個音色組內有四條並行信號鏈,以及能一鍵調出這一切的預設。

02.1模塊面板

一條信號鏈一開始是空的,由你來填充。點擊信號鏈末尾那個虛線的 新增 標籤,面板就會打開,裡面按類別分組。選中一個模塊,它就會落在該位置——它的編輯器會 立即打開,讓你直接面對旋鈕,而不是停在一個空標籤上。

分類模塊
音箱與箱體音箱, 箱體
延遲與殘響延遲, 凍結, 混響
過載過載, Lo-fi, 飽和器
動態壓縮器, 去齒音, 門限, 限制器, 多段, 漸強, 瞬態, 人聲
等化與濾波等化器, 哇音
調製合唱, 加倍, 合奏, 鑲邊, 移相, 旋轉, 切片器, 震音
音高十二弦, 自動修音, 和聲, 八度, 音高, 合成器, 聲碼器
實用工具FB抑制, 效果迴路, 發送, 音量
插件iOS 上是 AU 插件 子菜單,Android 上是已安裝的 AAP 效果

音箱和它的箱體排在最前;其餘每個分類,以及分類內的模塊,都按字母順序排列。帶有預設的模塊 不會直接落進信號鏈,而是打開一個子菜單:預設設定、該模塊的出廠預設和 已保存預設,以及在 來自機架預設 下從某個音色組預設裡單獨取出的同一種模塊 ——這個音色組的過載,那個音色組的延遲。

帶有氛圍信號鏈的 Rig 標籤頁:音箱之前是一個漸強模塊,之後依次是箱體、合奏、延遲、凍結和混響,每個模塊都是信號鏈中的一個方塊。
一條氛圍信號鏈:漸強、凍結 和 合奏 圍繞著音箱

沒有什麼能阻止你添加兩個相同的模塊。重複的模塊會按到來的順序編號—— GATE 1、GATE 2——模塊名稱在標籤上永遠以大寫字母 顯示。連續兩個 Drive、前面一個 Gate 後面又在音箱之後再來一個:都沒問題。

操作一個模塊

操作方法
旁通點擊標籤底部的腳踏開關條——LED 就在其中,而且整條都是觸控區域, 因為這是你在演奏中途要點的控制項。模塊面板裡的腳踏開關效果相同, 長按 → 啟用 / 旁通 也一樣
打開編輯器點擊模塊標籤
調整順序按住標籤直到它浮起,然後拖動:插入標記會顯示它將落在哪裡, 還可以跨到另一條信號鏈或另一個音色組。或者長按 → 左移 / 右移 一步一步移動
移除長按 → 移除
重置旋鈕雙擊它
為控制項設置 MIDI 學習長按任意旋鈕或標籤行 → MIDI Learn "<label>"。控制項會高亮顯示自身輪廓, 並顯示 撥動一個 MIDI 控制器…;取消學習 可以退出。控制項一旦有了綁定,同一個選單就會提供 移除 MIDI 綁定

一個沒有自身參數的模塊,打開時會直接說明這一點: 此處沒有可調參數。這是模塊正常工作的狀態,而不是加載中的狀態。

沒有複製功能

NAMper 在任何地方都沒有為模塊提供複製或克隆操作。要得到第二個設置相同的模塊, 只能重新添加一個再調一遍。要重複使用整條信號鏈,就把它保存為預設, 然後從這個預設去搭建下一個音色組。

新加入的模塊

最近模塊面板新增了十二個模塊。每個模塊是做什麼用的,一兩句話說清:

模塊作用
加倍把一次演奏聽成兩位樂手:一個副本低幾音分,另一個 高同樣多,各自稍晚一點,分別聲像到兩側,乾聲留在中間。沒有任何東西在調製,所以它不是 合唱。失諧、延遲、寬度、 混合。
漸強不用音量踏板的小提琴式漸強:每個新音符都在 起音 時間內淡入。靈敏度 決定撥絃要多用力才算一個新音符, 深度 決定淡入從哪裡開始。
Lo-fi類型芯片上有四種毀掉信號的方式—— 環形調變、位元壓碎、電話 和 擴音器——各有自己的旋鈕和一個 混合。
凍結一個永遠延續的音:打開 凍結 (用腳踏開關或 MIDI 按鈕),最後四分之一秒就會變成乾聲之下綿延不絕的聲音鋪底,你可以在上面 繼續演奏。起音、釋放、 電平、音色。被旁通時它會停下:保持的聲音在 10 ms 內淡出,而不會繼續鳴響。
瞬態把一個音的撥絃瞬態和餘音做成兩個旋鈕,不需要 閾值:起音 突出或柔化撥絃, 延音 提升或縮短餘音。
切片器一個踩著拍子的門:十六步,每一步開還是關由 節奏型 決定。同步 讓步長跟隨設定的速度; 深度 是關閉的一步關得多徹底,邊沿 是門開合得多快。
多段在 低分頻 和 高分頻 處分成三個頻段,每個頻段都由一個旋鈕控制壓縮—— 低頻、中頻、高頻——每段各有增益, 起音 和 釋放 共用。它能壓平低頻的轟鳴而不讓高頻 跟著抽吸:適合貝斯、原聲吉他,乃至整個混音。
人聲一條人聲通道條,順序和錄音棚裡一樣: HPF、去齒音、壓縮、 低頻、臨場、空氣感、 溫暖 和 輸出。
十二弦把每組弦加倍:分割點 以下的部分加一根八度弦,整個音域再加一根高几音分的同度弦。八度弦在撥弦後約 40 ms 才進來。 八度、同度、失諧、 音色。
合成器一臺跟隨琴絃的單音合成器: 波形 經過一個梯形濾波器(截止、 共振、包絡),由 八度 和 音程 移調。音符 選擇跟隨 最響 (最響的)還是 最低(最低的)那根弦,這樣和絃下的合成貝斯就會一直待在 根音上。
聲碼器十六個頻段把人聲的元音加到另一個聲音上。 聲部 設為 此輸入 時,模塊放在人聲上,演奏自己的 載波——機器人聲;指向另一個音色組時,它放在吉他上,從那個音色組取人聲 ——也就是 talkbox。共振峰、響應、 齒音、八度。
效果迴路把外置設備接進信號鏈:模塊發送到接口的某一對輸出 (輸出),並從接口的某個輸入接收返回(輸入)。 發送 和 返回 分別微調兩端,立體聲返回 讀取兩路輸入,相位 翻轉返回信號的相位。做並聯迴路時( 混合 低於 100 %),把 延遲 設為接口的往返延遲, 乾聲才不會變空洞。
加倍模塊面板:IN 和 OUT 電平表,以及 Detune、Delay、Width 和 Mix 旋鈕。
加倍
凍結模塊面板:Freeze 開關,下方是 Attack、Release、Level 和 Tone 旋鈕。
凍結
人聲模塊面板:HPF、De-ess、Comp、Warmth、Low、Presence、Air 和 Output 旋鈕。
人聲 通道條
多段模塊面板:Low、Mid 和 High 旋鈕,兩個分頻點,Attack、Release,以及每個頻段的增益。
多段
合成器模塊面板:Wave 和 Octave 菜單,Interval、Cutoff、Reso、Env、Glide、Attack 和 Mix 旋鈕,以及 Note 菜單。
合成器
聲碼器模塊面板:Voice、Carrier 和 Octave 菜單,以及 Response、Formant、Sibilance 和 Mix 旋鈕。
聲碼器
效果迴路模塊面板:標著接口插孔名稱的 Out 和 In 菜單,Send、Return、Mix 和 Latency 旋鈕,以及 Stereo return 和 Phase 開關。
效果迴路
切片器模塊面板:Pattern 菜單、Sync 開關,以及 Rate、Depth 和 Edge 旋鈕。
切片器

02.2模塊內部的型號

有幾個模塊其實是藏在一個標籤背後的一整個系列踏板或電路。打開這個模塊, 頂部的一排標籤用來選擇風味——旋鈕保持不變,音色特性會改變。

模塊標籤行可選項
門限模型 經典, 智能, 3段, 降噪
壓縮器模型 · 側鏈 VCA, 光電, FET, 踏板 · 側鏈 關, 輸入1…輸入4, SMP
過載內建 · NAM · 模型 激勵: 清音激勵, 高頻激勵 · 過載: 電子管, 布魯斯, 透明 · 失真: 失真, 金屬 · 法茲: 法茲 Ge, 法茲 Si, 八度法茲
音箱內建 · NAM · Modeler · 模型 清音, Tweed, 英式, 鍾音, 現代, 低音, 原聲 · 在 Modeler 上,是 HyperReal 目錄 的十五台音箱
飽和器類型 電子管, 磁帶, NAM
Lo-fi類型 環形調變, 位元壓碎, 電話, 擴音器
哇音模式 自動, LFO, 踏板
延遲聲部 · 抽頭 2 數字, BBD, 磁帶 · 關, 1/2, 3/4, 2/3, 3/2, 2x 倍的延遲時間
震音模式 震音, 顫音, 諧波
移相模式 移相, Vibe, 顫音
混響類型 房間, 大廳, 板式, 彈簧, 雲霧, IR, 門限, 反向
合奏模式 · 路由 天鵝絨, 全通 · 立體聲, 雙單聲道
切片器節奏型 開關, 反拍, 奔馳, 附點, 結巴, 成對, 切分, 隨機
音高引擎 · 控制 單音, 複音, 聲部 · 固定, 踏板
和聲調性來源 · 範圍 · 聲部 1…聲部 4 設置調、伴奏、此輸入 或按名稱選另一個音色組 · 低, 中, 高 · 關 或相對所唱音符的某個音程,上下各兩個八度
自動修音調性來源 · 範圍 半音階, 伴奏, 設置調 · 低, 中, 高
合成器波形 · 音符 鋸齒, 方波, 脈衝, 正弦 · 最響, 最低
聲碼器聲部 · 載波 此輸入 或另一個音色組 · 鋸齒, 脈衝, 和弦, 噪音

音箱 模組的 內建 一側是 NAMper 自帶的真空管擴大機,旋鈕一如所料:增益、低音、中頻、高音、臨場 和 主音量,模型 晶片上有七種音色取向。它不需要下載也不需要帳號,所以離線時靠它撐場;旁邊的 NAM 晶片換成擷取,Modeler 晶片換成依電路計算出的音箱 — 見下文的 NAM 擷取 和 HyperReal 音箱。

飽和器 是舊的 Tube Sat 和 Tape Sat 的去處:一個模組,類型晶片上選 電子管、磁帶 或外部設備的 NAM 擷取。合奏 讓一件樂器聽起來像分布在聲場各處的幾位演奏者 — 沒有 LFO,沒有失諧,單聲道總和就是輸入本身;模式晶片上選 天鵝絨 或 全通。

過載、動態與時間

過載 模塊的內置一側有分屬四個家族的十種電路,從列表中選擇,每個家族都有自己的一套旋鈕:boost 是 增益、低音、高音、電平 和 混合(把乾淨的吉他聲混回來);overdrive 是 增益、音色、電平、混合;distortion 是 增益、音色、低音、高音、電平;fuzz 是 增益、音色、偏壓(工作點)、電壓(電池——過了中點就會塌陷並開始斷續)和 電平。添加菜單裡只列出一個過載模塊,信號鏈按電路來命名模塊,所以一組疊在一起的效果讀作 TREBLE BOOST、TUBE、FUZZ GE。

現在每一種 壓縮器 面板上還多了 拐點、混合(不全開就是並聯壓縮)和 HPF——一個只作用於檢測器的高通,這樣低頻就不會帶著其餘部分一起抽吸。

延遲 新增了第二個抽頭,時間按主延遲時間的比例設定——抽頭 2 及其 抽頭電平,用於雙重延遲和節奏型延遲——另外還有 反向、作用於重複音的 調製、位於反饋迴路內的 低切 和 高切(每一次重複都比上一次更暗或更薄),以及 閃避——你演奏時壓住重複音,在間隙裡再讓它們浮上來。

過載模塊面板的內置一側:分為四個家族的電路列表,以及所選家族的旋鈕。
過載:四個家族,十種電路
延遲模塊面板:Voice 菜單、Sync 開關,Time、FB 和 Mix 旋鈕,Tap 2 及其電平,Mod、Low cut、High cut 和 Duck。
帶第二個抽頭的 延遲

混響 新增了兩種類型。門限 是八十年代的鼓房聲:一個濃密的板式混響被門截斷,門在擊打時打開,保持 保持 的時長,再在 釋放 內關閉。反向 把最後 時間 秒的聲音持續地倒著播放,於是一個正在衰減的音會以漸強的形式回來;再生 把它反饋回去。在 雲霧 上,shimmer 的 音程 現在可以選擇:+8度、+5度、八度加五度,或者 -8度。

移相 的 模式 新增了 Vibe——四個錯開的級,由燈泡的波形掃動,要的是那種律動而不是陷波——以及 顫音,也就是隻聽溼聲的 Vibe。震音 新增了 諧波:信號在 800 Hz 處一分為二,兩半相互反向擺動,聽起來像一個慢速的移相器。

混響模塊面板,類型為 Gated:頂部是類型芯片,下方是 Decay、Hold、Release、Damp 和 Predelay 旋鈕。
門限 類型的 混響
混響模塊面板,類型為 Cloud:Shimmer 旋鈕旁是 Interval 芯片,另有 Decay、Mix、Tone、Predelay 和 Size 旋鈕,以及 Freeze 開關。
雲霧 及其 shimmer 的 音程

音高與人聲

和聲 最多可唱出四個聲部,適用於歌手,也適用於吉他。調性來源 說明調從哪裡來:設置調 使用調式列表,伴奏 跟隨歌曲檢測到的調,此輸入 從唱進這條信號鏈的內容中學習調,其他音色組則按名稱列出。聲部 1…聲部 4 各自是相對所唱音符的一個音程,或 關,所以三度、五度加八度就構成一個和絃。這些聲部保留歌手的共振峰——升高五度聽起來依然是同一個人——而 共振峰 可以有意地移動它們。合唱 把每個聲部變成一組四位歌手,各自獨立地飄移,擴展 把他們分佈到整個立體聲聲場中。

自動修音 的調取自 半音階、伴奏 或 設置調,保留歌手的共振峰,並放過輔音。除了 速度 和 量,它現在還有歌手專屬的控制:人性化(長音修正得更慢)、顫音(保留多少歌手自己的顫音)、寬容度(偏離超過這個值的音不做修正——那是有意的滑音)、共振峰 和 調音(參考音 A)。

音高 模塊有三種引擎:單音 用於單音旋律和推絃,複音 用於和絃,聲部 用於歌手——升降一個八度時元音仍保持原來的形狀,而 共振峰(僅這個引擎有)能在同一音高上造出更大或更小的歌手。控制 設為 踏板 時它就變成一臺 whammy:隨著表情踏板推動 踏板,音程從 踏板抬起 滑向 踏板踩下。

和聲模塊面板:Key from 和調式菜單,Range 芯片,四個聲部菜單,以及 Harmony、Dry、Formant、Glide、Choir 和 Spread 旋鈕。
和聲:四個聲部,一個合唱團
自動修音模塊面板:Key from 菜單,Range 芯片,以及 Speed、Amount、Humanize、Vibrato、Flex、Formant 和 Tuning 旋鈕。
帶有歌手專屬控制的 自動修音

Mix、速度同步與尾音

幾乎每個模塊都有 Mix。以混合為核心的模塊把它放在自己的面板上——延遲的 混合、和聲器的 乾聲、凍結的 電平;除 音箱 外的其他每個模塊,包括宿主插件,都會得到一個 混合 旋鈕作為最後一個旋鈕:模塊與自己的輸入混合,於是顫音可以只切一半,過載也可以帶一點直通信號。乾聲會被延遲到與模塊對齊,所以不會產生梳狀濾波,場景、預設和 MIDI 也把它當作普通旋鈕對待。

速度同步是一個開關。延遲、震音、切片器、移相、鑲邊、合唱和旋轉各有一個 同步 開關。打開時,速率或時間旋鈕變成跟隨設定速度的音符時值(1/1 到 1/16,延遲上還有附點和三連音);關閉時,又回到普通的 Hz 或 ms。

尾音會自然延續。被場景或腳踏開關旁通的延遲、混響、效果迴路或宿主插件會在乾聲之上繼續鳴響,直到安靜下來;切換預設時,舊音色組的尾音最長可以繼續播放八秒,而不是被切斷。控制它的開關是設置 → 音訊 中的 切換時保留尾音,默認開啟。保持的聲音不算尾音:被旁通的 凍結,或關掉的雲霧凍結,會在 10 ms 內淡出並消失。

聆聽另一個音色組的和聲

Harmony 的 調性來源 不是一個路由控件——它決定和聲器從哪裡獲取 調。設為 此輸入 時,它從自己信號鏈中的信號學習調;按名稱指向 另一個音色組時,人聲就可以根據吉他音色組正在演奏的內容來配和聲。

02.3七種均衡模型

只有一個 等化器 模塊,但裡面藏著七種完全不同的均衡器。切換模型 會同時更換旋鈕組和聲音,所以要根據任務選擇合適的一種——快速調音、精準切除, 或是母帶風格的擱架式均衡。

模型是什麼旋鈕
音色 經典三段式——低頻擱架在 100 Hz,峰值在 800 Hz,高頻擱架在 3 kHz。 這與舊版三段式均衡器使用相同的濾波器,所以老音色組的聲音不會改變。 低音, 中頻, 高音,各 ±12 dB
參量 完整參量式——同樣是三個頻段,但每個頻率都可移動,中頻還帶一個 Q 控制。 低頻, 中頻, 高頻, 低頻點 40–400, 中頻點 200–5000, 高頻點 1k–12k, Q 0.3–4
無源 經典的無源母帶均衡技巧:一個低頻擱架提升加上一個頻率稍高一點的切除擱架, 讓你同時提升和衰減,得到緊實的低頻——再配上一個寬幅高頻鐘形和頂部的高頻 擱架切除。 低頻提升, 低頻衰減, 低頻點 20–120, 高頻提升, 高頻點 2k–16k, 寬度, 高頻衰減, 衰減 Hz 4k–20k
調音臺 英式調音臺聲道條——12 dB/oct 的高通(0 表示關閉)、一個低頻擱架、 一個帶 Q 值的中低頻鐘形,以及一個高頻擱架。 HPF 0–300, 低頻, 低頻點, 中頻, 中頻點, Q, 高頻, 高頻點
Bax Baxandall 式——兩個非常寬、非常溫和的擱架。當你想讓整體聲音略暗 或略亮一點時,就用它。 低音, 高音
圖示 7 單塊效果器式的圖示均衡:七個倍頻程頻段,從 100 Hz 到 6.4 kHz,每段一個推子。 雙擊推子可將其歸零。 100 … 6.4k,各 ±12 dB
圖示 10 機架式圖示均衡:十個倍頻程頻段,從 31 Hz 到 16 kHz,每段一個推子。 31 … 16k,各 ±12 dB
等化器模塊面板,選中 Passive 模型,顯示其八個旋鈕:Lo Boost、Lo Atten、Lo Freq、Hi Boost、Hi Freq、Width、Hi Atten 和 Atten Hz,頂部有 IN 和 OUT 電平表。
選中 Passive 模型的等化器模塊

每個模塊面板,包括這一個,都有橫向的 入 和 出 電平表。在 EQ 上尤其值得留意:三個頻段各加幾個分貝很快就 會疊加起來,電平表會告訴你下一個模塊受到的衝擊是否比你原本想要的更猛。

02.4NAM 擷取

音箱 模塊是一個模塊、三個聲源。面板頂部的三個晶片用來在它們之間 切換:內建 是 NAMper 自帶的音箱模擬,帶有上面列出的七種風味; NAM 則是 Neural Amp Modeler 播放器,運行一個真實音箱的 .nam 擷取,Modeler 則是 HyperReal,一台依電路計算出的音箱(見下文)。三者同處一個模塊, 所以一個預設既帶著它所依託的風味、它圍繞調校的那個擷取,也帶著它的 HyperReal 音箱, 而在它們之間切換只需一次點擊——正在發聲的聲音淡出,下一個同時淡入,沒有爆音,也沒有空隙。

Rig 標籤頁:信號鏈卡片頂部橫向排列的 IN 和 OUT 電平表,下方是模塊信號鏈,音箱模塊上寫著它正在播放的擷取。
Rig 標籤頁;音箱方塊上寫著它正在播放的內容

擷取這一側

在 NAM 這一側,面板顯示模型的名稱(或 未加載模型)、@author、一個在 tone3000.com 上 打開該音色的箭頭,左側是封面圖,右側是三種獲取擷取的方式: 瀏覽 TONE3000、資料庫 和 加載文件。下方是 輸入 和 輸出,都在 −20 到 +20 dB 之間,起始為 0。Input 把擷取推得更猛, 這就是讓一個音色多一點或少一點破音的辦法;Output 則在之後修整結果。

電平是實測出來的,不是猜的:兩個聲源在同一段參考 DI 上都是單位增益,所以一個預設 的輸出增益無論哪一側在發聲都表示同一件事,換音色也不會把你的電平搞得忽高忽低。

加載文件 可以一次接受多個 .nam 文件。選中不止 一個時,應用會詢問 將這些模型合併為一個模型庫?—— 合併 會把它們做成一個音色庫,僅第一個 則只加載 一個。

擷取是單聲道的

一個 NAM 擷取是一個單聲道設備——到達 音箱 模塊的立體聲信號會先 被合併為單聲道再輸入。請把立體聲效果放在音箱之後,而不是之前。

音色庫與 Model 旋鈕

一個 TONE3000 音色常常自帶許多模型:同一台音箱經過不同的麥克風、通道或箱體。把它們 一起下載,它們就成了這個模塊的音色庫。面板隨後會顯示 音色庫:6(當有一些被排除在掃描範圍之外時則是 音色庫:4 / 6),並且在兩個修整旋鈕之間出現一個 模型 旋鈕,轉動時顯示 1/6 · SM57。它就是一個普通 旋鈕,所以長按會給出 MIDI Learn:之後一個 CC 就能從你的踏板上走遍 整個音色庫,而且切換是交叉淡化而不是硬切,所以不會有咔噠聲或聲音中斷。

NAM 那一面的音箱模塊:擷取設定的名稱與封面、Browse TONE3000、Library 與 Load file 按鈕,下方是 Bank: 3,以及在輸入輸出微調之間顯示 1/3 的 Model 旋鈕。
三個一組的音色庫:音色庫:3,以及微調之間的 模型 旋鈕

決定音色庫要放什麼

「Choose a model」面板:頂端是音色庫那一行,下方是「Deselect all」,再下面是該音色的三個模型,皆已勾選。
選擇器裡的勾選就是音色庫

有多個模型的音色會開啟 選擇模型,而這張面板上的勾選就是音色庫。勾選從模組已有的模型開始,所以面板一開便是你手上的內容,而非一片空白,頂端那行寫著 模型庫:3 個模型 — Model 旋鈕逐個切換。勾選與取消勾選,形塑旋鈕掃過的範圍:全選 6 個 會全選並變成 取消全選——兩者都不會下載任何東西。真正動手的是下方那顆按鈕,而且只針對勾選項:將所選 5 個下載到模型庫。只要勾選與音色庫一致,它就保持沉默,因為沒有東西要抓。

音色庫因此既能建立也能修剪:再開一次選擇器,取消那些你從不使用的模型,下載,掃描順序便圍繞剩下的重新寫成——已有的檔案不會再抓一次。另一條路是點一下模型名稱,面板在清單下方老實說明代價:只用一個模型:選擇後將清空含 3 個的模型庫。 網站有而你還沒有的模型會以雲朵圖示淡顯,直到你勾選它們。

踏板與外接器材:其他模塊裡的擷取

獨立的擷取模塊已經不存在了:模擬某一類器材的模塊各自帶有自己的擷取那一側。 過載 接收踏板的擷取,飽和器 和 壓縮器 接收外接器材——每個都帶著與音箱相同的 NAM 晶片、微調旋鈕和切換音色庫的 模型 旋鈕。你不必自己去擺放它們:在對準某個 音箱 時載入一個踏板擷取,NAMper 就會把它放進 rig 裡的過載模塊—— 如果還沒有,就在音箱正前方插入一個——並為你打開它;外接器材也以同樣的方式落進飽和器。 真實的外接器材(而不是它的擷取)則透過 效果迴路 模塊接入信號鏈。 用過 NAM 模塊的舊預設在打開時會自動轉換。

資料庫

NAM Profiles 面板:一個搜尋欄與三個已下載的音色——兩台音箱頭,另一個帶三個模型,正是該模組的音色庫,附有勾選標記。
音箱那一面的資料庫:下載過的一切,離線可用

資料庫 按鈕開啟一個以所在面命名的面板——音箱的擷取是 NAM 音色,脈衝是 箱體 或 空間——裡面是你下載過的一切,離線也能用。它有五個面,每類模組一個:擷取設定放在 音箱 與 過載,飽和與壓縮放在 外接器材,音箱脈衝放在 箱體,殘響脈衝(空間、外接器材與實驗)放在 混響。一個模組只取其中一面,因此它們從不混在同一份清單裡:你從哪個模組開啟資料庫,它就選定並維持那一面;沒有模組可指向時,頂端的標籤會列出五面並各附計數。隨應用程式附帶的脈衝位於各自面的 內建 之下,與你下載的並列。

在一側內,音色依採樣對象分組:先是 內建,然後是 音箱、單塊、外接器材、實驗性、箱體、空間 和 其他。每一列是一個音色而非檔案:封面、標題、@author 和它攜帶的模型數。輕點即載入——單模型音色單獨播放,多模型音色成為模組的音色庫——音色落到該去的地方:音箱頭進 音箱 模組,踏板進它前面的 過載,外接器材進 飽和器,箱體進它後面的 箱體,空間進 混響。

箭頭可以展開這個音色的各個模型。在正是該模塊音色庫的那個音色裡,每個模型 都帶一個勾:勾把該模型留在 模型 旋鈕的掃描範圍內,點擊則把旋鈕移 到它上面。在其他任何音色裡,點擊一個模型會單獨播放該模型並清空音色庫。網站上列出但 你還沒有的模型會變暗並帶一個雲朵圖標;點擊即可獲取,而在音色庫所屬的那個音色裡,它 會加入掃描範圍。

每個音色行的右側:星標(收藏——給一個音色加星就是給它的所有模型加星)和刷新按鈕 (從 TONE3000 刷新,會重新獲取元數據、封面和文件)。長按,或者在 某一行上右鍵,會給出 在 TONE3000 開啟、 分享 .nam 文件 / 分享 IR 檔案 和 刪除。工具欄裡有 匯入檔案…——一個支持多選、接受 .nam 擷取和 .wav 脈衝的文件選擇器——以及 導出全部(N 個文件) 和 全部更新。

為空時,NAM 一側顯示 從 TONE3000 下載的音色會匯集在這裡。;脈衝兩側至少總有內建項。模型無法讀取時會出現 無法加載音箱模型 {filename}。——通常是檔案在 rig 之下被移動或刪除了。

擷取你自己的器材

資料庫工具列中的擷取一個 NAM 模型…(位於擷取設定的面上,而不在箱體或空間的面上)只用一台音訊介面,就能在裝置上擷取你自己的音箱、踏板或整套 rig。這就是每一個 NAM 擷取誕生的 reamp 迴路:訊號從介面的一個輸出出去,經過器材,再從一個輸入回來。擷取 視窗按介面自己的聲道名稱選擇那個輸出和輸入;視窗開著時即時 rig 會被切斷,這樣接成迴路的 rig 就不會自己餵自己而嘯叫。設定發送電平,檢查電平會播放訊號開頭,配兩個電平表和一則提示,告訴你發送該調多少——返回訊號應在 −6 dBFS 附近達到峰值且絕不削波。如果輸入上已經有不是發送造成的聲音——器材經由迴路回授,或宿主正透過外掛播放它的音軌——提示會說明:把器材的輸入或發送調低,或停止播放,然後再檢查一次。

開始擷取(190 秒) 播放 NAM 訓練器自己的標準化訊號 v3_0_0.wav,所以在這裡錄的錄音既能在這裡訓練,也能在任何其他 NAM 訓練器上訓練。錄音會在訓練前先被檢查:開頭附近的短脈衝定位迴路往返延遲,兩端同一段訊號的兩份拷貝測出兩個時鐘之間的漂移;沒有訊號返回、返回削波或迴路沒有改變訊號的錄音會被拒絕。訓練在裝置上執行——Nano、Feather(預設)、Lite 或 Standard,輪數由你設定——並顯示輪數以及在訓練器從未見過的音訊上的 ESR(0.02 已是不錯的擷取)。結果作為你自己的音色進入資料庫,帶著器材標籤,分享 .nam 檔案可把它交給任何 NAM 播放器。

想在別處訓練?分享錄音(在 Mac 上是 儲存錄音…)只交出一個檔案:返回訊號的 48 kHz、24 位元 WAV——TONE3000 的訓練器和 NAM 訓練器只需要它,標準訊號它們已經有了。

02.5TONE3000

TONE3000 是一個免費的擷取庫,NAMper 直接從中獲取內容。應用內沒有單獨的瀏覽界面: 瀏覽 TONE3000 會在一個安全的網頁面板中打開 tone3000.com。你在網站 本身上搜索和篩選,選中一個音色,剩下的交給應用處理——在獲取過程中,按鈕會顯示 正在加載… 並處於禁用狀態。

登錄是普通的網頁登錄方式,而不是粘貼 API 密鑰;如果你在瀏覽器裡已經登錄了 tone3000.com,應用會直接復用該會話。NAMper 從不在啟動時要求它——出廠預設用 HyperReal 音箱(或內建音箱) 和隨附箱體發聲,登錄發生在你第一次在需要擷取的模塊裡按下 瀏覽 TONE3000 的時候, 設置裡已經沒有 TONE3000 頁面了。

音色庫提供什麼,取決於是哪個模塊打開了它。從一個 音箱 進入時,它在伺服器端被限定為 A2 架構的音箱與完整音色組的 .nam 擷取; 從 過載 進入時限定為踏板,從 飽和器 或 壓縮器 進入時則限定為外接器材。從一個 箱體 模塊進入 時,它提供網站的箱體脈衝;從一個 混響 進入時提供它的空間——都是 .wav 文件,而不是擷取。這個篩選是固定的,不是你可以更改的設置。

當你選中的音色只有一個模型時,它會連同封面圖和元數據一起直接落入模塊。有多個時,會 打開一個選擇器:點擊其中一個即可單獨播放,或者勾選幾個然後 將所選 {n} 個下載到模型庫——整個音色則是 將全部 {n} 個模型下載到音色庫。一切都會落在應用的 tones/ 文件夾中,並加入資料庫。

出廠預設:HyperReal、擷取,或內建

設置目錄本身帶一個選項,位於 出廠預設 標題下,決定出廠預設組播放哪種音箱: 內建音箱、TONE3000 擷取, 或 HyperReal(帶 HyperReal 標誌的那個晶片)。HyperReal 是預設值——見 出廠預設庫中的 HyperReal。這些出廠音色組是圍繞四個公開擷取調校的—— 一台美式清音組合箱、一台英式過載音箱頭、一台現代高增益音箱頭和一台英式鍾音組合箱—— 選 TONE3000 擷取 就讓預設組改用它們:它會請你登錄,並把這四個下載一次。 無論選哪個,每個 音箱 模塊仍然一點就能換成另一種聲源。 NAMper 也只在你第一次選擇自己的擷取時詢問一次要不要用這些擷取。

離線播放

任何已經下載過的內容在完全沒有網絡的情況下也照常工作。一個 音箱 模塊如果它的擷取沒有被緩存,就先用自己的內建風味發聲,並如實說明 (尚未下載——暫時由內建音箱發聲),它後面的 箱體 也會為內建音箱而醒著。以後再登錄,這些模塊會原地解析為真實的擷取——不需要重新搭建 任何東西。

沒有退出登錄

NAMper 沒有 TONE3000 的退出登錄按鈕。一旦會話存在,唯一清除它的方法就是刪除 這個應用。在借來的設備上登錄之前,這一點值得知道。

出問題時,應用會說明具體是以下四種情況中的哪一種: TONE3000:請登錄以加載 %@。、 TONE3000:伺服器出錯(HTTP %lld)——請稍後重試。、 TONE3000:對 %@ 的響應異常。 和 TONE3000:無法連接——請檢查網絡。

下載與備份

tones/ 文件夾被特意排除在 iCloud 備份之外——從備份恢復不會帶回 你下載過的音色,因為 TONE3000 可以重新獲取它們。如果某個特定的擷取對你很重要, 就從 NAM 音色 面板導出並保留這個文件。

02.6HyperReal 音箱

HyperReal 是 NAMper 依據擴大機的電路圖逐個元件計算出來的音箱:每一級真空管都用它自己的管子, 還有音色網路、倒相級、功率管、輸出變壓器、它們所推動的喇叭,以及在它們之下會跌落的電源, 用的正是這台音箱當年所用元件的數值。它的旋鈕轉動的是電路自己的電位器,它的開關改變的是電路本身, 所以它對你的撥弦和各個控制的反應,和電路一樣。無需下載,也無需帳號:整個目錄就內建在應用裡, 在手機、平板、Mac 和外掛中都是如此。

在 音箱 模塊裡,它是第三個晶片,Modeler。點一下,模塊就播放一台 HyperReal 音箱;晶片隨即顯示這台音箱的名字和一個箭頭,再點它就會列出整個目錄。晶片下面是 HyperReal 標誌和這台音箱自己的控制,名字與音箱上一致——Volume、Treble、 Middle、Bass、Presence,以及那個電路還有的其他控制, 最多十六個。開關以晶片顯示它的各個檔位——Cali Mark IV 的 Pull fat 和 Pull bright 顯示為 On 和 Off——少數幾個開/關式的開關(Bright、 Presence shift、Ultra hi)則是一個切換鍵。換一台音箱時,它與上一台共有的旋鈕會 保持原來的位置;新音箱在舊音箱繼續發聲的同時漸漸融入,所以切換不會掉聲。

第三種音源上的音箱模組:內建、NAM 與 Cali Mark IV 晶片及旁邊的電路按鈕、HyperReal 標誌、以晶片和開關呈現的音箱開關,以及旋鈕。
Modeler 音源:晶片上的音箱名稱、HyperReal 標誌、開關與旋鈕

每台音箱後面都有一個單純的輸出音量,是它的最後一個旋鈕(Master 或 Output)。只要模塊的 自動電平 開著,這個旋鈕就歸自動電平管, 不顯示:音箱在其增益、主音量和開關的每一個位置上都經過電平校準,就像內建音箱和擷取那樣, 所以轉動增益改變的是音色而不是音量。關掉 自動電平,旋鈕就會出現, 音箱的響度就是它的電路所給出的響度。

這些旋鈕就是普通旋鈕:長按可使用 MIDI 學習,場景和漸變踏板都能移動它們;在外掛宿主中, 音箱的 Modeler 1…Modeler 16 參數按音箱自己的順序對應這些旋鈕。

三者中最吃資源的一個

電路比擷取或內建音箱消耗多得多的處理器。在 iPhone、iPad 和 Android 上,它會獲得一個獨佔的處理器核心—— 音箱建模使用獨立執行緒,位於 設置 → 音訊。 如果 DSP 負載 晶片變紅,第一個辦法是加大緩衝區,或少用一台音箱。

目錄

十五台音箱——從五十年代末到九十年代的真空管音箱,兩台電晶體音箱,還有兩台貝斯音箱。 名字都是 NAMper 自己起的。

音箱它是什麼開關
Tweed Deluxe 57五十年代末的小型 tweed 組合箱:兩隻 6V6,一隻 5Y3 真空管整流管,15 W—
Tweed 59五十年代末的大型 tweed:兩隻 5881,一隻 GZ34 整流管,45 WChannel:明亮、普通,或兩者跳接
Black Twin 65六十年代中期的美式清音組合箱:四隻 6L6GC,85 WBright
Black Deluxe 65六十年代中期的美式組合箱,小的那台,沒有中頻旋鈕:兩隻 6V6,一隻 GZ34 真空管整流管,22 W 推一隻 12 吋喇叭—
Brit 45 62六十年代初的英式音箱頭:兩隻 6L6,一隻 GZ34 整流管,30 WChannel:明亮、普通,或跳接
Brit Top 63六十年代的英式鍾音組合箱,帶高音提升音色網路:四隻 EL84,一隻 GZ34 整流管—
Brit Super 68六十年代末的英式 100 W 音箱頭:四隻 EL34Input:高音、普通,或跳接
Brit 800八十年代初的英式主音量音箱頭:四隻 EL34,100 WInput:高或低
Cali Overdrive八十年代的加州過載特別版:一個清音通道和一個帶自己的驅動、音色與電平的過載通道;兩隻 EL34Overdrive
Cali Mark IV九十年代的加州主音通道,帶五段圖示均衡:四隻 6L6GCPull fat、Pull bright、Presence shift、Power:五極管或三極管
Cali Rect九十年代的加州高增益音箱頭:四隻 6L6GC,100 WRectifier:真空管或二極體
Block Letter 51九十年代的高增益音箱頭,帶前級和後級增益:四隻 6L6GC,120 W—
Jazz Clean 77八十年代的電晶體清音音箱,運放前級,帶自己的失真—
Bass Tower 70300 W 真空管貝斯音箱頭:六隻 6550Ultra hi、Midrange select:220、800 或 3000 Hz
Rack Bass 800八十年代的電晶體貝斯前級,止於它的 DI——沒有喇叭—
在模組上方開啟的音箱晶片選單:依名稱列出 HyperReal 音箱,從 Bass Tower 70 到 Jazz Clean 77,其餘在清單下方。
輕點音箱名稱即可列出目錄

音箱的輸出是它喇叭上的電壓,不含箱體:就像在真正的音箱頭後面一樣,後面要接一個 箱體。新選擇的音箱從 Brit 800 開始。

電路

音箱名字旁有一個帶電路圖示的小按鈕(讀屏軟體讀作 電路),打開這台音箱的電路, 標題是 HyperReal 標誌和音箱的名字;完成 關閉它。標題下方是目前狀態的開關, 以及兩種視圖:模組 和 電路圖。兩者都按開關目前的設置繪製, 所以在模塊裡撥動一個開關,電路就會重繪。

Brit Super 68 電路的模組檢視:輸入開關、分行排列的各級並選取音色網路、負回授線、供電列,以及列出元件的音色網路卡片。
模組:依訊號順序排列的各級,每級下方是供電,開啟了一級的卡片
  • 模組 把各級按訊號經過的順序排開,換行鋪滿螢幕:輸入、每一級真空管、音色網路、 倒相級、功率管、變壓器、喇叭。每個旋鈕都在它所調節的那一級上,負回授是一條從它離開訊號路徑的地方 連回它返回之處的線,每一級下面是供給它的電源節點及其元件——底部的 電源 解釋節點的字母。
  • 電路圖 把同一個電路畫成帶數值的元件——真空管、電阻、電容、標著旋鈕名字的電位器、 變壓器和喇叭,整個下面是電源鏈;真空管整流畫成一隻真空管。
Black Twin 65 的電路圖:前級真空管、帶電位器的音色網路、倒相級、四支 6L6GC、輸出變壓器與喇叭,底部是供電鏈。
電路圖:同一電路,以帶數值的元件繪出

演奏時畫面是即時的。一級真空管會顯示它的電平——在 模組 上是沿它底部的一條橫條, 在 電路圖 上是真空管上的輝光——該級削波時變紅;電源節點顯示它在真空管取電時跌落了多少伏。 點一下某一級,查看它是什麼。 ——點一下會打開一張卡片,列出那一級的元件。

出廠預設庫中的 HyperReal

除非你在設置的 出廠預設 下選了別的,出廠預設播放的就是 HyperReal: 每個吉他和貝斯音色組都帶著與它所寫的音色取向相配的 HyperReal 音箱——清音、tweed、英式、鍾音、現代、貝斯—— 或者它自己的一台,後面接著箱體;沒有箱體的貝斯音色組用 Rack Bass 800,一台止於 DI 的前級。 原聲音色組保留內建音箱。出廠音色組也可以設置音箱的通道:Lone Star Lead 播放 Cali Overdrive,並開著它的過載。

如果處理器帶不動電路——出廠預設播放 HyperReal 時 DSP 負載連續幾秒停在上限——預設庫會自動退回內建音箱, 並記住這個選擇,這樣下一個預設就不會再次卡住;設置裡會顯示這一點,等有餘量時(更大的緩衝區、更少的音色組) 你可以再次選擇 HyperReal。外掛提供同樣的三種選擇,但沒有這種退回。

02.7箱體與 IR

箱體 模組播放脈衝響應——用麥克風採樣的音箱箱體。它的面板與採樣模組相同:頂部是脈衝名稱和 @author,指向音色頁面的箭頭和旁邊的 清除 IR,左側是封面,右側是三種載入方式——瀏覽 TONE3000、資料庫 和 加載文件。下面是模組自己的旋鈕 電平,−12 到 +12 dB。

箱體模塊面板:頂部是脈衝名稱和作者,左側封面,右側 Browse TONE3000、Library 和 Load file 按鈕,下方 Level 旋鈕。
箱體模塊,構造和音箱的擷取那一側一樣

IR 類型的 混響 載入的是空間而不是音箱,來自資料庫的 空間 一側:內建的、下載的、你自己的檔案。往任何 Reverb 裡載入一個空間,它就切換到 IR 類型。

瀏覽 TONE3000 從 箱體 開啟站上的音箱,從 混響 開啟它的空間。帶多個脈衝的音色會開啟與擷取設定相同的選擇器:試聽一個,或勾選數個一併下載。兩個模組的路從這裡分開。在 混響 裡,勾選的脈衝會像音箱頭那樣成為音色庫——音色庫:6,混合 旁出現 模型 旋鈕,一次一個空間,MIDI Learn 一應俱全。箱體 不逐一切換:它收下的每個脈衝都成為一個插槽,而插槽是一起發聲的。

一只音箱裡的多個脈衝

裝有同一個 TONE3000 音色包八個脈衝的箱體面板:封面照片、每個插槽一枚附電平的彩色標籤、八個點環繞圓周而滑塊置中的混合區域,以及所選插槽展開的卡片。
一個 箱體,八個脈衝:標籤、混合區域與展開的插槽

一只音箱上的兩支麥克風,一台 4×12 與一台 1×12 並排,甚至整包音箱——一個 箱體 模組全都裝得下。標籤旁的 加入 提供三道老門——從資料庫、瀏覽 TONE3000 與 加載文件——從任一道進來的都會成為一個自帶顏色的插槽。帶多個脈衝的音色一次就能把模組填滿:在選擇器裡勾選的,會以插槽的身分抵達。標籤上方的頻率響應曲線會為每個插槽多一條線,並在其上覆一條白線——那是合成結果,也就是你聽見的聲音。

每枚標籤都帶著那個顏色、脈衝的名字,以及一枚顯示該插槽電平的徽章。點標籤開啟它的卡片;點徽章把插槽移出混音或再放回來;長按則讓它獨奏——獨奏中的插槽會在標籤下方單獨一行標明,旁邊的叉號讓其餘插槽回來。超過十來個脈衝的音色包會在自己的框裡捲動,而不是把面板撐長。

下方的區域就是混音本身。插槽沿圓周排開,滑塊置中,拖曳滑塊就像挪動麥克風那樣改變平衡——沒有選單,沒有數字。混合 X 與 混合 Y 是普通參數,因此長按滑塊可為兩者各設 MIDI Learn:兩顆踏板,麥克風位置就成了可以演奏的東西。拖曳時混音會即時重算,並以交叉淡化而非直接替換的方式交給摺積器,所以曲子中途挪動滑塊也不會發出喀噠聲。

卡片屬於選取的插槽:一排按鈕下方是 微調、聲像 與 延遲。NAMper 會量測脈衝彼此相隔多遠並替你對齊,自動 會保持那個量測值,直到你親手轉動 延遲——再點一次便把對齊交還給它。旁邊的按鈕可以靜音該插槽、反轉極性(同一只喇叭上架兩支麥克風而聲音顯薄時值得一試),以及移除它。

加載文件 開啟 .wav 及其他音訊的檔案選擇器;所選檔案會複製到應用的 irs/ 資料夾,刪除原件也仍可用。載入進 箱體 的檔案落在資料庫的 箱體 一側,載入進 混響 的落在 混響 一側。

資料庫側內置脈衝響應
箱體 DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider
空間 Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s
不是每個音箱都需要箱體

相當多的 TONE3000 擷取採樣自揚聲器輸出,本身已經包含箱體和麥克風;在這類擷取後面 再加一個箱體只會讓聲音變得沉悶、發悶。NAMper 會從音色裡讀出這一點並替你處理好: 一個完整音色組的擷取會讓緊隨其後的 箱體 休眠,一台裸機頭或一段 DI 則會喚醒它。一個處於休眠、裡面又沒有脈衝的箱體甚至不會被畫進信號鏈——往它裡面 加載一個脈衝,或者把音箱換回裸機頭,它就會立刻回來。箱體自己的腳踏開關始終擁有 最終決定權。

一個空的 箱體 模塊會說明它為什麼可能保持空置: 未加載 IR——含箱體的 NAM 音色無需 IR。空的 混響 則顯示 未加載 IR——選擇空間或文件。

IR 相關的問題會顯示為 缺少 IR 文件:{name}、 無法讀取 IR {name}。 或 無法導入 {name}。

02.8預設

一個音色組預設保存整條信號鏈——模塊、型號、旋鈕位置、場景、音箱模型、箱體。預設存放在 MIDI 程序切換插槽上,分為四個各 128 個的庫:出廠 和用戶 1–3。可以從 預設 卡片上的 +,或者從預設管理器中保存一個: 保存預設 面板會詢問一個預設所包含的一切。

字段設置什麼
名稱留空則以 預設 的名字保存。
庫放進哪一個用戶庫。
程式號程序切換編號,默認從第一個空閒編號開始。菜單列出全部 128 個;已被佔用的編號會顯示它將替換哪個預設,空閒的則顯示 空閒。
類別可勾選的芯片——與預設列表用來篩選的類別相同。
標籤你自己的關鍵詞,用逗號分隔;搜索能找到它們。

預設庫

預設 標題旁邊以及預設管理器裡的庫芯片,顯示當前是哪個庫並用來切換。當前的庫 決定了列表顯示什麼,也決定了程序切換 n 播放什麼。在踏板板上,用 MIDI Bank Select (CC 0)選擇庫——0 是 出廠,1–3 是用戶庫——下一個預設庫 / 上一個預設庫 也可以學習到任意開關上。預設的菜單裡,你自己的預設有 移到庫,出廠預設有 複製到庫。歌單不綁定某個庫: 它裡面的預設在哪個庫當前啟用,就從哪個庫播放。

出廠庫是隻讀的

對出廠預設使用 用當前音色組更新 時會先詢問,然後 儲存副本 會把你的版本存進用戶庫的第一個空閒編號,切換到那個庫並播放它; 重命名出廠預設也會生成同樣的副本。再次更新同一個出廠預設時,編輯的就是那份副本——而且從那以後, 每一首調用這個出廠預設的歌都會改為調用你的副本,場景也包括在內。

搜索與類別

預設條和管理器都帶有同樣的搜索框和類別芯片。搜索同時匹配名稱和標籤,所以搜 "vocal" 會調出 整個人聲庫,搜 "delay" 會調出所有帶回聲味道的音色組。芯片用來縮小列表: 全部、我的(只看你自己的預設),然後是各個類別—— 清音、主音、布魯斯、 氛圍、金屬、低音、 人聲、實用工具 等等。

預設條有兩副面孔

預設 卡片——在平板和直拿的手機上是鏈旁邊的長條,不論有幾個 rig;在橫放的手機上是鏈下方的橫帶 ——顯示兩樣東西中的一樣,取決於有沒有一份處於 現場 的歌單:

  • 沒有歌單在演出中——它是當前的庫:每個預設待在自己的 MIDI PC 槽位上,帶封面、 搜索框和類別芯片;行菜單裡有 用當前音色組更新、重命名…、 加入歌單…、移到庫、分享 和 刪除。程序切換 n 調用當前庫中的預設 n。
  • 有歌單在演出中——它就是這份歌單:歌單名稱、歌曲切換器(‹ 歌名 ›,點歌名會展開整份清單以便跳轉),以及目前這首歌叫出的每個機架 預設各一個打擊墊——不是 128 個槽位,而是這首歌真正需要的那四個或八個聲音——下方是預設庫。 此時程序切換 n 會按下第 n 個舞臺按鈕:沒選歌時對應歌曲,選中之後對應 這首歌自己的打擊墊。

在台上真正重要的是第二副面孔:歌只挑一次,而副歌之間你伸手去拿的,就是這首歌自己的那些 每個打擊墊上有預設名和它的場景行——只顯示該預設實際包含的場景——該條目自己的場景帶有描邊, 而正在發聲的那個打擊墊整個亮起。點打擊墊會按歌單裡寫好的樣子把那個條目調出來;點某個字母則把 那個場景設為該條目自己的場景,再點一次已選中的字母就取消。

歌單就在這裡直接編輯。把下方庫裡的一個預設拖到某個打擊墊上(先按住,再移動——普通的滑動仍然是 滾動),它就會取代那個打擊墊的位置,並保留原來的場景;拖到空槽位上,它就加入這首歌。預設 的菜單裡有 新增到這首歌曲,列出這首歌的打擊墊和一個 新增打擊墊。打擊墊自己的長按菜單裡有 替換音色… (一個橫跨所有庫的選擇器)、目前機架(把音色組的當前狀態存進這個打擊墊的 預設)、清除打擊墊 和 MIDI 學習。長按空槽位則提供 選擇預設… 和 目前機架。

歌單面板標題裡的堆疊圖示照樣能開啟完整的預設庫,而 ⊗ 會離開歌單:長條回到 當前的庫,程序號也跟著回去。

信號鏈卡片和預設之間有一個抓手和兩個箭頭。拖動抓手可以給信號鏈或預設更多空間,雙擊它則回到 頁面默認的分割比例;箭頭把信號鏈或預設摺疊成一條細條,點一下細條就能恢復。

更新與管理

覆蓋操作總是需要確認的。對你自己的預設使用 用當前音色組更新 會彈出 用當前音色組覆蓋「{name}」?,附帶 覆蓋 和 取消。重命名… 同時可以設置 程序編號:原本佔用該編號的預設會換到舊編號上。管理器本身的導航標題是 預設,帶有庫芯片、搜索框和類別芯片,分為兩個部分: 音色組 · MIDI PC 預設位,以及 一次搞定全部 → 全局快照, 後者說明會把音色組、循環樂句器、採樣器、曲目單和控制映射一起保存和恢復。

刪除不會二次確認

預設行菜單中的 刪除 會立即生效,不會問"是否確定"。 清理之前先導出一份備份。

導入與導出

管理器的導入/導出菜單裡有 導入預設 / 預設組 / 備份…、 導出音色組預設(會寫出 NAMper Presets.namper) 和 導出全部內容(完整備份)(會寫出 NAMper Backup.namper)。注意完整備份只包含參數和引用, 不包含採樣器音色包的音頻。

文件擴展名是 .namper。在"文件"應用裡點開一個,或者通過 AirDrop 接收一個,NAMper 就會導入它並打開預設管理器。每個導入的預設都會得到一個 全新的插槽,所以導入永遠不會悄悄覆蓋你已有的東西。

出廠庫

出廠 庫出廠時 128 個槽位全部填滿:PC 0–3 是經典的四個—— 清音、過載、主音 和 氛圍,每一個都圍繞一個真實採樣調校——後面是一系列主題音色組,遍歷各種風格和 年代,還有原聲樂器、一個貝斯庫、一個人聲庫和實用信號鏈。新加入的模塊也在其中發揮作用:氛圍音色組裡的 漸強和凍結、加倍的人聲、十二絃、合成貝斯以及人聲通道條。每個出廠音色組從第一秒起就能發聲,無需下載任何東西——除非你選內建音箱,否則用的是 HyperReal 音箱—— 和自帶箱體,並在管理器中標記為 出廠。管理器導入/導出菜單中的 隱藏出廠預設 會把這個庫從庫菜單中移除;同一個開關也能把它找回來。設置 → 重置 → 恢復出廠預設 會清除你自己的預設; 對話框會警告 刪除所有用戶預設?四個出廠音色組將恢復。

場景與漸變踏板

每個音色組有四個場景,A–D:保存每個模塊的旁通狀態和旋鈕 位置,信號鏈和已加載的模型不動,所以切換場景沒有間斷。亮著的場景會跟隨你的編輯——在 A 啟用時轉動的旋鈕從此就屬於 A,所以切走也不會丟失任何微調。

表情踏板還可以在兩個場景之間漸變。在設置 → 控制 中,給某個 CC 行指定動作 場景 → 用踏板漸變 並選好一對場景:兩個場景中取值不同的每個旋鈕都會隨踏板在兩個 值之間移動,而開關、模式或旁通會在中點處翻轉——一腳踩下,從清音推到主音,過載、延遲混合和混響 一起上來。

其他標籤頁也各自有自己的預設面板,通過各自的 預設 標籤 進入,設計都是一樣的:循環樂句預設、 採樣器套件、演出預設、 控制預設 和 全局快照。 其中兩個無法分享,因為它們指向本機上的文件——採樣器音色包攜帶自己的音頻, 全局快照則引用了模型、採樣和伴奏音軌。

02.9多個音色組

NAMper 最多可同時運行四個音色組——一把吉他加一個人聲、一把吉他加一把貝斯, 或者四位樂手共用一個接口。從 信號鏈 頂部的 音色組 + 菜單添加一個。

Rig 標籤頁上並排堆疊著兩個音色組:第一個帶有 MIDI 徽標,表示它正接受 MIDI 控制;第二個被固定,因此預設切換不會影響它。
兩個音色組——一個持有 MIDI 焦點,一個被固定

菜單中的 模板 部分能讓你從一個合理的起點開始: 吉他音色組、 貝斯音色組、 人聲音色組、原聲音色組 和 空音色組。下方的 從預設 會按名稱列出 你保存過的預設——一旦超過八個,會打開一個可搜索的 從預設新建音色組 面板。

模板不是一條光禿禿的鏈。每個模板落下來時四個場景都已填好,鏈旁還帶一條支路:吉他是延遲與 殘響的濕聲支路(Clean · Crunch · Lead · Ambient);貝斯是在擴大機之前分出、之後再匯回的 破音支路,低頻因此保持乾淨(Fingers · Pick · Synth · Dub);人聲是失諧的加倍聲 (Dry · Verb · Double · Wide);原聲則是一間房,用切箱體、提 presence 代替擴大機 (Strum · Fingers · Room · DI)。支路的電源開關屬於場景的一部分,換場景時它會和其他一切 一起開合——而且每個模板都跑在內建真空管擴大機與隨附箱體上,落地那一秒就能離線出聲。

音色組會根據模板命名為 吉他、貝斯、 人聲、原聲 或 音色組 n;由預設建立的音色組會沿用 該預設的名字。只有當你擁有不止一個音色組時,標題欄才會出現。

焦點、固定與移除

點擊一個音色組的標題欄可以讓它獲得 MIDI 焦點——一個徽標會標出 你的控制器當前正在驅動哪個音色組。固定開關(固定音色組 / 取消固定音色組,說明文字是"presets keep this rig")可以讓一個音色組 在切換預設時保持不變,這樣你就能在用腳踏板切換吉他音色的同時保持人聲信號鏈完好。 當音色組超過一個時,會出現一個垃圾桶按鈕(移除音色組)。

布局會跟隨設備方向:橫屏時音色組按行堆疊,每條信號鏈從左到右排列;豎屏時它們 並排放置,信號鏈從上到下排列。

每個音色組的輸入與輸出

信號鏈開頭的 IN 連接點是一個菜單。它的 音效卡輸入 部分會按名稱列出你的通道——In 1、In 2 等—— 並加上 採樣打擊墊 和 循環 1–循環 4, 這樣一個音色組就可以處理一個循環或採樣器的信號,而不是實時輸入。

OUT 連接點會打開一個標題為 音色組輸出 的面板,裡面有 電平 和 聲像 旋鈕、一個 硬體輸出對 菜單(輸出 1-2、 輸出 3-4……——這需要在設置中打開 使用接口的所有輸出),以及 將此音色組錄製到 → 循環音軌 1–循環音軌 4。 下方的摘要行會顯示 Looper: not assigned,或者在你選定之後 顯示 循環器:軌道 1, 3。

02.10並行分支

一個音色組不局限於單一路徑。每個音色組最多可容納四條信號鏈——一條主鏈外加 三條分支——這樣你就可以拆分信號、分別處理再混合回去。用信號鏈下方的分支圖標 按鈕(添加並聯鏈)創建一條。

它的菜單只有一個部分,分支起點,列出每個輸入通道、 採樣打擊墊、循環 1–循環 4, 以及主信號鏈上每個模塊對應的 {Block} 之後。最後這一組才是 有意思的地方:在音箱之後分支,可以讓同一個音箱音色擁有兩種不同的混響; 在音箱之前分支,則可以讓同一把吉他擁有兩個不同的音箱。

兩個錨點

一條分支會以一條並行的列顯示出來,一端是它離開主信號鏈的起點錨點, 另一端是重新匯入的合併錨點。合併錨點會以百分比顯示該分支的電平, 這樣你不用打開任何東西就能看出平衡狀態。

手勢作用
點擊一個錨點打開標題為 線路 {n} 混音 的 混音面板,包含 電平 和 聲像
長按起點錨點分支輸入 菜單: 自身輸入、採樣打擊墊、循環 1–循環 4、 在 {Block} 之後分支,以及 移除分支
長按合併錨點分支輸出 菜單: 進入主混音、在 {Block} 之前匯合、 獨立輸出 1-2,以及 移除分支
拖動一個錨點將它重新接到主信號鏈上的另一個位置

拖動是最快的試聽方式:按住合併錨點,把它在信號鏈上前後滑動,就能不打開任何菜單 聽到分支落在延遲之前或之後的效果。

整條分支的開關

在分支自己的連線上、離分岔點稍遠一點的位置,有一個 power 開關。點一下, 整條分支就離開訊號圖:它被畫成虛線並變暗,裡面的東西一律不再處理。同一個開關也在分支的選單 裡,並以 旁通分支 / 啟用分支 的形式出現在它的 混音面板裡,以及 Mix 分頁上它那條通道條上。

場景會記住這件事,於是並聯的音箱或低八度可以靠腳踏來來去去,而不必重新搭一遍。原廠機架 Friday Night Lead 正是這麼做的:它的八度分支在除 breakdown 場景之外的地方 全都是關的。

同時混合多條分支

在分支匯合的位置放一個 音量 模塊,它會長出一個額外的部分, 輸入線路,每條匯入的分支各有一個旋鈕—— Line 1、Line 2 等。這樣你就能在音色組中間 得到一個小型混音臺,而不必逐個打開錨點面板。

一條分支也可以完全跳過主混音:把它的輸出指向 獨立輸出 1-2,它就會直接送到自己的硬體輸出對——前提是先在 設置中啟用 使用接口的所有輸出。

02.11主控部分

主控 通道條是一切匯合的地方:每個機架、循環器與兩條傳送回程都在硬體 輸出之前在那裡相加。你對主控做的事,就是對全部做的事。它過去在 Rig 分頁的最下面;現在它 住在 Mix 分頁裡,在推桿旁邊的那一欄——這裡是簡短版本, 它周圍的整台混音台在那一頁上。

虛線的 + 條添加主控處理——最多六個模塊,來自與信號鏈相同的模塊家族,只是沒有 音箱和 發送。它們的行為和鏈上 的模組一樣:點標籤編輯,長按可 啟用 / 旁通 與 移除。

主控上的插件

主控和兩條發送返回同樣可以加載宿主插件:它們的添加菜單底部有同樣的 插件 區域,所以第三方限制器可以橫跨全局。

這裡沒有常開的總線處理器。飽和是你自己新增的模組 — 飽和器,類型晶片上選 電子管、磁帶 或 NAM 擷取,旋鈕為 過載、音色、混合 和 電平 — 限制則是 限制器 模組,帶 增益、上限(−12 到 0 dB,預設 −1)和 釋放。沒新增,它們就不在訊號鏈裡。

讀懂主控電平表

立體聲峰值表條 L 和 R 在 −12 和 −6 dB 處帶有刻度。旁邊是一個 BS.1770 響度讀數:一個較大的瞬時 LUFS 數字,下方較小的一行顯示 LUFS 或 LUFS · S <n> 的短期值。低於 −70 LUFS 時顯示 -inf。推子範圍是 −60 到 +12 dB。

用峰值表條來避免削波,用 LUFS 數字來把你的整體電平匹配到別的東西上—— 比如一段伴奏音軌、之前的一條錄音,或者同一臺調音臺上的另一位樂手。

節拍點擊聲保持乾淨

節拍器的點擊聲是在主控 FX 信號鏈之後才混入的,所以主控的混響、飽和 和限制都不會碰到它。在設置 → 節拍器 中設置點擊聲的電平, 如果你想讓它只出現在入耳監聽裡、別處都聽不到,也可以在那裡給它單獨分配一對 輸出。