打造你的音色。
音色組 標籤頁是你信號鏈所在的地方:你添加並拖動排列的模塊、 處於核心位置的一個 NAM 音箱模型、其後的箱體脈衝響應,以及所有信號最終匯合的主控部分。 這一頁涵蓋了這一切——最多四個音色組,每個音色組內有四條並行信號鏈,以及能一鍵調出這一切的預設。
02.1模塊面板
一條信號鏈一開始是空的,由你來填充。點擊信號鏈末尾那個虛線的 新增 標籤,面板就會打開,裡面按類別分組。選中一個模塊,它就會落在該位置——它的編輯器會 立即打開,讓你直接面對旋鈕,而不是停在一個空標籤上。
| 分類 | 模塊 |
|---|---|
| 音箱與箱體 | 音箱, 箱體 |
| 延遲與殘響 | 延遲, 凍結, 混響 |
| 過載 | 過載, Lo-fi, 飽和器 |
| 動態 | 壓縮器, 去齒音, 門限, 限制器, 多段, 漸強, 瞬態, 人聲 |
| 等化與濾波 | 等化器, 哇音 |
| 調製 | 合唱, 加倍, 合奏, 鑲邊, 移相, 旋轉, 切片器, 震音 |
| 音高 | 十二弦, 自動修音, 和聲, 八度, 音高, 合成器, 聲碼器 |
| 實用工具 | FB抑制, 效果迴路, 發送, 音量 |
| 插件 | iOS 上是 AU 插件 子菜單,Android 上是已安裝的 AAP 效果 |
音箱和它的箱體排在最前;其餘每個分類,以及分類內的模塊,都按字母順序排列。帶有預設的模塊 不會直接落進信號鏈,而是打開一個子菜單:預設設定、該模塊的出廠預設和 已保存預設,以及在 來自機架預設 下從某個音色組預設裡單獨取出的同一種模塊 ——這個音色組的過載,那個音色組的延遲。
沒有什麼能阻止你添加兩個相同的模塊。重複的模塊會按到來的順序編號—— GATE 1、GATE 2——模塊名稱在標籤上永遠以大寫字母 顯示。連續兩個 Drive、前面一個 Gate 後面又在音箱之後再來一個:都沒問題。
操作一個模塊
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 旁通 | 點擊標籤底部的腳踏開關條——LED 就在其中,而且整條都是觸控區域, 因為這是你在演奏中途要點的控制項。模塊面板裡的腳踏開關效果相同, 長按 → 啟用 / 旁通 也一樣 |
| 打開編輯器 | 點擊模塊標籤 |
| 調整順序 | 按住標籤直到它浮起,然後拖動:插入標記會顯示它將落在哪裡, 還可以跨到另一條信號鏈或另一個音色組。或者長按 → 左移 / 右移 一步一步移動 |
| 移除 | 長按 → 移除 |
| 重置旋鈕 | 雙擊它 |
| 為控制項設置 MIDI 學習 | 長按任意旋鈕或標籤行 → MIDI Learn "<label>"。控制項會高亮顯示自身輪廓, 並顯示 撥動一個 MIDI 控制器…;取消學習 可以退出。控制項一旦有了綁定,同一個選單就會提供 移除 MIDI 綁定 |
一個沒有自身參數的模塊,打開時會直接說明這一點: 此處沒有可調參數。這是模塊正常工作的狀態,而不是加載中的狀態。
NAMper 在任何地方都沒有為模塊提供複製或克隆操作。要得到第二個設置相同的模塊, 只能重新添加一個再調一遍。要重複使用整條信號鏈,就把它保存為預設, 然後從這個預設去搭建下一個音色組。
新加入的模塊
最近模塊面板新增了十二個模塊。每個模塊是做什麼用的,一兩句話說清:
| 模塊 | 作用 |
|---|---|
| 加倍 | 把一次演奏聽成兩位樂手:一個副本低幾音分,另一個 高同樣多,各自稍晚一點,分別聲像到兩側,乾聲留在中間。沒有任何東西在調製,所以它不是 合唱。失諧、延遲、寬度、 混合。 |
| 漸強 | 不用音量踏板的小提琴式漸強:每個新音符都在 起音 時間內淡入。靈敏度 決定撥絃要多用力才算一個新音符, 深度 決定淡入從哪裡開始。 |
| Lo-fi | 類型芯片上有四種毀掉信號的方式—— 環形調變、位元壓碎、電話 和 擴音器——各有自己的旋鈕和一個 混合。 |
| 凍結 | 一個永遠延續的音:打開 凍結 (用腳踏開關或 MIDI 按鈕),最後四分之一秒就會變成乾聲之下綿延不絕的聲音鋪底,你可以在上面 繼續演奏。起音、釋放、 電平、音色。被旁通時它會停下:保持的聲音在 10 ms 內淡出,而不會繼續鳴響。 |
| 瞬態 | 把一個音的撥絃瞬態和餘音做成兩個旋鈕,不需要 閾值:起音 突出或柔化撥絃, 延音 提升或縮短餘音。 |
| 切片器 | 一個踩著拍子的門:十六步,每一步開還是關由 節奏型 決定。同步 讓步長跟隨設定的速度; 深度 是關閉的一步關得多徹底,邊沿 是門開合得多快。 |
| 多段 | 在 低分頻 和 高分頻 處分成三個頻段,每個頻段都由一個旋鈕控制壓縮—— 低頻、中頻、高頻——每段各有增益, 起音 和 釋放 共用。它能壓平低頻的轟鳴而不讓高頻 跟著抽吸:適合貝斯、原聲吉他,乃至整個混音。 |
| 人聲 | 一條人聲通道條,順序和錄音棚裡一樣: HPF、去齒音、壓縮、 低頻、臨場、空氣感、 溫暖 和 輸出。 |
| 十二弦 | 把每組弦加倍:分割點 以下的部分加一根八度弦,整個音域再加一根高几音分的同度弦。八度弦在撥弦後約 40 ms 才進來。 八度、同度、失諧、 音色。 |
| 合成器 | 一臺跟隨琴絃的單音合成器: 波形 經過一個梯形濾波器(截止、 共振、包絡),由 八度 和 音程 移調。音符 選擇跟隨 最響 (最響的)還是 最低(最低的)那根弦,這樣和絃下的合成貝斯就會一直待在 根音上。 |
| 聲碼器 | 十六個頻段把人聲的元音加到另一個聲音上。 聲部 設為 此輸入 時,模塊放在人聲上,演奏自己的 載波——機器人聲;指向另一個音色組時,它放在吉他上,從那個音色組取人聲 ——也就是 talkbox。共振峰、響應、 齒音、八度。 |
| 效果迴路 | 把外置設備接進信號鏈:模塊發送到接口的某一對輸出 (輸出),並從接口的某個輸入接收返回(輸入)。 發送 和 返回 分別微調兩端,立體聲返回 讀取兩路輸入,相位 翻轉返回信號的相位。做並聯迴路時( 混合 低於 100 %),把 延遲 設為接口的往返延遲, 乾聲才不會變空洞。 |
02.2模塊內部的型號
有幾個模塊其實是藏在一個標籤背後的一整個系列踏板或電路。打開這個模塊, 頂部的一排標籤用來選擇風味——旋鈕保持不變,音色特性會改變。
| 模塊 | 標籤行 | 可選項 |
|---|---|---|
| 門限 | 模型 | 經典, 智能, 3段, 降噪 |
| 壓縮器 | 模型 · 側鏈 | VCA, 光電, FET, 踏板 · 側鏈 關, 輸入1…輸入4, SMP |
| 過載 | 內建 · NAM · 模型 | 激勵: 清音激勵, 高頻激勵 · 過載: 電子管, 布魯斯, 透明 · 失真: 失真, 金屬 · 法茲: 法茲 Ge, 法茲 Si, 八度法茲 |
| 音箱 | 內建 · NAM · Modeler · 模型 | 清音, Tweed, 英式, 鍾音, 現代, 低音, 原聲 · 在 Modeler 上,是 HyperReal 目錄 的十五台音箱 |
| 飽和器 | 類型 | 電子管, 磁帶, NAM |
| Lo-fi | 類型 | 環形調變, 位元壓碎, 電話, 擴音器 |
| 哇音 | 模式 | 自動, LFO, 踏板 |
| 延遲 | 聲部 · 抽頭 2 | 數字, BBD, 磁帶 · 關, 1/2, 3/4, 2/3, 3/2, 2x 倍的延遲時間 |
| 震音 | 模式 | 震音, 顫音, 諧波 |
| 移相 | 模式 | 移相, Vibe, 顫音 |
| 混響 | 類型 | 房間, 大廳, 板式, 彈簧, 雲霧, IR, 門限, 反向 |
| 合奏 | 模式 · 路由 | 天鵝絨, 全通 · 立體聲, 雙單聲道 |
| 切片器 | 節奏型 | 開關, 反拍, 奔馳, 附點, 結巴, 成對, 切分, 隨機 |
| 音高 | 引擎 · 控制 | 單音, 複音, 聲部 · 固定, 踏板 |
| 和聲 | 調性來源 · 範圍 · 聲部 1…聲部 4 | 設置調、伴奏、此輸入 或按名稱選另一個音色組 · 低, 中, 高 · 關 或相對所唱音符的某個音程,上下各兩個八度 |
| 自動修音 | 調性來源 · 範圍 | 半音階, 伴奏, 設置調 · 低, 中, 高 |
| 合成器 | 波形 · 音符 | 鋸齒, 方波, 脈衝, 正弦 · 最響, 最低 |
| 聲碼器 | 聲部 · 載波 | 此輸入 或另一個音色組 · 鋸齒, 脈衝, 和弦, 噪音 |
音箱 模組的 內建 一側是 NAMper 自帶的真空管擴大機,旋鈕一如所料:增益、低音、中頻、高音、臨場 和 主音量,模型 晶片上有七種音色取向。它不需要下載也不需要帳號,所以離線時靠它撐場;旁邊的 NAM 晶片換成擷取,Modeler 晶片換成依電路計算出的音箱 — 見下文的 NAM 擷取 和 HyperReal 音箱。
飽和器 是舊的 Tube Sat 和 Tape Sat 的去處:一個模組,類型晶片上選 電子管、磁帶 或外部設備的 NAM 擷取。合奏 讓一件樂器聽起來像分布在聲場各處的幾位演奏者 — 沒有 LFO,沒有失諧,單聲道總和就是輸入本身;模式晶片上選 天鵝絨 或 全通。
過載、動態與時間
過載 模塊的內置一側有分屬四個家族的十種電路,從列表中選擇,每個家族都有自己的一套旋鈕:boost 是 增益、低音、高音、電平 和 混合(把乾淨的吉他聲混回來);overdrive 是 增益、音色、電平、混合;distortion 是 增益、音色、低音、高音、電平;fuzz 是 增益、音色、偏壓(工作點)、電壓(電池——過了中點就會塌陷並開始斷續)和 電平。添加菜單裡只列出一個過載模塊,信號鏈按電路來命名模塊,所以一組疊在一起的效果讀作 TREBLE BOOST、TUBE、FUZZ GE。
現在每一種 壓縮器 面板上還多了 拐點、混合(不全開就是並聯壓縮)和 HPF——一個只作用於檢測器的高通,這樣低頻就不會帶著其餘部分一起抽吸。
延遲 新增了第二個抽頭,時間按主延遲時間的比例設定——抽頭 2 及其 抽頭電平,用於雙重延遲和節奏型延遲——另外還有 反向、作用於重複音的 調製、位於反饋迴路內的 低切 和 高切(每一次重複都比上一次更暗或更薄),以及 閃避——你演奏時壓住重複音,在間隙裡再讓它們浮上來。
混響 新增了兩種類型。門限 是八十年代的鼓房聲:一個濃密的板式混響被門截斷,門在擊打時打開,保持 保持 的時長,再在 釋放 內關閉。反向 把最後 時間 秒的聲音持續地倒著播放,於是一個正在衰減的音會以漸強的形式回來;再生 把它反饋回去。在 雲霧 上,shimmer 的 音程 現在可以選擇:+8度、+5度、八度加五度,或者 -8度。
移相 的 模式 新增了 Vibe——四個錯開的級,由燈泡的波形掃動,要的是那種律動而不是陷波——以及 顫音,也就是隻聽溼聲的 Vibe。震音 新增了 諧波:信號在 800 Hz 處一分為二,兩半相互反向擺動,聽起來像一個慢速的移相器。
音高與人聲
和聲 最多可唱出四個聲部,適用於歌手,也適用於吉他。調性來源 說明調從哪裡來:設置調 使用調式列表,伴奏 跟隨歌曲檢測到的調,此輸入 從唱進這條信號鏈的內容中學習調,其他音色組則按名稱列出。聲部 1…聲部 4 各自是相對所唱音符的一個音程,或 關,所以三度、五度加八度就構成一個和絃。這些聲部保留歌手的共振峰——升高五度聽起來依然是同一個人——而 共振峰 可以有意地移動它們。合唱 把每個聲部變成一組四位歌手,各自獨立地飄移,擴展 把他們分佈到整個立體聲聲場中。
自動修音 的調取自 半音階、伴奏 或 設置調,保留歌手的共振峰,並放過輔音。除了 速度 和 量,它現在還有歌手專屬的控制:人性化(長音修正得更慢)、顫音(保留多少歌手自己的顫音)、寬容度(偏離超過這個值的音不做修正——那是有意的滑音)、共振峰 和 調音(參考音 A)。
音高 模塊有三種引擎:單音 用於單音旋律和推絃,複音 用於和絃,聲部 用於歌手——升降一個八度時元音仍保持原來的形狀,而 共振峰(僅這個引擎有)能在同一音高上造出更大或更小的歌手。控制 設為 踏板 時它就變成一臺 whammy:隨著表情踏板推動 踏板,音程從 踏板抬起 滑向 踏板踩下。
Mix、速度同步與尾音
幾乎每個模塊都有 Mix。以混合為核心的模塊把它放在自己的面板上——延遲的 混合、和聲器的 乾聲、凍結的 電平;除 音箱 外的其他每個模塊,包括宿主插件,都會得到一個 混合 旋鈕作為最後一個旋鈕:模塊與自己的輸入混合,於是顫音可以只切一半,過載也可以帶一點直通信號。乾聲會被延遲到與模塊對齊,所以不會產生梳狀濾波,場景、預設和 MIDI 也把它當作普通旋鈕對待。
速度同步是一個開關。延遲、震音、切片器、移相、鑲邊、合唱和旋轉各有一個 同步 開關。打開時,速率或時間旋鈕變成跟隨設定速度的音符時值(1/1 到 1/16,延遲上還有附點和三連音);關閉時,又回到普通的 Hz 或 ms。
尾音會自然延續。被場景或腳踏開關旁通的延遲、混響、效果迴路或宿主插件會在乾聲之上繼續鳴響,直到安靜下來;切換預設時,舊音色組的尾音最長可以繼續播放八秒,而不是被切斷。控制它的開關是設置 → 音訊 中的 切換時保留尾音,默認開啟。保持的聲音不算尾音:被旁通的 凍結,或關掉的雲霧凍結,會在 10 ms 內淡出並消失。
Harmony 的 調性來源 不是一個路由控件——它決定和聲器從哪裡獲取 調。設為 此輸入 時,它從自己信號鏈中的信號學習調;按名稱指向 另一個音色組時,人聲就可以根據吉他音色組正在演奏的內容來配和聲。
02.3七種均衡模型
只有一個 等化器 模塊,但裡面藏著七種完全不同的均衡器。切換模型 會同時更換旋鈕組和聲音,所以要根據任務選擇合適的一種——快速調音、精準切除, 或是母帶風格的擱架式均衡。
| 模型 | 是什麼 | 旋鈕 |
|---|---|---|
| 音色 | 經典三段式——低頻擱架在 100 Hz,峰值在 800 Hz,高頻擱架在 3 kHz。 這與舊版三段式均衡器使用相同的濾波器,所以老音色組的聲音不會改變。 | 低音, 中頻, 高音,各 ±12 dB |
| 參量 | 完整參量式——同樣是三個頻段,但每個頻率都可移動,中頻還帶一個 Q 控制。 | 低頻, 中頻, 高頻, 低頻點 40–400, 中頻點 200–5000, 高頻點 1k–12k, Q 0.3–4 |
| 無源 | 經典的無源母帶均衡技巧:一個低頻擱架提升加上一個頻率稍高一點的切除擱架, 讓你同時提升和衰減,得到緊實的低頻——再配上一個寬幅高頻鐘形和頂部的高頻 擱架切除。 | 低頻提升, 低頻衰減, 低頻點 20–120, 高頻提升, 高頻點 2k–16k, 寬度, 高頻衰減, 衰減 Hz 4k–20k |
| 調音臺 | 英式調音臺聲道條——12 dB/oct 的高通(0 表示關閉)、一個低頻擱架、 一個帶 Q 值的中低頻鐘形,以及一個高頻擱架。 | HPF 0–300, 低頻, 低頻點, 中頻, 中頻點, Q, 高頻, 高頻點 |
| Bax | Baxandall 式——兩個非常寬、非常溫和的擱架。當你想讓整體聲音略暗 或略亮一點時,就用它。 | 低音, 高音 |
| 圖示 7 | 單塊效果器式的圖示均衡:七個倍頻程頻段,從 100 Hz 到 6.4 kHz,每段一個推子。 雙擊推子可將其歸零。 | 100 … 6.4k,各 ±12 dB |
| 圖示 10 | 機架式圖示均衡:十個倍頻程頻段,從 31 Hz 到 16 kHz,每段一個推子。 | 31 … 16k,各 ±12 dB |
每個模塊面板,包括這一個,都有橫向的 入 和 出 電平表。在 EQ 上尤其值得留意:三個頻段各加幾個分貝很快就 會疊加起來,電平表會告訴你下一個模塊受到的衝擊是否比你原本想要的更猛。
02.4NAM 擷取
音箱 模塊是一個模塊、三個聲源。面板頂部的三個晶片用來在它們之間 切換:內建 是 NAMper 自帶的音箱模擬,帶有上面列出的七種風味; NAM 則是 Neural Amp Modeler 播放器,運行一個真實音箱的 .nam 擷取,Modeler 則是 HyperReal,一台依電路計算出的音箱(見下文)。三者同處一個模塊, 所以一個預設既帶著它所依託的風味、它圍繞調校的那個擷取,也帶著它的 HyperReal 音箱, 而在它們之間切換只需一次點擊——正在發聲的聲音淡出,下一個同時淡入,沒有爆音,也沒有空隙。
擷取這一側
在 NAM 這一側,面板顯示模型的名稱(或 未加載模型)、@author、一個在 tone3000.com 上 打開該音色的箭頭,左側是封面圖,右側是三種獲取擷取的方式: 瀏覽 TONE3000、資料庫 和 加載文件。下方是 輸入 和 輸出,都在 −20 到 +20 dB 之間,起始為 0。Input 把擷取推得更猛, 這就是讓一個音色多一點或少一點破音的辦法;Output 則在之後修整結果。
電平是實測出來的,不是猜的:兩個聲源在同一段參考 DI 上都是單位增益,所以一個預設 的輸出增益無論哪一側在發聲都表示同一件事,換音色也不會把你的電平搞得忽高忽低。
加載文件 可以一次接受多個 .nam 文件。選中不止 一個時,應用會詢問 將這些模型合併為一個模型庫?—— 合併 會把它們做成一個音色庫,僅第一個 則只加載 一個。
一個 NAM 擷取是一個單聲道設備——到達 音箱 模塊的立體聲信號會先 被合併為單聲道再輸入。請把立體聲效果放在音箱之後,而不是之前。
音色庫與 Model 旋鈕
一個 TONE3000 音色常常自帶許多模型:同一台音箱經過不同的麥克風、通道或箱體。把它們 一起下載,它們就成了這個模塊的音色庫。面板隨後會顯示 音色庫:6(當有一些被排除在掃描範圍之外時則是 音色庫:4 / 6),並且在兩個修整旋鈕之間出現一個 模型 旋鈕,轉動時顯示 1/6 · SM57。它就是一個普通 旋鈕,所以長按會給出 MIDI Learn:之後一個 CC 就能從你的踏板上走遍 整個音色庫,而且切換是交叉淡化而不是硬切,所以不會有咔噠聲或聲音中斷。
決定音色庫要放什麼
有多個模型的音色會開啟 選擇模型,而這張面板上的勾選就是音色庫。勾選從模組已有的模型開始,所以面板一開便是你手上的內容,而非一片空白,頂端那行寫著 模型庫:3 個模型 — Model 旋鈕逐個切換。勾選與取消勾選,形塑旋鈕掃過的範圍:全選 6 個 會全選並變成 取消全選——兩者都不會下載任何東西。真正動手的是下方那顆按鈕,而且只針對勾選項:將所選 5 個下載到模型庫。只要勾選與音色庫一致,它就保持沉默,因為沒有東西要抓。
音色庫因此既能建立也能修剪:再開一次選擇器,取消那些你從不使用的模型,下載,掃描順序便圍繞剩下的重新寫成——已有的檔案不會再抓一次。另一條路是點一下模型名稱,面板在清單下方老實說明代價:只用一個模型:選擇後將清空含 3 個的模型庫。 網站有而你還沒有的模型會以雲朵圖示淡顯,直到你勾選它們。
踏板與外接器材:其他模塊裡的擷取
獨立的擷取模塊已經不存在了:模擬某一類器材的模塊各自帶有自己的擷取那一側。 過載 接收踏板的擷取,飽和器 和 壓縮器 接收外接器材——每個都帶著與音箱相同的 NAM 晶片、微調旋鈕和切換音色庫的 模型 旋鈕。你不必自己去擺放它們:在對準某個 音箱 時載入一個踏板擷取,NAMper 就會把它放進 rig 裡的過載模塊—— 如果還沒有,就在音箱正前方插入一個——並為你打開它;外接器材也以同樣的方式落進飽和器。 真實的外接器材(而不是它的擷取)則透過 效果迴路 模塊接入信號鏈。 用過 NAM 模塊的舊預設在打開時會自動轉換。
資料庫
資料庫 按鈕開啟一個以所在面命名的面板——音箱的擷取是 NAM 音色,脈衝是 箱體 或 空間——裡面是你下載過的一切,離線也能用。它有五個面,每類模組一個:擷取設定放在 音箱 與 過載,飽和與壓縮放在 外接器材,音箱脈衝放在 箱體,殘響脈衝(空間、外接器材與實驗)放在 混響。一個模組只取其中一面,因此它們從不混在同一份清單裡:你從哪個模組開啟資料庫,它就選定並維持那一面;沒有模組可指向時,頂端的標籤會列出五面並各附計數。隨應用程式附帶的脈衝位於各自面的 內建 之下,與你下載的並列。
在一側內,音色依採樣對象分組:先是 內建,然後是 音箱、單塊、外接器材、實驗性、箱體、空間 和 其他。每一列是一個音色而非檔案:封面、標題、@author 和它攜帶的模型數。輕點即載入——單模型音色單獨播放,多模型音色成為模組的音色庫——音色落到該去的地方:音箱頭進 音箱 模組,踏板進它前面的 過載,外接器材進 飽和器,箱體進它後面的 箱體,空間進 混響。
箭頭可以展開這個音色的各個模型。在正是該模塊音色庫的那個音色裡,每個模型 都帶一個勾:勾把該模型留在 模型 旋鈕的掃描範圍內,點擊則把旋鈕移 到它上面。在其他任何音色裡,點擊一個模型會單獨播放該模型並清空音色庫。網站上列出但 你還沒有的模型會變暗並帶一個雲朵圖標;點擊即可獲取,而在音色庫所屬的那個音色裡,它 會加入掃描範圍。
每個音色行的右側:星標(收藏——給一個音色加星就是給它的所有模型加星)和刷新按鈕 (從 TONE3000 刷新,會重新獲取元數據、封面和文件)。長按,或者在 某一行上右鍵,會給出 在 TONE3000 開啟、 分享 .nam 文件 / 分享 IR 檔案 和 刪除。工具欄裡有 匯入檔案…——一個支持多選、接受 .nam 擷取和 .wav 脈衝的文件選擇器——以及 導出全部(N 個文件) 和 全部更新。
為空時,NAM 一側顯示 從 TONE3000 下載的音色會匯集在這裡。;脈衝兩側至少總有內建項。模型無法讀取時會出現 無法加載音箱模型 {filename}。——通常是檔案在 rig 之下被移動或刪除了。
擷取你自己的器材
資料庫工具列中的擷取一個 NAM 模型…(位於擷取設定的面上,而不在箱體或空間的面上)只用一台音訊介面,就能在裝置上擷取你自己的音箱、踏板或整套 rig。這就是每一個 NAM 擷取誕生的 reamp 迴路:訊號從介面的一個輸出出去,經過器材,再從一個輸入回來。擷取 視窗按介面自己的聲道名稱選擇那個輸出和輸入;視窗開著時即時 rig 會被切斷,這樣接成迴路的 rig 就不會自己餵自己而嘯叫。設定發送電平,檢查電平會播放訊號開頭,配兩個電平表和一則提示,告訴你發送該調多少——返回訊號應在 −6 dBFS 附近達到峰值且絕不削波。如果輸入上已經有不是發送造成的聲音——器材經由迴路回授,或宿主正透過外掛播放它的音軌——提示會說明:把器材的輸入或發送調低,或停止播放,然後再檢查一次。
開始擷取(190 秒) 播放 NAM 訓練器自己的標準化訊號 v3_0_0.wav,所以在這裡錄的錄音既能在這裡訓練,也能在任何其他 NAM 訓練器上訓練。錄音會在訓練前先被檢查:開頭附近的短脈衝定位迴路往返延遲,兩端同一段訊號的兩份拷貝測出兩個時鐘之間的漂移;沒有訊號返回、返回削波或迴路沒有改變訊號的錄音會被拒絕。訓練在裝置上執行——Nano、Feather(預設)、Lite 或 Standard,輪數由你設定——並顯示輪數以及在訓練器從未見過的音訊上的 ESR(0.02 已是不錯的擷取)。結果作為你自己的音色進入資料庫,帶著器材標籤,分享 .nam 檔案可把它交給任何 NAM 播放器。
想在別處訓練?分享錄音(在 Mac 上是 儲存錄音…)只交出一個檔案:返回訊號的 48 kHz、24 位元 WAV——TONE3000 的訓練器和 NAM 訓練器只需要它,標準訊號它們已經有了。
02.5TONE3000
TONE3000 是一個免費的擷取庫,NAMper 直接從中獲取內容。應用內沒有單獨的瀏覽界面: 瀏覽 TONE3000 會在一個安全的網頁面板中打開 tone3000.com。你在網站 本身上搜索和篩選,選中一個音色,剩下的交給應用處理——在獲取過程中,按鈕會顯示 正在加載… 並處於禁用狀態。
登錄是普通的網頁登錄方式,而不是粘貼 API 密鑰;如果你在瀏覽器裡已經登錄了 tone3000.com,應用會直接復用該會話。NAMper 從不在啟動時要求它——出廠預設用 HyperReal 音箱(或內建音箱) 和隨附箱體發聲,登錄發生在你第一次在需要擷取的模塊裡按下 瀏覽 TONE3000 的時候, 設置裡已經沒有 TONE3000 頁面了。
音色庫提供什麼,取決於是哪個模塊打開了它。從一個 音箱 進入時,它在伺服器端被限定為 A2 架構的音箱與完整音色組的 .nam 擷取; 從 過載 進入時限定為踏板,從 飽和器 或 壓縮器 進入時則限定為外接器材。從一個 箱體 模塊進入 時,它提供網站的箱體脈衝;從一個 混響 進入時提供它的空間——都是 .wav 文件,而不是擷取。這個篩選是固定的,不是你可以更改的設置。
當你選中的音色只有一個模型時,它會連同封面圖和元數據一起直接落入模塊。有多個時,會 打開一個選擇器:點擊其中一個即可單獨播放,或者勾選幾個然後 將所選 {n} 個下載到模型庫——整個音色則是 將全部 {n} 個模型下載到音色庫。一切都會落在應用的 tones/ 文件夾中,並加入資料庫。
出廠預設:HyperReal、擷取,或內建
設置目錄本身帶一個選項,位於 出廠預設 標題下,決定出廠預設組播放哪種音箱: 內建音箱、TONE3000 擷取, 或 HyperReal(帶 HyperReal 標誌的那個晶片)。HyperReal 是預設值——見 出廠預設庫中的 HyperReal。這些出廠音色組是圍繞四個公開擷取調校的—— 一台美式清音組合箱、一台英式過載音箱頭、一台現代高增益音箱頭和一台英式鍾音組合箱—— 選 TONE3000 擷取 就讓預設組改用它們:它會請你登錄,並把這四個下載一次。 無論選哪個,每個 音箱 模塊仍然一點就能換成另一種聲源。 NAMper 也只在你第一次選擇自己的擷取時詢問一次要不要用這些擷取。
離線播放
任何已經下載過的內容在完全沒有網絡的情況下也照常工作。一個 音箱 模塊如果它的擷取沒有被緩存,就先用自己的內建風味發聲,並如實說明 (尚未下載——暫時由內建音箱發聲),它後面的 箱體 也會為內建音箱而醒著。以後再登錄,這些模塊會原地解析為真實的擷取——不需要重新搭建 任何東西。
NAMper 沒有 TONE3000 的退出登錄按鈕。一旦會話存在,唯一清除它的方法就是刪除 這個應用。在借來的設備上登錄之前,這一點值得知道。
出問題時,應用會說明具體是以下四種情況中的哪一種: TONE3000:請登錄以加載 %@。、 TONE3000:伺服器出錯(HTTP %lld)——請稍後重試。、 TONE3000:對 %@ 的響應異常。 和 TONE3000:無法連接——請檢查網絡。
tones/ 文件夾被特意排除在 iCloud 備份之外——從備份恢復不會帶回 你下載過的音色,因為 TONE3000 可以重新獲取它們。如果某個特定的擷取對你很重要, 就從 NAM 音色 面板導出並保留這個文件。
02.6HyperReal 音箱
HyperReal 是 NAMper 依據擴大機的電路圖逐個元件計算出來的音箱:每一級真空管都用它自己的管子, 還有音色網路、倒相級、功率管、輸出變壓器、它們所推動的喇叭,以及在它們之下會跌落的電源, 用的正是這台音箱當年所用元件的數值。它的旋鈕轉動的是電路自己的電位器,它的開關改變的是電路本身, 所以它對你的撥弦和各個控制的反應,和電路一樣。無需下載,也無需帳號:整個目錄就內建在應用裡, 在手機、平板、Mac 和外掛中都是如此。
在 音箱 模塊裡,它是第三個晶片,Modeler。點一下,模塊就播放一台 HyperReal 音箱;晶片隨即顯示這台音箱的名字和一個箭頭,再點它就會列出整個目錄。晶片下面是 HyperReal 標誌和這台音箱自己的控制,名字與音箱上一致——Volume、Treble、 Middle、Bass、Presence,以及那個電路還有的其他控制, 最多十六個。開關以晶片顯示它的各個檔位——Cali Mark IV 的 Pull fat 和 Pull bright 顯示為 On 和 Off——少數幾個開/關式的開關(Bright、 Presence shift、Ultra hi)則是一個切換鍵。換一台音箱時,它與上一台共有的旋鈕會 保持原來的位置;新音箱在舊音箱繼續發聲的同時漸漸融入,所以切換不會掉聲。
每台音箱後面都有一個單純的輸出音量,是它的最後一個旋鈕(Master 或 Output)。只要模塊的 自動電平 開著,這個旋鈕就歸自動電平管, 不顯示:音箱在其增益、主音量和開關的每一個位置上都經過電平校準,就像內建音箱和擷取那樣, 所以轉動增益改變的是音色而不是音量。關掉 自動電平,旋鈕就會出現, 音箱的響度就是它的電路所給出的響度。
這些旋鈕就是普通旋鈕:長按可使用 MIDI 學習,場景和漸變踏板都能移動它們;在外掛宿主中, 音箱的 Modeler 1…Modeler 16 參數按音箱自己的順序對應這些旋鈕。
電路比擷取或內建音箱消耗多得多的處理器。在 iPhone、iPad 和 Android 上,它會獲得一個獨佔的處理器核心—— 音箱建模使用獨立執行緒,位於 設置 → 音訊。 如果 DSP 負載 晶片變紅,第一個辦法是加大緩衝區,或少用一台音箱。
目錄
十五台音箱——從五十年代末到九十年代的真空管音箱,兩台電晶體音箱,還有兩台貝斯音箱。 名字都是 NAMper 自己起的。
| 音箱 | 它是什麼 | 開關 |
|---|---|---|
| Tweed Deluxe 57 | 五十年代末的小型 tweed 組合箱:兩隻 6V6,一隻 5Y3 真空管整流管,15 W | — |
| Tweed 59 | 五十年代末的大型 tweed:兩隻 5881,一隻 GZ34 整流管,45 W | Channel:明亮、普通,或兩者跳接 |
| Black Twin 65 | 六十年代中期的美式清音組合箱:四隻 6L6GC,85 W | Bright |
| Black Deluxe 65 | 六十年代中期的美式組合箱,小的那台,沒有中頻旋鈕:兩隻 6V6,一隻 GZ34 真空管整流管,22 W 推一隻 12 吋喇叭 | — |
| Brit 45 62 | 六十年代初的英式音箱頭:兩隻 6L6,一隻 GZ34 整流管,30 W | Channel:明亮、普通,或跳接 |
| Brit Top 63 | 六十年代的英式鍾音組合箱,帶高音提升音色網路:四隻 EL84,一隻 GZ34 整流管 | — |
| Brit Super 68 | 六十年代末的英式 100 W 音箱頭:四隻 EL34 | Input:高音、普通,或跳接 |
| Brit 800 | 八十年代初的英式主音量音箱頭:四隻 EL34,100 W | Input:高或低 |
| Cali Overdrive | 八十年代的加州過載特別版:一個清音通道和一個帶自己的驅動、音色與電平的過載通道;兩隻 EL34 | Overdrive |
| Cali Mark IV | 九十年代的加州主音通道,帶五段圖示均衡:四隻 6L6GC | Pull fat、Pull bright、Presence shift、Power:五極管或三極管 |
| Cali Rect | 九十年代的加州高增益音箱頭:四隻 6L6GC,100 W | Rectifier:真空管或二極體 |
| Block Letter 51 | 九十年代的高增益音箱頭,帶前級和後級增益:四隻 6L6GC,120 W | — |
| Jazz Clean 77 | 八十年代的電晶體清音音箱,運放前級,帶自己的失真 | — |
| Bass Tower 70 | 300 W 真空管貝斯音箱頭:六隻 6550 | Ultra hi、Midrange select:220、800 或 3000 Hz |
| Rack Bass 800 | 八十年代的電晶體貝斯前級,止於它的 DI——沒有喇叭 | — |
音箱的輸出是它喇叭上的電壓,不含箱體:就像在真正的音箱頭後面一樣,後面要接一個 箱體。新選擇的音箱從 Brit 800 開始。
電路
音箱名字旁有一個帶電路圖示的小按鈕(讀屏軟體讀作 電路),打開這台音箱的電路, 標題是 HyperReal 標誌和音箱的名字;完成 關閉它。標題下方是目前狀態的開關, 以及兩種視圖:模組 和 電路圖。兩者都按開關目前的設置繪製, 所以在模塊裡撥動一個開關,電路就會重繪。
- 模組 把各級按訊號經過的順序排開,換行鋪滿螢幕:輸入、每一級真空管、音色網路、 倒相級、功率管、變壓器、喇叭。每個旋鈕都在它所調節的那一級上,負回授是一條從它離開訊號路徑的地方 連回它返回之處的線,每一級下面是供給它的電源節點及其元件——底部的 電源 解釋節點的字母。
- 電路圖 把同一個電路畫成帶數值的元件——真空管、電阻、電容、標著旋鈕名字的電位器、 變壓器和喇叭,整個下面是電源鏈;真空管整流畫成一隻真空管。
演奏時畫面是即時的。一級真空管會顯示它的電平——在 模組 上是沿它底部的一條橫條, 在 電路圖 上是真空管上的輝光——該級削波時變紅;電源節點顯示它在真空管取電時跌落了多少伏。 點一下某一級,查看它是什麼。 ——點一下會打開一張卡片,列出那一級的元件。
出廠預設庫中的 HyperReal
除非你在設置的 出廠預設 下選了別的,出廠預設播放的就是 HyperReal: 每個吉他和貝斯音色組都帶著與它所寫的音色取向相配的 HyperReal 音箱——清音、tweed、英式、鍾音、現代、貝斯—— 或者它自己的一台,後面接著箱體;沒有箱體的貝斯音色組用 Rack Bass 800,一台止於 DI 的前級。 原聲音色組保留內建音箱。出廠音色組也可以設置音箱的通道:Lone Star Lead 播放 Cali Overdrive,並開著它的過載。
如果處理器帶不動電路——出廠預設播放 HyperReal 時 DSP 負載連續幾秒停在上限——預設庫會自動退回內建音箱, 並記住這個選擇,這樣下一個預設就不會再次卡住;設置裡會顯示這一點,等有餘量時(更大的緩衝區、更少的音色組) 你可以再次選擇 HyperReal。外掛提供同樣的三種選擇,但沒有這種退回。
02.7箱體與 IR
箱體 模組播放脈衝響應——用麥克風採樣的音箱箱體。它的面板與採樣模組相同:頂部是脈衝名稱和 @author,指向音色頁面的箭頭和旁邊的 清除 IR,左側是封面,右側是三種載入方式——瀏覽 TONE3000、資料庫 和 加載文件。下面是模組自己的旋鈕 電平,−12 到 +12 dB。
IR 類型的 混響 載入的是空間而不是音箱,來自資料庫的 空間 一側:內建的、下載的、你自己的檔案。往任何 Reverb 裡載入一個空間,它就切換到 IR 類型。
瀏覽 TONE3000 從 箱體 開啟站上的音箱,從 混響 開啟它的空間。帶多個脈衝的音色會開啟與擷取設定相同的選擇器:試聽一個,或勾選數個一併下載。兩個模組的路從這裡分開。在 混響 裡,勾選的脈衝會像音箱頭那樣成為音色庫——音色庫:6,混合 旁出現 模型 旋鈕,一次一個空間,MIDI Learn 一應俱全。箱體 不逐一切換:它收下的每個脈衝都成為一個插槽,而插槽是一起發聲的。
一只音箱裡的多個脈衝
一只音箱上的兩支麥克風,一台 4×12 與一台 1×12 並排,甚至整包音箱——一個 箱體 模組全都裝得下。標籤旁的 加入 提供三道老門——從資料庫、瀏覽 TONE3000 與 加載文件——從任一道進來的都會成為一個自帶顏色的插槽。帶多個脈衝的音色一次就能把模組填滿:在選擇器裡勾選的,會以插槽的身分抵達。標籤上方的頻率響應曲線會為每個插槽多一條線,並在其上覆一條白線——那是合成結果,也就是你聽見的聲音。
每枚標籤都帶著那個顏色、脈衝的名字,以及一枚顯示該插槽電平的徽章。點標籤開啟它的卡片;點徽章把插槽移出混音或再放回來;長按則讓它獨奏——獨奏中的插槽會在標籤下方單獨一行標明,旁邊的叉號讓其餘插槽回來。超過十來個脈衝的音色包會在自己的框裡捲動,而不是把面板撐長。
下方的區域就是混音本身。插槽沿圓周排開,滑塊置中,拖曳滑塊就像挪動麥克風那樣改變平衡——沒有選單,沒有數字。混合 X 與 混合 Y 是普通參數,因此長按滑塊可為兩者各設 MIDI Learn:兩顆踏板,麥克風位置就成了可以演奏的東西。拖曳時混音會即時重算,並以交叉淡化而非直接替換的方式交給摺積器,所以曲子中途挪動滑塊也不會發出喀噠聲。
卡片屬於選取的插槽:一排按鈕下方是 微調、聲像 與 延遲。NAMper 會量測脈衝彼此相隔多遠並替你對齊,自動 會保持那個量測值,直到你親手轉動 延遲——再點一次便把對齊交還給它。旁邊的按鈕可以靜音該插槽、反轉極性(同一只喇叭上架兩支麥克風而聲音顯薄時值得一試),以及移除它。
加載文件 開啟 .wav 及其他音訊的檔案選擇器;所選檔案會複製到應用的 irs/ 資料夾,刪除原件也仍可用。載入進 箱體 的檔案落在資料庫的 箱體 一側,載入進 混響 的落在 混響 一側。
| 資料庫側 | 內置脈衝響應 |
|---|---|
| 箱體 | DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider |
| 空間 | Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s |
相當多的 TONE3000 擷取採樣自揚聲器輸出,本身已經包含箱體和麥克風;在這類擷取後面 再加一個箱體只會讓聲音變得沉悶、發悶。NAMper 會從音色裡讀出這一點並替你處理好: 一個完整音色組的擷取會讓緊隨其後的 箱體 休眠,一台裸機頭或一段 DI 則會喚醒它。一個處於休眠、裡面又沒有脈衝的箱體甚至不會被畫進信號鏈——往它裡面 加載一個脈衝,或者把音箱換回裸機頭,它就會立刻回來。箱體自己的腳踏開關始終擁有 最終決定權。
一個空的 箱體 模塊會說明它為什麼可能保持空置: 未加載 IR——含箱體的 NAM 音色無需 IR。空的 混響 則顯示 未加載 IR——選擇空間或文件。
IR 相關的問題會顯示為 缺少 IR 文件:{name}、 無法讀取 IR {name}。 或 無法導入 {name}。
02.8預設
一個音色組預設保存整條信號鏈——模塊、型號、旋鈕位置、場景、音箱模型、箱體。預設存放在 MIDI 程序切換插槽上,分為四個各 128 個的庫:出廠 和用戶 1–3。可以從 預設 卡片上的 +,或者從預設管理器中保存一個: 保存預設 面板會詢問一個預設所包含的一切。
| 字段 | 設置什麼 |
|---|---|
| 名稱 | 留空則以 預設 的名字保存。 |
| 庫 | 放進哪一個用戶庫。 |
| 程式號 | 程序切換編號,默認從第一個空閒編號開始。菜單列出全部 128 個;已被佔用的編號會顯示它將替換哪個預設,空閒的則顯示 空閒。 |
| 類別 | 可勾選的芯片——與預設列表用來篩選的類別相同。 |
| 標籤 | 你自己的關鍵詞,用逗號分隔;搜索能找到它們。 |
預設庫
預設 標題旁邊以及預設管理器裡的庫芯片,顯示當前是哪個庫並用來切換。當前的庫 決定了列表顯示什麼,也決定了程序切換 n 播放什麼。在踏板板上,用 MIDI Bank Select (CC 0)選擇庫——0 是 出廠,1–3 是用戶庫——下一個預設庫 / 上一個預設庫 也可以學習到任意開關上。預設的菜單裡,你自己的預設有 移到庫,出廠預設有 複製到庫。歌單不綁定某個庫: 它裡面的預設在哪個庫當前啟用,就從哪個庫播放。
對出廠預設使用 用當前音色組更新 時會先詢問,然後 儲存副本 會把你的版本存進用戶庫的第一個空閒編號,切換到那個庫並播放它; 重命名出廠預設也會生成同樣的副本。再次更新同一個出廠預設時,編輯的就是那份副本——而且從那以後, 每一首調用這個出廠預設的歌都會改為調用你的副本,場景也包括在內。
搜索與類別
預設條和管理器都帶有同樣的搜索框和類別芯片。搜索同時匹配名稱和標籤,所以搜 "vocal" 會調出 整個人聲庫,搜 "delay" 會調出所有帶回聲味道的音色組。芯片用來縮小列表: 全部、我的(只看你自己的預設),然後是各個類別—— 清音、主音、布魯斯、 氛圍、金屬、低音、 人聲、實用工具 等等。
預設條有兩副面孔
預設 卡片——在平板和直拿的手機上是鏈旁邊的長條,不論有幾個 rig;在橫放的手機上是鏈下方的橫帶 ——顯示兩樣東西中的一樣,取決於有沒有一份處於 現場 的歌單:
- 沒有歌單在演出中——它是當前的庫:每個預設待在自己的 MIDI PC 槽位上,帶封面、 搜索框和類別芯片;行菜單裡有 用當前音色組更新、重命名…、 加入歌單…、移到庫、分享 和 刪除。程序切換 n 調用當前庫中的預設 n。
- 有歌單在演出中——它就是這份歌單:歌單名稱、歌曲切換器(‹ 歌名 ›,點歌名會展開整份清單以便跳轉),以及目前這首歌叫出的每個機架 預設各一個打擊墊——不是 128 個槽位,而是這首歌真正需要的那四個或八個聲音——下方是預設庫。 此時程序切換 n 會按下第 n 個舞臺按鈕:沒選歌時對應歌曲,選中之後對應 這首歌自己的打擊墊。
在台上真正重要的是第二副面孔:歌只挑一次,而副歌之間你伸手去拿的,就是這首歌自己的那些 每個打擊墊上有預設名和它的場景行——只顯示該預設實際包含的場景——該條目自己的場景帶有描邊, 而正在發聲的那個打擊墊整個亮起。點打擊墊會按歌單裡寫好的樣子把那個條目調出來;點某個字母則把 那個場景設為該條目自己的場景,再點一次已選中的字母就取消。
歌單就在這裡直接編輯。把下方庫裡的一個預設拖到某個打擊墊上(先按住,再移動——普通的滑動仍然是 滾動),它就會取代那個打擊墊的位置,並保留原來的場景;拖到空槽位上,它就加入這首歌。預設 的菜單裡有 新增到這首歌曲,列出這首歌的打擊墊和一個 新增打擊墊。打擊墊自己的長按菜單裡有 替換音色… (一個橫跨所有庫的選擇器)、目前機架(把音色組的當前狀態存進這個打擊墊的 預設)、清除打擊墊 和 MIDI 學習。長按空槽位則提供 選擇預設… 和 目前機架。
歌單面板標題裡的堆疊圖示照樣能開啟完整的預設庫,而 ⊗ 會離開歌單:長條回到 當前的庫,程序號也跟著回去。
信號鏈卡片和預設之間有一個抓手和兩個箭頭。拖動抓手可以給信號鏈或預設更多空間,雙擊它則回到 頁面默認的分割比例;箭頭把信號鏈或預設摺疊成一條細條,點一下細條就能恢復。
更新與管理
覆蓋操作總是需要確認的。對你自己的預設使用 用當前音色組更新 會彈出 用當前音色組覆蓋「{name}」?,附帶 覆蓋 和 取消。重命名… 同時可以設置 程序編號:原本佔用該編號的預設會換到舊編號上。管理器本身的導航標題是 預設,帶有庫芯片、搜索框和類別芯片,分為兩個部分: 音色組 · MIDI PC 預設位,以及 一次搞定全部 → 全局快照, 後者說明會把音色組、循環樂句器、採樣器、曲目單和控制映射一起保存和恢復。
預設行菜單中的 刪除 會立即生效,不會問"是否確定"。 清理之前先導出一份備份。
導入與導出
管理器的導入/導出菜單裡有 導入預設 / 預設組 / 備份…、 導出音色組預設(會寫出 NAMper Presets.namper) 和 導出全部內容(完整備份)(會寫出 NAMper Backup.namper)。注意完整備份只包含參數和引用, 不包含採樣器音色包的音頻。
文件擴展名是 .namper。在"文件"應用裡點開一個,或者通過 AirDrop 接收一個,NAMper 就會導入它並打開預設管理器。每個導入的預設都會得到一個 全新的插槽,所以導入永遠不會悄悄覆蓋你已有的東西。
出廠庫
出廠 庫出廠時 128 個槽位全部填滿:PC 0–3 是經典的四個—— 清音、過載、主音 和 氛圍,每一個都圍繞一個真實採樣調校——後面是一系列主題音色組,遍歷各種風格和 年代,還有原聲樂器、一個貝斯庫、一個人聲庫和實用信號鏈。新加入的模塊也在其中發揮作用:氛圍音色組裡的 漸強和凍結、加倍的人聲、十二絃、合成貝斯以及人聲通道條。每個出廠音色組從第一秒起就能發聲,無需下載任何東西——除非你選內建音箱,否則用的是 HyperReal 音箱—— 和自帶箱體,並在管理器中標記為 出廠。管理器導入/導出菜單中的 隱藏出廠預設 會把這個庫從庫菜單中移除;同一個開關也能把它找回來。設置 → 重置 → 恢復出廠預設 會清除你自己的預設; 對話框會警告 刪除所有用戶預設?四個出廠音色組將恢復。
場景與漸變踏板
每個音色組有四個場景,A–D:保存每個模塊的旁通狀態和旋鈕 位置,信號鏈和已加載的模型不動,所以切換場景沒有間斷。亮著的場景會跟隨你的編輯——在 A 啟用時轉動的旋鈕從此就屬於 A,所以切走也不會丟失任何微調。
表情踏板還可以在兩個場景之間漸變。在設置 → 控制 中,給某個 CC 行指定動作 場景 → 用踏板漸變 並選好一對場景:兩個場景中取值不同的每個旋鈕都會隨踏板在兩個 值之間移動,而開關、模式或旁通會在中點處翻轉——一腳踩下,從清音推到主音,過載、延遲混合和混響 一起上來。
其他標籤頁也各自有自己的預設面板,通過各自的 預設 標籤 進入,設計都是一樣的:循環樂句預設、 採樣器套件、演出預設、 控制預設 和 全局快照。 其中兩個無法分享,因為它們指向本機上的文件——採樣器音色包攜帶自己的音頻, 全局快照則引用了模型、採樣和伴奏音軌。
02.9多個音色組
NAMper 最多可同時運行四個音色組——一把吉他加一個人聲、一把吉他加一把貝斯, 或者四位樂手共用一個接口。從 信號鏈 頂部的 音色組 + 菜單添加一個。
菜單中的 模板 部分能讓你從一個合理的起點開始: 吉他音色組、 貝斯音色組、 人聲音色組、原聲音色組 和 空音色組。下方的 從預設 會按名稱列出 你保存過的預設——一旦超過八個,會打開一個可搜索的 從預設新建音色組 面板。
模板不是一條光禿禿的鏈。每個模板落下來時四個場景都已填好,鏈旁還帶一條支路:吉他是延遲與 殘響的濕聲支路(Clean · Crunch · Lead · Ambient);貝斯是在擴大機之前分出、之後再匯回的 破音支路,低頻因此保持乾淨(Fingers · Pick · Synth · Dub);人聲是失諧的加倍聲 (Dry · Verb · Double · Wide);原聲則是一間房,用切箱體、提 presence 代替擴大機 (Strum · Fingers · Room · DI)。支路的電源開關屬於場景的一部分,換場景時它會和其他一切 一起開合——而且每個模板都跑在內建真空管擴大機與隨附箱體上,落地那一秒就能離線出聲。
音色組會根據模板命名為 吉他、貝斯、 人聲、原聲 或 音色組 n;由預設建立的音色組會沿用 該預設的名字。只有當你擁有不止一個音色組時,標題欄才會出現。
焦點、固定與移除
點擊一個音色組的標題欄可以讓它獲得 MIDI 焦點——一個徽標會標出 你的控制器當前正在驅動哪個音色組。固定開關(固定音色組 / 取消固定音色組,說明文字是"presets keep this rig")可以讓一個音色組 在切換預設時保持不變,這樣你就能在用腳踏板切換吉他音色的同時保持人聲信號鏈完好。 當音色組超過一個時,會出現一個垃圾桶按鈕(移除音色組)。
布局會跟隨設備方向:橫屏時音色組按行堆疊,每條信號鏈從左到右排列;豎屏時它們 並排放置,信號鏈從上到下排列。
每個音色組的輸入與輸出
信號鏈開頭的 IN 連接點是一個菜單。它的 音效卡輸入 部分會按名稱列出你的通道——In 1、In 2 等—— 並加上 採樣打擊墊 和 循環 1–循環 4, 這樣一個音色組就可以處理一個循環或採樣器的信號,而不是實時輸入。
OUT 連接點會打開一個標題為 音色組輸出 的面板,裡面有 電平 和 聲像 旋鈕、一個 硬體輸出對 菜單(輸出 1-2、 輸出 3-4……——這需要在設置中打開 使用接口的所有輸出),以及 將此音色組錄製到 → 循環音軌 1–循環音軌 4。 下方的摘要行會顯示 Looper: not assigned,或者在你選定之後 顯示 循環器:軌道 1, 3。
02.10並行分支
一個音色組不局限於單一路徑。每個音色組最多可容納四條信號鏈——一條主鏈外加 三條分支——這樣你就可以拆分信號、分別處理再混合回去。用信號鏈下方的分支圖標 按鈕(添加並聯鏈)創建一條。
它的菜單只有一個部分,分支起點,列出每個輸入通道、 採樣打擊墊、循環 1–循環 4, 以及主信號鏈上每個模塊對應的 {Block} 之後。最後這一組才是 有意思的地方:在音箱之後分支,可以讓同一個音箱音色擁有兩種不同的混響; 在音箱之前分支,則可以讓同一把吉他擁有兩個不同的音箱。
兩個錨點
一條分支會以一條並行的列顯示出來,一端是它離開主信號鏈的起點錨點, 另一端是重新匯入的合併錨點。合併錨點會以百分比顯示該分支的電平, 這樣你不用打開任何東西就能看出平衡狀態。
| 手勢 | 作用 |
|---|---|
| 點擊一個錨點 | 打開標題為 線路 {n} 混音 的 混音面板,包含 電平 和 聲像 |
| 長按起點錨點 | 分支輸入 菜單: 自身輸入、採樣打擊墊、循環 1–循環 4、 在 {Block} 之後分支,以及 移除分支 |
| 長按合併錨點 | 分支輸出 菜單: 進入主混音、在 {Block} 之前匯合、 獨立輸出 1-2,以及 移除分支 |
| 拖動一個錨點 | 將它重新接到主信號鏈上的另一個位置 |
拖動是最快的試聽方式:按住合併錨點,把它在信號鏈上前後滑動,就能不打開任何菜單 聽到分支落在延遲之前或之後的效果。
整條分支的開關
在分支自己的連線上、離分岔點稍遠一點的位置,有一個 power 開關。點一下, 整條分支就離開訊號圖:它被畫成虛線並變暗,裡面的東西一律不再處理。同一個開關也在分支的選單 裡,並以 旁通分支 / 啟用分支 的形式出現在它的 混音面板裡,以及 Mix 分頁上它那條通道條上。
場景會記住這件事,於是並聯的音箱或低八度可以靠腳踏來來去去,而不必重新搭一遍。原廠機架 Friday Night Lead 正是這麼做的:它的八度分支在除 breakdown 場景之外的地方 全都是關的。
在分支匯合的位置放一個 音量 模塊,它會長出一個額外的部分, 輸入線路,每條匯入的分支各有一個旋鈕—— Line 1、Line 2 等。這樣你就能在音色組中間 得到一個小型混音臺,而不必逐個打開錨點面板。
一條分支也可以完全跳過主混音:把它的輸出指向 獨立輸出 1-2,它就會直接送到自己的硬體輸出對——前提是先在 設置中啟用 使用接口的所有輸出。
02.11主控部分
主控 通道條是一切匯合的地方:每個機架、循環器與兩條傳送回程都在硬體 輸出之前在那裡相加。你對主控做的事,就是對全部做的事。它過去在 Rig 分頁的最下面;現在它 住在 Mix 分頁裡,在推桿旁邊的那一欄——這裡是簡短版本, 它周圍的整台混音台在那一頁上。
虛線的 + 條添加主控處理——最多六個模塊,來自與信號鏈相同的模塊家族,只是沒有 音箱和 發送。它們的行為和鏈上 的模組一樣:點標籤編輯,長按可 啟用 / 旁通 與 移除。
主控和兩條發送返回同樣可以加載宿主插件:它們的添加菜單底部有同樣的 插件 區域,所以第三方限制器可以橫跨全局。
這裡沒有常開的總線處理器。飽和是你自己新增的模組 — 飽和器,類型晶片上選 電子管、磁帶 或 NAM 擷取,旋鈕為 過載、音色、混合 和 電平 — 限制則是 限制器 模組,帶 增益、上限(−12 到 0 dB,預設 −1)和 釋放。沒新增,它們就不在訊號鏈裡。
讀懂主控電平表
立體聲峰值表條 L 和 R 在 −12 和 −6 dB 處帶有刻度。旁邊是一個 BS.1770 響度讀數:一個較大的瞬時 LUFS 數字,下方較小的一行顯示 LUFS 或 LUFS · S <n> 的短期值。低於 −70 LUFS 時顯示 -inf。推子範圍是 −60 到 +12 dB。
用峰值表條來避免削波,用 LUFS 數字來把你的整體電平匹配到別的東西上—— 比如一段伴奏音軌、之前的一條錄音,或者同一臺調音臺上的另一位樂手。
節拍器的點擊聲是在主控 FX 信號鏈之後才混入的,所以主控的混響、飽和 和限制都不會碰到它。在設置 → 節拍器 中設置點擊聲的電平, 如果你想讓它只出現在入耳監聽裡、別處都聽不到,也可以在那裡給它單獨分配一對 輸出。