打造你的音色。
音色組 標籤頁是你信號鏈所在的地方:你添加並拖動排列的模塊、 處於核心位置的一個 NAM 音箱模型、其後的箱體脈衝響應,以及所有信號最終匯合的主控部分。 這一頁涵蓋了這一切——最多四個音色組,每個音色組內有四條並行信號鏈,以及能一鍵調出這一切的預設。
02.1模塊面板
一條信號鏈一開始是空的,由你來填充。點擊信號鏈末尾那個虛線的 ADD 標籤,面板就會打開,裡面按類別分組。選中一個模塊,它就會落在該位置——它的編輯器會 立即打開,讓你直接面對旋鈕,而不是停在一個空標籤上。
| 分類 | 模塊 |
|---|---|
| 動態 | 門限, 壓縮, 去齒音 |
| 過載 | 過載 |
| 音箱與箱體 | 音箱, 電子管音箱, 均衡, 箱體 |
| 濾波 | 哇音 |
| 調製 | 移相, 鑲邊, 合唱, 震音, 旋轉 |
| 延遲 | 延遲 |
| 混響 | 雲霧, 大廳, 房間, 板式, 彈簧, IR混響 |
| 音高 | 和聲, 自動修音, 音高, 八度 |
| 實用工具 | 音量, 電子管飽和, 磁帶飽和, 限制器, FB抑制 |
| 插件 | AU 插件 子菜單 |
沒有什麼能阻止你添加兩個相同的模塊。重複的模塊會按到來的順序編號—— GATE 1、GATE 2——模塊名稱在標籤上永遠以大寫字母 顯示。連續兩個 Drive、前面一個 Gate 後面又在 Amp 之後再來一個:都沒問題。
操作一個模塊
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 旁通 | 點擊標籤上模塊名稱下方的小 LED 圓點。這個觸控區域特意 做得很大——這是你在演奏中途要點的控制項。模塊面板裡的腳踏開關效果相同, 長按 → 啟用 / 旁通 也一樣 |
| 打開編輯器 | 點擊模塊標籤 |
| 調整順序 | 沿著信號鏈拖動標籤,或長按 → 左移 / 右移。調整順序 只在同一條信號鏈內有效 |
| 移除 | 長按 → 移除 |
| 重置旋鈕 | 雙擊它 |
| 為控制項設置 MIDI 學習 | 長按任意旋鈕或標籤行 → MIDI Learn "<label>"。控制項會高亮顯示自身輪廓, 並顯示 撥動一個 MIDI 控制器…;取消學習 可以退出 |
一個沒有自身參數的模塊,打開時會直接說明這一點: 此處沒有可調參數。這是模塊正常工作的狀態,而不是加載中的狀態。
NAMper 在任何地方都沒有為模塊提供複製或克隆操作。要得到第二個設置相同的模塊, 只能重新添加一個再調一遍。要重複使用整條信號鏈,就把它保存為預設, 然後從這個預設去搭建下一個音色組。
02.2模塊內部的型號
有幾個模塊其實是藏在一個標籤背後的一整個系列踏板或電路。打開這個模塊, 頂部的一排標籤用來選擇風味——旋鈕保持不變,音色特性會改變。
| 模塊 | 標籤行 | 可選項 |
|---|---|---|
| 門限 | 模型 | 經典, 智能, 3段, 降噪 |
| 壓縮 | 模型 · 側鏈 | VCA, 光電, FET, 踏板 · 側鏈 關, 輸入1…輸入4, SMP |
| 過載 | 模型 | 電子管, 布魯斯, 失真, 法茲, 延音 |
| 電子管音箱 | 模型 | 清音, Tweed, 英式, 鍾音, 現代, 低音, 原聲 |
| 哇音 | 模式 | 自動, LFO, 踏板 |
| 延遲 | 聲部 · 同步 | 數字, BBD, 磁帶 · 同步 關, 1/4, 1/8, 1/8., 1/16 |
| 震音 | 模式 · 同步 | 震音, 顫音 · 同步 關, 1/4, 1/8, 1/16 |
| 房間 | 房間 | 錄音室, 小, 回聲室, 大 |
| 旋轉 | 速度 | 慢, 快 |
| 音高 | 聲部 | 單音, 複音 |
| 和聲 | 調 · 音程 · 監聽 | 12 個音名,另加 自動 和 跟隨 · -8度, -5度, -3度, +3度, +4度, +5度, +6度, +8度 · 自定, RIG 1…RIG 4 |
| 自動修音 | 調 | 同樣的調式列表,另加 半音階 和 SET |
電子管音箱 模塊是 NAMper 自帶的音箱模擬,帶有你期望的那些旋鈕: 增益、低音、中頻、 高音、臨場 和 主音量, 都在 0–10 之間,5 為持平。它不需要下載,也不需要帳戶,這就是為什麼離線時挑大梁的 總是它。
Harmony 的 監聽 一行不是一個路由控制項——它決定和聲器從哪裡獲取 和弦信息。保持在 自定 上時,它跟隨自己信號鏈中的信號;指向 RIG 1…RIG 4 時,人聲就可以根據吉他音色組 正在演奏的內容來配和聲。
02.3五種均衡模型
只有一個 均衡 模塊,但裡面藏著五種完全不同的均衡器。切換模型 會同時更換旋鈕組和聲音,所以要根據任務選擇合適的一種——快速調音、精準切除, 或是母帶風格的擱架式均衡。
| 模型 | 是什麼 | 旋鈕 |
|---|---|---|
| 音色 | 經典三段式——低頻擱架在 100 Hz,峰值在 800 Hz,高頻擱架在 3 kHz。 這與舊版三段式均衡器使用相同的濾波器,所以老音色組的聲音不會改變。 | 低音, 中頻, 高音,各 ±12 dB |
| 參量 | 完整參量式——同樣是三個頻段,但每個頻率都可移動,中頻還帶一個 Q 控制。 | 低頻, 中頻, 高頻, 低頻點 40–400, 中頻點 200–5000, 高頻點 1k–12k, Q 0.3–4 |
| 無源 | 經典的無源母帶均衡技巧:一個低頻擱架提升加上一個頻率稍高一點的切除擱架, 讓你同時提升和衰減,得到緊實的低頻——再配上一個寬幅高頻鐘形和頂部的高頻 擱架切除。 | 低頻提升, 低頻衰減, 低頻點 20–120, 高頻提升, 高頻點 2k–16k, 寬度, 高頻衰減, 衰減 Hz 4k–20k |
| 調音臺 | 英式調音臺聲道條——12 dB/oct 的高通(0 表示關閉)、一個低頻擱架、 一個帶 Q 值的中低頻鐘形,以及一個高頻擱架。 | HPF 0–300, 低頻, 低頻點, 中頻, 中頻點, Q, 高頻, 高頻點 |
| Bax | Baxandall 式——兩個非常寬、非常溫和的擱架。當你想讓整體聲音略暗 或略亮一點時,就用它。 | 低音, 高音 |
每個模塊面板,包括這一個,都有橫向的 入 和 出 電平表。在 EQ 上尤其值得留意:三個頻段各加幾個分貝很快就 會疊加起來,電平表會告訴你下一個模塊受到的衝擊是否比你原本想要的更猛。
02.4NAM 音箱模型
音箱與箱體 下面有兩個不同的模塊,值得弄清楚誰是誰。 電子管音箱 是 NAMper 自帶的音箱模擬,上面列出的七種模型都在這裡。 音箱 則是 Neural Amp Modeler 播放器:它加載一個真實音箱的 .nam 模型並運行它。
音箱卡片
在 Rig 標籤頁頂部,入 和 出 電平表之間, 音箱卡片顯示 音箱 模塊當前正在播放的內容:封面圖、音色標題、 @author、最多六個元數據標籤、下載次數、一個 瀏覽 TONE3000 按鈕,以及一個書本圖標 (打開 NAM 庫)。沒有加載任何內容時會顯示 內置電子管音箱。如果一個音色組裡有不止一個 Amp, AMP 1、AMP 2 等標籤用來選擇卡片編輯的是哪一個。
Input 和 Output
音箱 模塊面板刻意做得很簡短:模型標題(或 未加載模型)、一個 瀏覽 TONE3000 按鈕, 以及兩個旋鈕。輸入 和 輸出 都在 −20 到 +20 dB 之間,起始為 0。Input 把信號推得更猛,用來獲得或多或少的破音;Output 則在之後 修整結果。
NAM 的輸出會利用模型內部的響度元數據自動歸一化到 −18 dB 的目標值。這就是為什麼 在不同模型間切換時電平不會亂跳,而且它也沒有作為一個可調控制項暴露出來。
一個 NAM 模型是一個單聲道設備——到達 音箱 模塊的立體聲信號會先 被合併為單聲道再輸入。請把立體聲效果放在 Amp 之後,而不是之前。
加載模型的三種方式
- 瀏覽 TONE3000——在線音色庫,下一節會講到。
- 書本圖標,會打開一個標題為 NAM 音色 的面板。點擊任意一行 即可將其加載到當前的 Amp 中。
- 出廠預設會自帶各自的模型,所以加載 過載 會連帶它的音箱 一起帶過來。
NAM 音色 面板就是你的本地音色庫。為空時它會顯示 從 TONE3000 下載的音色會匯集在這裡。 它的工具欄菜單裡有 導入 .nam 文件…——一個只接受 .nam 文件、 支持多選的文件選擇器——以及 Export all (N files) 和 全部更新。每一行都帶有 分享 .nam 文件、 刪除 和一個刷新按鈕(從 TONE3000 刷新)。
如果一個模型無法讀取,你會看到 Could not load amp model {filename}.——通常是因為文件在音色組不知情的情況下被移動或刪除了。
02.5TONE3000
TONE3000 是一個免費的音箱模型庫,NAMper 直接從中獲取內容。應用內沒有單獨的瀏覽界面: 瀏覽 TONE3000 會在一個安全的網頁面板中打開 tone3000.com。你在網站 本身上搜索和篩選,選中一個音色,剩下的交給應用處理——在獲取過程中,按鈕會顯示 正在加載… 並處于禁用狀態。
登錄是普通的網頁登錄方式,而不是粘貼 API 密鑰;如果你在瀏覽器裡已經登錄了 tone3000.com,應用會直接復用該會話。音色庫在伺服器端被限定為 A2 架構的音箱、 完整音色組和效果器的 NAM 模型——這是固定的,不是你可以更改的設置。
選中一個音色會下載該音色的第一個模型——沒有模型選擇器——連同其封面圖和元數據一起。 一切都會落在應用的 tones/ 文件夾中,並出現在 NAM 音色 面板裡。
登錄提示
標題為 連接 TONE3000 的面板會在你未登錄時每次啟動出現一次, 說明出廠預設會從這個免費音色庫中流式播放真實音箱模型。它提供 登錄 TONE3000 和 離線使用 兩個選項, 以及一個 不再詢問 開關。你也可以在設置 → 提示 → 啟動時提示登錄 TONE3000 中永久關閉它。
離線播放
任何已經下載過的內容在完全沒有網絡的情況下也照常工作。一個出廠音色組如果其模型 沒有被緩存,會退回到旁通狀態下的內置 電子管音箱 和一個自帶箱體, 並且頂部會顯示 內置電子管音箱,讓你清楚知道聽到的是什麼。 以後再登錄,這些音色組會原地解析為真實模型——不需要重新搭建任何東西。
NAMper 沒有 TONE3000 的退出登錄按鈕。一旦會話存在,唯一清除它的方法就是刪除 這個應用。在借來的設備上登錄之前,這一點值得知道。
出問題時,應用會說明具體是以下四種情況中的哪一種: TONE3000:請登錄以加載 %@。、 TONE3000:伺服器出錯(HTTP %lld)——請稍後重試。、 TONE3000:對 %@ 的響應異常。 和 TONE3000:無法連接——請檢查網絡。
tones/ 文件夾被特意排除在 iCloud 備份之外——從備份恢復 不會帶回你下載過的模型,因為 TONE3000 可以重新獲取它們。如果某個特定的模型 對你很重要,就從 NAM 音色 面板導出並保留這個文件。
02.6箱體與 IR
箱體 模塊播放一個脈衝響應——一個用麥克風採集的音箱箱體。它的面板 顯示當前 IR 的名稱、一個標為 箱體 的菜單按鈕、一個 加載文件 按鈕,以及一個旋鈕:電平, −12 到 +12 dB。加載了一個 IR 之後,旁邊會出現一個 清除 IR 按鈕。
加載文件 會打開一個文件選擇器,接受 .wav 及其他音頻格式;無論你選擇什麼,都會被複製到應用的 irs/ 文件夾中,所以即使刪除原始文件它也依然可用。同一個模塊用作 IR混響 時,菜單會改為標註 空間, 加載的是混響脈衝而不是箱體。
| 菜單 | 內置脈衝響應 |
|---|---|
| 箱體 | DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider |
| 空間 | Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s |
一個空的 箱體 模塊會直接告訴你它為什麼可能應該保持空置: 未加載 IR——含箱體的 NAM 音色 無需 IR。相當多的 TONE3000 模型採樣自音箱的揚聲器輸出,本身已經包含箱體和麥克風;在這類模型後面 再加一個箱體只會讓聲音變得沉悶、發悶。空的 IR混響 則會顯示 未加載 IR——選擇空間或文件。
IR 相關的問題會顯示為 IR file missing: {name}、 Could not read IR {name}. 或 Could not import {name}.
02.7預設
一個音色組預設保存整條信號鏈——模塊、型號、旋鈕位置、音箱模型、箱體。可以從 預設 卡片上的 +,或者從預設管理器中保存一個。 提示是一個標題為 保存預設 的警告框,其中的信息會告訴你即將 發生的事:當前音色組將佔用下一個空閒的 MIDI PC 預設位。 輸入一個名字並點擊 保存。留空則會以 預設 的名字保存。
每個預設都佔據一個 MIDI 程序變更插槽,由 NAMper 自動分配:四個出廠預設佔用 PC 0–3,用戶預設從 4 開始依次佔用下一個空閒編號。沒有辦法手動更改插槽。 請圍繞你保存預設的順序來規劃腳踏板的布局,而不是反過來。
更新與管理
覆蓋操作總是需要確認的。用當前音色組更新 會彈出一個對話框, 顯示 Overwrite "{name}" with the current rig?,附帶 覆蓋 和 取消。管理器本身的導航標題是 預設,分為兩個部分:音色組 · MIDI PC 預設位, 以及 一次搞定全部 → 全局快照, 後者說明會把音色組、循環樂句器、採樣器、曲目單和控制映射一起保存和恢復。
每一行的操作菜單都提供 重命名、 用當前音色組更新、分享 和 刪除。重命名功能只存在於管理器中——Rig 標籤頁上的預設標籤 菜單裡沒有這一項。當預設超過八個之後,頂部會出現一個 搜索預設 搜索框。
預設行菜單中的 刪除 會立即生效,不會問"是否確定"。 清理之前先導出一份備份。
導入與導出
管理器的導入/導出菜單裡有 導入預設 / 預設組 / 備份…、 導出音色組預設(會寫出 NAMper Presets.namper) 和 導出全部內容(完整備份)(會寫出 NAMper Backup.namper)。注意完整備份只包含參數和引用, 不包含採樣器音色包的音頻。
文件擴展名是 .namper。在"文件"應用裡點開一個,或者通過 AirDrop 接收一個,NAMper 就會導入它並打開預設管理器。每個導入的預設都會得到一個 全新的插槽,所以導入永遠不會悄悄覆蓋你已有的東西。
四套出廠預設
NAMper 自帶四個佔用 PC 0–3 的音色組,每一個都圍繞一個真實模型搭建: 清音(一臺美產 blackface 一體式音箱)、過載 (一臺 1969 年英國產 50 瓦音箱頭)、主音(一套現代高增益 音箱+箱體)和 Ambient(一臺英國產 A 類清脆音色一體式音箱)。 每一個流式傳輸的模型都帶有其上傳者自己的標題,這就是音箱卡片顯示的內容。 每個音色組還各自帶有一個作為離線備用的旁通狀態內置 電子管音箱 和一個自帶箱體,並在管理器中標記為 出廠。可以從設置 → 重置 → 恢復出廠預設 把它們全部 恢復;對話框會警告 刪除所有用戶預設?四個出廠音色組將恢復。
其他標籤頁也各自有自己的預設面板,通過各自的 預設 標籤 進入,設計都是一樣的:循環樂句預設、 採樣器套件、演出預設、 控制預設 和 全局快照。 其中兩個無法分享,因為它們指向本機上的文件——採樣器音色包攜帶自己的音頻, 全局快照則引用了模型、採樣和伴奏音軌。
02.8多個音色組
NAMper 最多可同時運行四個音色組——一把吉他加一個人聲、一把吉他加一把貝斯, 或者四位樂手共用一個接口。從 信號鏈 頂部的 音色組 + 菜單添加一個。
菜單中的 模板 部分能讓你從一個合理的起點開始: 吉他(噪聲門 · 電子管音箱 · 箱體)、 貝斯(噪聲門 · 壓縮 · 貝斯音箱 · 箱體)、 人聲(噪聲門 · 噝聲消除 · 壓縮 · 均衡 · 板式混響) 和 空音色組。下方的 從預設 會按名稱列出 你保存過的預設——一旦超過八個,會打開一個可搜索的 從預設新建音色組 面板。
音色組會根據模板命名為 吉他、貝斯、 人聲 或 RIG n;由預設建立的音色組會沿用 該預設的名字。只有當你擁有不止一個音色組時,標題欄才會出現。
焦點、固定與移除
點擊一個音色組的標題欄可以讓它獲得 MIDI 焦點——一個徽標會標出 你的控制器當前正在驅動哪個音色組。固定開關(固定音色組 / 取消固定音色組,說明文字是"presets keep this rig")可以讓一個音色組 在切換預設時保持不變,這樣你就能在用腳踏板切換吉他音色的同時保持人聲信號鏈完好。 當音色組超過一個時,會出現一個垃圾桶按鈕(移除音色組)。
布局會跟隨設備方向:橫屏時音色組按行堆疊,每條信號鏈從左到右排列;豎屏時它們 並排放置,信號鏈從上到下排列。
每個音色組的輸入與輸出
信號鏈開頭的 IN 連接點是一個菜單。它的 音效卡輸入 部分會按名稱列出你的通道——In 1、In 2 等—— 並加上 採樣打擊墊 和 Loop 1–Loop 4, 這樣一個音色組就可以處理一個循環或採樣器的信號,而不是實時輸入。
OUT 連接點會打開一個標題為 音色組輸出 的面板,裡面有 電平 和 聲像 旋鈕、一個 硬體輸出對 菜單(Out 1-2、 Out 3-4……——這需要在設置中打開 使用接口的所有輸出),以及 將此音色組錄製到 → Loop track 1–Loop track 4。 下方的摘要行會顯示 Looper: not assigned,或者在你選定之後 顯示 Looper: track 1, 3。
02.9並行分支
一個音色組不局限於單一路徑。每個音色組最多可容納四條信號鏈——一條主鏈外加 三條分支——這樣你就可以拆分信號、分別處理再混合回去。用信號鏈下方的分支圖標 按鈕(添加並聯鏈)創建一條。
它的菜單只有一個部分,分支起點,列出每個輸入通道、 採樣打擊墊、Loop 1–Loop 4, 以及主信號鏈上每個模塊對應的 After {Block}。最後這一組才是 有意思的地方:在 Amp 之後分支,可以讓同一個音箱音色擁有兩種不同的混響; 在 Amp 之前分支,則可以讓同一把吉他擁有兩個不同的音箱。
兩個錨點
一條分支會以一條並行的列顯示出來,一端是它離開主信號鏈的起點錨點, 另一端是重新匯入的合併錨點。合併錨點會以百分比顯示該分支的電平, 這樣你不用打開任何東西就能看出平衡狀態。
| 手勢 | 作用 |
|---|---|
| 點擊一個錨點 | 打開標題為 LANE {n} MIX 的 混音面板,包含 電平 和 聲像 |
| 長按起點錨點 | 分支輸入 菜單: 自身輸入、採樣打擊墊、Loop 1–Loop 4、 Branch after {Block},以及 移除分支 |
| 長按合併錨點 | 分支輸出 菜單: 進入主混音、Merge before {Block}、 Own output 1-2,以及 移除分支 |
| 拖動一個錨點 | 將它重新接到主信號鏈上的另一個位置 |
拖動是最快的試聽方式:按住合併錨點,把它在信號鏈上前後滑動,就能不打開任何菜單 聽到分支落在延遲之前或之後的效果。
在分支匯合的位置放一個 音量 模塊,它會長出一個額外的部分, 輸入線路,每條匯入的分支各有一個旋鈕—— Line 1、Line 2 等。這樣你就能在音色組中間 得到一個小型混音臺,而不必逐個打開錨點面板。
一條分支也可以完全跳過主混音:把它的輸出指向 Own output 1-2,它就會直接送到自己的硬體輸出對——前提是先在 設置中啟用 使用接口的所有輸出。
02.10主控部分
Rig 標籤頁底部的 主控 卡片是一切的匯合點:每個音色組、 循環樂句器、採樣打擊墊和伴奏音軌都會在這裡匯合,然後再送往硬體輸出。你對主控 做的任何操作,都會作用於全部內容。
FX + 菜單用來添加主控處理——最多六個模塊。 可選項有 音量、均衡、壓縮、 電子管飽和、磁帶飽和、限制器、 FB抑制、去齒音、雲霧、 大廳、板式、房間 和 延遲。它們的行為和信號鏈中的模塊一樣:點擊標籤編輯,長按 進行 啟用 / 旁通 和 移除。
宿主的 Audio Unit 插件只能放在音色組信號鏈內部。主控的 FX 菜單不提供它們。 如果你想在全局使用第三方限制器,這是不可能的——請改用內置的 限制器 模塊。
這裡沒有始終開啟的主控處理器。飽和是一個需要你自己添加的模塊—— 電子管飽和 或 磁帶飽和,都帶有 過載、音色、混合 和 電平——而限制則是 限制器 模塊,帶有 增益、上限(−12 到 0 dB,默認 −1)和 釋放。如果你沒有添加它們,它們就不在信號路徑中。
讀懂主控電平表
立體聲峰值表條 L 和 R 在 −12 和 −6 dB 處帶有刻度。旁邊是一個 BS.1770 響度讀數:一個較大的瞬時 LUFS 數字,下方較小的一行顯示 LUFS 或 LUFS · S <n> 的短期值。低於 −70 LUFS 時顯示 -inf。推子範圍是 −60 到 +12 dB。
用峰值表條來避免削波,用 LUFS 數字來把你的整體電平匹配到別的東西上—— 比如一段伴奏音軌、之前的一條錄音,或者同一臺調音臺上的另一位樂手。
節拍器的點擊聲是在主控 FX 信號鏈之後才混入的,所以主控的混響、飽和 和限制都不會碰到它。在設置 → 節拍器 中設置點擊聲的電平, 如果你想讓它只出現在入耳監聽裡、別處都聽不到,也可以在那裡給它單獨分配一對 輸出。