연결하기.
기타에서 첫 소리가 나오기까지 필요한 모든 것: NAMper가 오디오 하드웨어를 인식하는 방식, 전원 버튼이 하는 일, 미터를 읽는 법, 그리고 앱이 가끔 일부러 스스로를 뮤트하는 이유까지.
01.1전원 버튼
리그 탭 오른쪽 위 모서리에 있는 초록색 전원 아이콘이 오디오 엔진을 켜고 끕니다. 켜지기 전에는 아무것도 처리되지 않고 소리도 나지 않습니다 — 미터는 움직이지 않고, 녹음은 오디오가 꺼져 있습니다. 녹음하기 전에 전원 버튼을 누르세요.라는 메시지와 함께 거부됩니다.
엔진이 꺼져 있을 때는 어둡게, 켜져 있을 때는 초록빛으로 빛납니다. 옆에 있는 DSP 부하 칩은 프로세서가 얼마나 힘들게 일하고 있는지 보여줍니다: 60 % 미만은 초록, 85 %까지는 호박색, 그 이상은 빨강입니다. 계속 빨간색이라면 체인에서 블록을 하나 빼거나 버퍼 크기를 한 단계 올리세요.
NAMper는 앱을 실행할 때가 아니라, 처음으로 엔진을 켤 때 마이크 접근 권한을 요청합니다.
헤드폰이나 인터페이스를 뽑으면 엔진이 멈춥니다 — 이는 의도된 동작으로, 시끄러운 리그가 저절로 폰 스피커로 넘어가는 일을 막기 위해서입니다. 다시 연결한 뒤 전원 버튼을 다시 탭하세요. 새 기기를 연결하면 엔진이 자동으로 다시 구성됩니다.
엔진이 시작되지 않으면 배너에 Audio could not start. Another app may be using the interface — try again.라고 표시됩니다. 인터페이스를 점유하고 있는 다른 앱을 닫고 다시 시도하세요.
01.2오디오 인터페이스
별도의 장치 선택 화면은 없습니다. NAMper는 iOS가 사용하는 오디오 경로를 그대로 따르므로, 하드웨어를 고르는 방법은 평소와 같습니다 — 인터페이스를 연결하면 앱이 그에 맞춰 스스로 재구성됩니다. 최대 8개 입력 채널까지, 멀티채널 인터페이스도 지원합니다.
설정 → 오디오 인터페이스에서 NAMper가 실제로 인식한 내용을 확인할 수 있습니다: 샘플 레이트, 입력, 출력, 엔진(실행 중 또는 정지됨). 채널 수가 예상과 다르다면 이 항목에서 확인하세요.
채널 이름 붙이기
설정 → 채널 이름에서는 모든 입력에 기타, 보컬…이라는 플레이스홀더가 있는 텍스트 필드가 제공됩니다. 한 번 이름을 붙여두면 앱 안의 모든 입력 선택 화면 — 리그 입력, 루퍼 트랙 소스, 입력 트림 항목 — 에 그 이름이 나타납니다. 이름을 붙이지 않은 채널은 그냥 In 1, In 2 식으로 표시됩니다.
여러 개의 출력
설정 → 인터페이스의 모든 출력 사용는 기본적으로 꺼져 있으며, 스테레오 기기에서는 애초에 필요 없습니다. 켜면 NAMper가 인터페이스의 모든 출력 페어를 열어서, 리그, 병렬 브랜치, 루퍼 트랙, 메트로놈 클릭이 각각 자신만의 출력 페어를 가질 수 있습니다 — 기타는 프론트 오브 하우스로, 클릭은 드러머의 인이어로.
입력 채널는 보통 자동로 두면 됩니다. 인터페이스가 NAMper에 열어주고 싶은 채널 수보다 더 많은 채널을 보고할 때만 숫자를 고정하세요.
01.3미터와 레벨
Rig 탭의 앰프 카드 양옆에는 세로 막대 미터가 두 개 있습니다: 왼쪽이 인, 오른쪽이 아웃입니다. 둘 다 아래쪽 −60 dBFS부터 위쪽 0까지, 초록에서 호박색을 거쳐 빨강으로 변합니다. 별도의 클립 표시등은 없으며, 막대가 맨 위 빨간색에 닿으면 그것이 클리핑입니다.
입력 레벨 맞추기
- 오디오를 켜고 평소 가장 세게 연주하는 강도로 쳐보세요.
- 인 미터가 상단 3분의 1까지 올라가되 빨간색에는 들어가지 않아야 합니다.
- 인터페이스에 게인 노브가 있다면 그것을 쓰세요. 없다면 설정 → 입력 트림을 열어 해당 채널의 슬라이더를 올리세요 — −12 dB부터 +24 dB까지 1 dB 단위로 움직이며, 기본값은 0입니다.
인 미터는 트림을 거친 이후의 레벨을 보여주므로, 화면에 보이는 값이 앰프 모델이 실제로 받는 신호입니다.
마스터 섹션
Rig 탭 맨 아래에 있는 마스터 카드는 모든 리그, 루퍼, 샘플러, 백킹 트랙이 하드웨어 출력 직전에 합쳐지는 곳입니다. −12 dB와 −6 dB 표시가 있는 스테레오 피크 바 L, R과 함께, 방송 표준 방식의 러프니스 값을 LUFS로 보여줍니다 — 큰 숫자는 순간 러프니스, 작은 선은 단기 값을 더해서 보여줍니다. 무음일 때는 -inf로 표시됩니다. 아래 페이더는 −60에서 +12 dB까지 움직입니다.
모든 블록 에디터에도 작은 인, 아웃 미터가 있어서, 어느 블록이 과부하 상태인지 가장 빠르게 찾을 수 있습니다.
01.4샘플 레이트와 버퍼
둘 다 설정 → 오디오 인터페이스에 있으며, 오디오 경로별로 값을 따로 기억합니다 — 인터페이스와 헤드폰이 각자 자신만의 설정을 유지할 수 있습니다.
샘플 레이트
칩에는 자동, 44.1k, 48k, 88.2k, 96k, 176.4k, 192k가 표시됩니다. 기본값은 자동이며 그냥 인터페이스를 따라갑니다. 레이트를 바꾸면 엔진이 다시 시작됩니다.
폰 자체 마이크와 스피커만 쓸 때는 자동와 48k만 나타나며, 내장 오디오는 48 kHz만 지원합니다. 다른 레이트를 쓰려면 인터페이스를 연결하세요.라는 안내가 함께 표시됩니다. 인터페이스를 연결하면 전체 목록이 나타나지만 — 그 인터페이스가 이미 거부한 적 있는 레이트는 제외되며, NAMper가 이를 기억해 다시 제안하지 않습니다.
레이트가 거부되면 앱은 이전 값으로 되돌아가고 빨간 글씨로 이렇게 알립니다: This interface doesn't support … Hz — staying at … Hz.
높다고 무조건 좋은 것은 아닙니다 — 처리 여유를 더 많이 소모하고, 어차피 NAM 프로필도 평범한 레이트로 캡처됩니다. 특정 레이트로 돌아가는 세션에 맞춰야 하는 경우가 아니라면 자동로 두세요.
버퍼 크기
버퍼는 64, 128, 256, 512 프레임 중에서 고를 수 있으며, 그에 따른 레이턴시가 실시간으로 표시됩니다. 기본값은 128입니다. 앱 자체의 안내가 명확합니다: 작을수록 지연이 짧고, 클수록 USB 인터페이스에서 안정적입니다. 소리가 지직거리면 한 단계 올리세요.
이것이 NAMper의 유일한 레이턴시 조절 항목이며, 별도의 레이턴시 설정은 없습니다.
블루투스 헤드폰과 스피커는 약 0.2초의 지연을 더하는데, 이는 연주가 불가능한 수준입니다. 앱은 블루투스 경로를 감지하면 경고를 표시합니다. 라이브 연주에는 유선 출력을 사용하세요.
01.5피드백 가드
폰 자체 마이크를 열어둔 채 폰 자체 스피커로 재생하는 기타 앱은 언제든 피드백 루프가 생길 수 있는 상황입니다. 그래서 NAMper는 바로 그 조합 — 내장 마이크 입력, 내장 스피커 또는 이어피스 출력 — 을 계속 감시하다가, 하울링이 나기 전에 출력을 뮤트합니다.
작동하면 피드백 방지를 위해 출력을 음소거했습니다(마이크 → 스피커). 인터페이스나 헤드폰을 연결하세요.라는 메시지가 표시됩니다. 막히는 것은 가청 출력뿐 입니다 — 튜너, 입력 미터, 녹음은 모두 계속 동작하므로 튜닝도 테이크 녹음도 그대로 할 수 있습니다.
헤드폰이나 인터페이스를 연결하면 뮤트가 저절로 풀립니다. 배너의 ✕는 이번 세션 동안만 메시지를 숨길 뿐, 뮤트를 해제하지는 않습니다.
음소거 해제 버튼은 일시적인 예외입니다: 이번 세션 동안만 출력이 살아있고, 경로가 바뀌는 순간 가드가 다시 작동합니다 — 인터페이스나 헤드폰을 뺐다 꽂거나 앱을 다시 실행하면 내장 스피커가 다시 보호됩니다. 가드를 영구적으로 끄려면 설정의 피드백 가드 스위치를 사용하세요.
스위치 자체는 설정 → 오디오 인터페이스 → 피드백 가드에 있으며, 부제목은 마이크가 휴대폰 스피커로 재생되는 동안 출력을 음소거합니다.입니다. 기본값은 켜짐입니다.
01.6권한
NAMper가 요청하는 권한은 정확히 두 가지뿐이며, 필요할 때만 물어봅니다.
| 권한 | 시점 | 이유 |
|---|---|---|
| 마이크 | 전원 버튼을 처음 탭할 때 | 기타나 마이크 소리를 듣기 위해서입니다. 안내 메시지에도 분명히 나와 있습니다: 오디오는 절대 기기 밖으로 나가지 않습니다. |
| 블루투스 | 무선 MIDI 페달을 처음 페어링할 때 | 블루투스 MIDI 컨트롤러를 찾아 연결하기 위해서입니다. |
마이크 접근이 꺼져 있으면 빨간 배너에 마이크 접근이 꺼져 있어 NAMper가 기타 소리를 들을 수 없습니다.라고 표시되며, 설정 버튼을 누르면 iOS 설정으로 바로 이동합니다. 권한을 허용하면 앱을 다시 실행하지 않아도 엔진이 다시 구성됩니다.
분석 기능도, 트래킹도, 계정도 없으며 카메라, 사진, 위치, 연락처 접근도 없습니다. NAMper는 아무것도 수집하지 않습니다.
01.7파일이 저장되는 위치
NAMper가 보관하는 모든 것은 파일 앱의 On My iPhone → NAMper(iPad라면 On My iPad) 아래에서 볼 수 있습니다. 파일 앱으로 파일을 넣고 빼거나, 폴더를 백업하거나, 컴퓨터로 옮길 수 있습니다.
| 폴더 | 들어 있는 것 |
|---|---|
| tones/ | NAM 앰프 프로필(.nam)과 그 커버 아트, 메타데이터 |
| irs/ | 가져온 임펄스 리스폰스 |
| samples/ | 샘플러 패드, 그리고 samples/kits/ 아래에 저장된 킷 |
| backing/ | 백킹 트랙, 세트리스트, 가사, 프리셋 마커 |
| recordings/ | 연주 녹음 파일 |
| presets/ | 리그 프리셋과 루퍼, 샘플러, 세트리스트, 컨트롤 프리셋 |
| engine.log | 인터페이스 라우팅과 피크 레벨을 기록한 텍스트 로그로, 버그 신고에 유용합니다 |
파일 앱으로 backing/에 바로 넣어둔 오디오 파일은 다음에 NAMper를 열 때 세트리스트에 자동으로 등록됩니다. 세트 전체를 불러오는 일이 폰에서 스무 번 탭하는 대신 컴퓨터에서 복사-붙여넣기 한 번으로 끝납니다.
예상과 다르게 동작하는 것이 두 가지 있습니다: 파일을 앱 아이콘이나 창에 드래그해서 넣을 수는 없고 — 모든 가져오기는 NAMper 안의 파일 선택 화면을 거칩니다 — 그리고 tones/ 폴더는 iCloud 백업에서 의도적으로 제외되어 있는데, TONE3000에서 언제든 그 프로필을 다시 내려받을 수 있기 때문입니다.