사운드 만들기.
리그 탭은 시그널 체인이 사는 곳입니다: 추가하고 끌어서 배치하는 블록들, 그 중심에 있는 NAM 앰프 프로필, 그 뒤를 잇는 캐비닛 임펄스 리스폰스, 그리고 모든 것이 합쳐지는 마스터 섹션까지. 이 페이지는 그 전부를 다룹니다 — 최대 4개의 리그, 각 리그 안의 4개 병렬 체인, 그리고 이 모든 것을 불러오는 프리셋까지.
02.1블록 팔레트
체인은 빈 상태로 시작하고, 직접 채워 나갑니다. 체인 끝에 있는 점선 ADD 칩을 탭하면 섹션별로 묶인 팔레트가 열립니다. 블록을 고르면 그 자리에 바로 추가되고 — 에디터도 곧바로 열려서, 손대지 않은 칩이 아니라 곧장 노브 위에 서게 됩니다.
| 섹션 | 블록 |
|---|---|
| 다이내믹스 | 게이트, 컴프, 디에서 |
| 드라이브 | 드라이브 |
| 앰프 & 캐비닛 | 앰프, 튜브 앰프, EQ, 캐비닛 |
| 필터 | 와우 |
| 모듈레이션 | 페이저, 플랜저, 코러스, 트렘, 로터리 |
| 딜레이 | 딜레이 |
| 리버브 | 클라우드, 홀, 룸, 플레이트, 스프링, IR 리버브 |
| 피치 | 하모니, 오토튠, 피치, 옥타버 |
| 유틸리티 | 볼륨, 튜브 새츄, 테이프 새츄, 리미터, FB 가드 |
| 플러그인 | AU 플러그인 서브메뉴 |
같은 블록을 두 번 추가해도 막지 않습니다. 중복된 블록은 추가되는 순서대로 번호가 붙습니다 — GATE 1, GATE 2 — 그리고 블록 이름은 칩 위에서 항상 대문자로 표시됩니다. 드라이브를 연달아 두 개 놓거나, 게이트를 앞에 하나 두고 앰프 뒤에 또 하나 두어도 전혀 문제없습니다.
블록 다루기
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 바이패스 | 칩의 블록 이름 아래에 있는 작은 LED 점을 탭하세요. 터치 영역이 일부러 크게 되어 있는데, 곡 도중에 누르게 되는 컨트롤이기 때문입니다. 블록 시트 안의 풋스위치도 같은 역할을 하며, 길게 눌러 → 켜기 / 바이패스로도 가능합니다 |
| 에디터 열기 | 블록 칩을 탭하세요 |
| 순서 바꾸기 | 칩을 체인을 따라 드래그하거나, 길게 눌러 → 왼쪽으로 이동 / 오른쪽으로 이동를 사용하세요. 순서 바꾸기는 같은 체인 안에서만 가능합니다 |
| 제거 | 길게 눌러 → 제거 |
| 노브 초기화 | 두 번 탭하세요 |
| 컨트롤 MIDI 러닝 | 노브나 칩 행을 길게 눌러 → MIDI Learn “<label>”를 선택하세요. 해당 컨트롤에 테두리가 생기고 MIDI 컨트롤을 움직이세요…가 표시됩니다; LEARN 취소으로 취소할 수 있습니다 |
고유한 파라미터가 없는 블록은 열었을 때 그 사실을 그대로 알려줍니다: 조절할 항목이 없습니다. 이는 블록이 정상적으로 작동 중이라는 뜻이지, 로딩 중이라는 뜻이 아닙니다.
NAMper에는 어디에도 블록 복사나 복제 기능이 없습니다. 같은 설정의 블록을 하나 더 만들려면 새 블록을 추가해서 직접 값을 맞추세요. 체인 전체를 재사용하려면 프리셋으로 저장한 다음, 그 프리셋에서 다음 리그를 만드세요.
02.2블록 안의 모델
몇몇 블록은 사실 하나의 칩 뒤에 여러 페달이나 회로가 묶여 있는 형태입니다. 블록을 열면 위쪽 칩 행에서 종류를 고를 수 있습니다 — 노브 구성은 그대로지만 성격이 달라집니다.
| 블록 | 칩 행 | 선택지 |
|---|---|---|
| 게이트 | 모델 | 클래식, 스마트, 3밴드, 노이즈 제거 |
| 컴프 | 모델 · 사이드체인 | VCA, 옵토, FET, 페달 · sidechain 오프, 입력 1…입력 4, SMP |
| 드라이브 | 모델 | 튜브, 블루스, 디스트, 퍼즈, 서스테인 |
| 튜브 앰프 | 모델 | 클린, 트위드, 브릿, 차임, 모던, 베이스, 어쿠스틱 |
| 와우 | 모드 | 자동, LFO, 페달 |
| 딜레이 | 보이스 · 싱크 | 디지털, BBD, 테이프 · sync 오프, 1/4, 1/8, 1/8., 1/16 |
| 트렘 | 모드 · 싱크 | 트레몰로, 비브라토 · sync 오프, 1/4, 1/8, 1/16 |
| 룸 | 룸 | 스튜디오, 스몰, 챔버, 라지 |
| 로터리 | 스피드 | 슬로우, 패스트 |
| 피치 | 보이스 | 모노, 폴리 |
| 하모니 | 키 · 음정 · 리슨 | 음계 12음에 오토와 트랙 추가 · -8도, -5도, -3도, +3도, +4도, +5도, +6도, +8도 · 자체, 리그 1…리그 4 |
| 오토튠 | 키 | 같은 키 목록에 크로마과 SET 추가 |
튜브 앰프 블록은 NAMper 자체의 앰프 시뮬레이션이며, 예상할 만한 노브를 모두 갖추고 있습니다: 게인, 베이스, 미드, 트레블, 프레즌스, 마스터가 모두 0–10 범위로 움직이며 5가 플랫입니다. 다운로드도 계정도 필요 없어서, 오프라인일 때 공연을 책임지는 것이 바로 이 블록입니다.
Harmony의 리슨 항목은 라우팅 컨트롤이 아니라, 하모나이저가 코드를 가져오는 대상을 정하는 항목입니다. 자체으로 두면 자신의 체인에 흐르는 신호를 따라가고, 리그 1…리그 4로 지정하면 보컬 라인을 기타 리그가 연주하는 것에 맞춰 하모니화할 수 있습니다.
02.3다섯 가지 EQ 모델
EQ 블록은 하나지만, 그 안에는 완전히 다른 다섯 개의 이퀄라이저가 들어 있습니다. 모델을 바꾸면 노브 구성과 소리가 함께 바뀌므로, 목적에 맞는 것을 고르세요 — 빠른 톤 조정, 정교한 컷, 또는 마스터링 스타일의 셸프까지.
| 모델 | 설명 | 노브 |
|---|---|---|
| 톤 | 클래식한 3밴드 구성 — 100 Hz에서의 로우 셸프, 800 Hz에서의 피크, 3 kHz에서의 하이 셸프입니다. 예전 3밴드 EQ와 동일한 필터라서 이전 리그의 소리는 그대로 유지됩니다. | 베이스, 미드, 트레블, 각각 ±12 dB |
| 파라 | 완전한 파라메트릭 — 같은 3밴드지만 모든 주파수를 움직일 수 있고 미드에는 Q 컨트롤이 추가됩니다. | 로우, 미드, 하이, 저역 주파수 40–400, 중역 주파수 200–5000, 고역 주파수 1k–12k, Q 0.3–4 |
| 패시브 | 클래식한 패시브 프로그램 EQ 트릭입니다: 로우 셸프 부스트에 살짝 더 높은 지점의 컷 셸프를 더해서, 로우 엔드를 조이면서 동시에 부스트와 감쇠를 함께 겁니다 — 여기에 넓은 하이 벨과 하이 셸프 컷이 위에 더해집니다. | 로우 부스트, 저역 감쇠, 저역 주파수 20–120, 하이 부스트, 고역 주파수 2k–16k, 폭, 고역 감쇠, 감쇠 Hz 4k–20k |
| 콘솔 | 영국식 콘솔 채널 스트립입니다 — 12 dB/옥타브 하이패스(0이면 꺼짐), LF 셸프, Q가 있는 로우미드 벨, 그리고 HF 셸프로 구성됩니다. | HPF 0–300, 로우, 저역 주파수, 미드, 중역 주파수, Q, 하이, 고역 주파수 |
| 백스 | 백스앤달(Baxandall) 방식 — 매우 넓고 매우 완만한 두 개의 셸프입니다. 전체 사운드를 조금 더 어둡게, 혹은 조금 더 밝게 만들고 싶을 때 손이 가는 모델입니다. | 베이스, 트레블 |
이 시트를 포함해 모든 블록 시트에는 가로형 인, 아웃 미터가 있습니다. EQ에서는 특히 눈여겨볼 만한데, 세 밴드에서 몇 dB씩만 부스트해도 금세 쌓이기 때문입니다. 미터를 보면 다음 블록에 의도한 것보다 더 세게 신호가 들어가고 있는지 알 수 있습니다.
02.4NAM 앰프 프로필
앰프 & 캐비닛 안에는 서로 다른 두 개의 블록이 있으니 확실히 구분해 둘 필요가 있습니다. 튜브 앰프는 위에서 소개한 일곱 가지 모델을 갖춘 NAMper 자체의 앰프 시뮬레이션입니다. 앰프는 Neural Amp Modeler 플레이어로, 실제 앰프를 캡처한 .nam 파일을 불러와 재생합니다.
앰프 카드
Rig 탭 위쪽, 인 미터와 아웃 미터 사이에 있는 앰프 카드는 현재 앰프 블록이 재생 중인 내용을 보여줍니다: 커버 아트, 톤 제목, @author, 최대 6개의 메타데이터 칩, 다운로드 수, TONE3000 둘러보기 버튼, 그리고 책 모양 아이콘(NAM 라이브러리 열기)입니다. 아무것도 로드되지 않았을 때는 내장 튜브 앰프라고 표시됩니다. 리그에 앰프가 두 개 이상이면 AMP 1, AMP 2 등의 칩으로 카드가 편집할 대상을 고를 수 있습니다.
Input과 Output
앰프 블록 시트는 일부러 짧게 되어 있습니다: 프로필 제목(또는 모델이 로드되지 않음), TONE3000 둘러보기 버튼, 그리고 노브 두 개뿐입니다. 입력과 출력 모두 −20에서 +20 dB까지 움직이며 기본값은 0입니다. Input은 캡처를 더 세게 밀어 넣어 프로필에서 브레이크업을 더하거나 줄이는 역할을 하고, Output은 그 결과를 이후에 다듬습니다.
NAM 출력은 모델 안의 러프니스 메타데이터를 사용해 −18 dB 목표치로 자동 정규화됩니다. 그래서 프로필을 바꿔도 레벨이 크게 흔들리지 않으며, 이는 별도의 컨트롤로 노출되지 않습니다.
NAM 캡처는 모노 장치입니다 — 앰프 블록에 도착한 스테레오 신호는 들어가기 전에 합쳐집니다. 스테레오 이펙트는 앰프 앞이 아니라 뒤에 두세요.
프로필을 불러오는 세 가지 방법
- TONE3000 둘러보기 — 다음 섹션에서 다루는 온라인 라이브러리입니다.
- 책 모양 아이콘을 탭하면 NAM 프로파일라는 이름의 시트가 열립니다. 아무 행이나 탭하면 현재 앰프로 불러옵니다.
- 팩토리 프리셋은 각자의 프로필을 알아서 불러오므로, 크런치를 불러오면 그 앰프도 함께 따라옵니다.
NAM 프로파일 시트는 로컬 라이브러리입니다. 비어 있으면 TONE3000에서 다운로드한 프로파일이 여기에 모입니다.라고 표시됩니다. 툴바 메뉴에는 .nam 파일만 받는 다중 선택 파일 선택기인 .nam 파일 가져오기…와 함께 Export all (N files), 모두 업데이트이 있습니다. 각 행에는 .nam 파일 공유, 삭제, 그리고 새로고침 버튼(TONE3000에서 새로고침)이 있습니다.
모델을 읽을 수 없으면 Could not load amp model {filename}.라는 메시지가 나타납니다 — 대개 리그 몰래 파일이 옮겨지거나 삭제된 경우입니다.
02.5TONE3000
TONE3000은 앰프 캡처를 모아둔 무료 라이브러리이며, NAMper는 여기서 직접 가져옵니다. 앱 안에 별도의 탐색 화면은 없습니다: TONE3000 둘러보기을 누르면 안전한 웹 시트 안에서 tone3000.com이 열립니다. 검색과 필터링은 웹사이트 자체에서 하고, 톤을 고르면 그 다음은 앱이 알아서 처리합니다 — 가져오는 동안 버튼은 불러오는 중…으로 바뀌고 비활성화됩니다.
로그인은 API 키를 붙여넣는 방식이 아니라 일반적인 웹 로그인이며, 브라우저에서 이미 tone3000.com에 로그인되어 있다면 앱이 그 세션을 그대로 사용합니다. 라이브러리는 서버 쪽에서 A2 아키텍처 NAM 캡처(앰프, 풀 리그, 페달)로 필터링되어 있으며, 이는 고정값이라 설정으로 바꿀 수 없습니다.
톤을 고르면 그 톤의 첫 번째 모델이 커버 아트와 메타데이터와 함께 다운로드됩니다 — 모델을 따로 고르는 화면은 없습니다. 모든 파일은 앱의 tones/ 폴더에 저장되고 NAM 프로파일 시트에 나타납니다.
로그인 안내
TONE3000 연결이라는 이름의 시트가 로그아웃 상태로 실행할 때마다 한 번씩 나타나, 팩토리 프리셋이 무료 라이브러리에서 실제 앰프 캡처를 스트리밍한다는 것을 설명해 줍니다. TONE3000에 로그인과 오프라인으로 연주 버튼, 그리고 다시 묻지 않기 토글이 있습니다. 설정 → 안내 메시지 → 실행 시 TONE3000 로그인 제안에서 아예 끌 수도 있습니다.
오프라인으로 사용하기
이미 다운로드된 것은 네트워크가 전혀 없어도 그대로 동작합니다. 프로필이 캐시되지 않은 팩토리 리그는 바이패스된 내장 튜브 앰프와 번들 캐비닛으로 대체되며, 헤더에는 내장 튜브 앰프라고 표시되어 지금 듣고 있는 것이 무엇인지 알 수 있습니다. 나중에 로그인하면 그 리그들은 자리에서 그대로 실제 캡처로 바뀝니다 — 아무것도 다시 만들 필요가 없습니다.
NAMper에는 TONE3000 로그아웃 버튼이 없습니다. 세션이 한 번 생기면 이를 지우는 유일한 방법은 앱을 삭제하는 것뿐입니다. 빌린 기기에서 로그인하기 전에 알아두면 좋습니다.
문제가 생기면 앱은 네 가지 중 어느 것인지 알려줍니다: TONE3000: %@을(를) 불러오려면 로그인하세요., TONE3000: 서버에 문제가 발생했습니다(HTTP %lld). 나중에 다시 시도하세요., TONE3000: %@에 대한 예상치 못한 응답입니다., TONE3000: 연결할 수 없습니다 — 네트워크를 확인하세요.
tones/ 폴더는 일부러 iCloud 백업에서 제외되어 있습니다 — 백업에서 복원해도 다운로드한 프로필은 함께 돌아오지 않는데, TONE3000에서 다시 받을 수 있기 때문입니다. 특정 캡처가 중요하다면 NAM 프로파일 시트에서 내보내 파일로 보관하세요.
02.6캐비닛과 IR
캐비닛 블록은 임펄스 리스폰스 — 마이크로 캡처한 스피커 캐비닛 — 를 재생합니다. 시트에는 현재 IR 이름, 캐비닛라는 메뉴 버튼, 파일 불러오기 버튼, 그리고 노브 하나 레벨 (−12에서 +12 dB)이 있습니다. IR을 불러오면 옆에 IR 지우기 버튼이 나타납니다.
파일 불러오기은 .wav를 비롯한 오디오 파일 선택기를 엽니다. 무엇을 고르든 앱의 irs/ 폴더에 복사되므로 원본을 지워도 그대로 남아 있습니다. 같은 블록을 IR 리버브로 사용하면 메뉴 이름이 스페이스로 바뀌고, 캐비닛 대신 리버브 임펄스를 불러옵니다.
| 메뉴 | 번들 임펄스 리스폰스 |
|---|---|
| 캐비닛 | DV77 412 SM57 - Darth Genocider, Greenback 412 SM57 - Nacho, Greenback 412 e606 - Pesto, Rockdriver 412 SM57 - Wumbo, V30 412 SM57 - Cookie Monster, V30 412 SM57 - World Collider |
| 스페이스 | Chamber 0.9s, Hall 2.6s, Plate 1.6s |
비어 있는 캐비닛 블록은 왜 비워둬도 되는지 그대로 알려줍니다: IR이 로드되지 않음 — 앰프+캐비닛 NAM 프로파일에는 필요 없습니다. 상당수의 TONE3000 캡처는 캐비닛과 마이크까지 포함된 스피커 출력에서 딴 것이라, 그런 캡처 뒤에 캐비닛을 또 두면 소리가 먹먹하고 답답해집니다. 비어 있는 IR 리버브는 대신 IR이 로드되지 않음 — 스페이스나 파일을 선택하세요라고 표시됩니다.
IR 관련 문제는 IR file missing: {name}, Could not read IR {name}., 또는 Could not import {name}.로 표시됩니다.
02.7프리셋
리그 프리셋은 체인 전체 — 블록, 모델, 노브 위치, 앰프 프로필, 캐비닛 — 를 저장합니다. 프리셋 카드의 +에서, 또는 프리셋 관리자에서 저장할 수 있습니다. 프리셋 저장이라는 제목의 알림창에는 이제 일어날 일이 적혀 있습니다: 현재 리그가 다음 빈 MIDI PC 슬롯에 저장됩니다. 이름을 입력하고 저장를 탭하세요. 필드를 비워두면 프리셋이라는 이름으로 저장됩니다.
모든 프리셋은 MIDI 프로그램 체인지 슬롯 위에 자리하며, NAMper가 이를 대신 할당합니다: 4개의 팩토리 프리셋은 PC 0–3을 차지하고, 사용자 프리셋은 4번부터 다음 빈 번호를 차례로 받습니다. 슬롯을 직접 바꿀 방법은 없습니다. 풋스위치 배치는 프리셋을 저장하는 순서에 맞춰 계획하세요. 반대로는 안 됩니다.
업데이트와 관리
덮어쓰기는 항상 확인을 거칩니다. 현재 리그로 업데이트를 누르면 Overwrite “{name}” with the current rig?라는 대화상자가 뜨고 덮어쓰기와 취소이 있습니다. 관리자 화면 자체의 내비게이션 제목은 프리셋이며, 두 개의 섹션 리그 · MIDI PC 슬롯와 모든 걸 한 번에 → 글로벌 스냅샷로 나뉩니다. 후자는 리그, 루퍼, 샘플러, 세트리스트, 컨트롤 맵을 한꺼번에 저장하고 복원하는 기능입니다.
각 행의 컨텍스트 메뉴에는 이름 변경, 현재 리그로 업데이트, 공유, 삭제가 있습니다. 이름 바꾸기는 관리자 화면에만 있으며, Rig 탭의 프리셋 칩 메뉴에는 없습니다. 프리셋이 8개를 넘으면 위쪽에 프리셋 검색 필드가 나타납니다.
프리셋 행 메뉴의 삭제는 "정말 삭제하시겠습니까" 같은 확인 없이 즉시 적용됩니다. 정리하기 전에 백업을 내보내 두세요.
가져오기와 내보내기
관리자의 가져오기/내보내기 메뉴에는 프리셋 / 뱅크 / 백업 가져오기…, 리그 프리셋 내보내기(NAMper Presets.namper 파일을 생성), 전체 내보내기 (풀 백업)(NAMper Backup.namper 파일을 생성)이 있습니다. 전체 백업은 파라미터와 참조는 담지만 샘플러 킷의 오디오는 포함하지 않는다는 점에 유의하세요.
파일 확장자는 .namper입니다. 파일 앱에서 탭하거나 AirDrop으로 받으면 NAMper가 가져와서 프리셋 관리자를 엽니다. 가져온 프리셋은 모두 새 슬롯을 받으므로, 가져오기 과정에서 기존 항목이 조용히 덮어써지는 일은 없습니다.
네 가지 팩토리 프리셋
NAMper는 PC 0–3 자리에 실제 캡처를 바탕으로 만든 네 개의 리그를 기본으로 제공합니다: 클린(미국식 블랙페이스 콤보), 크런치 (1969년 영국제 50와트 헤드), 리드(모던 하이게인 앰프+캐비닛), Ambient(영국식 클래스 A 챠임 콤보)입니다. 각각이 스트리밍하는 캡처는 업로더가 붙인 원래 제목을 그대로 가지고 있으며, 앰프 블록에 표시되는 것도 그 제목입니다. 각 리그는 오프라인 대체용으로 바이패스된 내장 튜브 앰프와 번들 캐비닛도 함께 가지고 있고, 관리자 화면에서 팩토리로 표시됩니다. 설정 → RESET → 팩토리 프리셋으로 재설정에서 전부 되돌릴 수 있으며, 대화상자에는 모든 사용자 프리셋을 삭제할까요? 4개의 팩토리 리그가 다시 생성됩니다.라는 경고가 뜹니다.
다른 탭에도 각자의 프리셋 칩에서 열리는 프리셋 시트가 있으며, 모두 같은 디자인을 공유합니다: 루퍼 프리셋, 샘플러 키트, 퍼폼 프리셋, 컨트롤 프리셋, 글로벌 스냅샷. 이 중 두 개는 공유할 수 없는데, 이 기기 안의 파일을 가리키기 때문입니다 — 샘플러 킷은 오디오를 직접 담고 있고, 글로벌 스냅샷은 모델, 샘플, 백킹 트랙을 참조합니다.
02.8다중 리그
NAMper는 최대 4개의 리그를 동시에 돌릴 수 있습니다 — 기타와 보컬, 기타와 베이스, 또는 하나의 인터페이스로 4명의 연주자까지. 시그널 체인 헤더의 리그 + 메뉴에서 추가하세요.
메뉴의 템플릿 섹션은 무난한 출발점을 제공합니다: 기타 (게이트 · 튜브 앰프 · 캐비닛), 베이스 (게이트 · 컴프 · 베이스 앰프 · 캐비닛), 보컬 (게이트 · 디에서 · 컴프 · EQ · 플레이트), 빈 리그입니다. 그 아래 프리셋에서은 저장된 프리셋을 이름으로 나열하며, 8개를 넘으면 검색 가능한 프리셋에서 새 리그 시트가 대신 열립니다.
리그는 템플릿에 따라 기타, 베이스, 보컬, 또는 RIG n이라는 이름을 갖습니다. 프리셋에서 만든 리그는 그 프리셋의 이름을 그대로 씁니다. 헤더는 리그가 두 개 이상일 때만 나타납니다.
포커스, 고정, 제거
리그의 헤더를 탭하면 MIDI 포커스를 줄 수 있습니다 — 배지가 지금 컨트롤러가 조작하는 리그를 표시합니다. 고정 토글 (리그 고정 / 리그 고정 해제, "presets keep this rig"라는 설명이 붙음)을 켜면 프리셋을 바꿔도 그 리그는 그대로 유지되는데, 이 방법으로 풋스위치로 기타 사운드를 바꾸는 동안에도 보컬 체인을 그대로 둘 수 있습니다. 리그가 두 개 이상이면 휴지통 버튼(리그 제거)이 나타납니다.
레이아웃은 기기에 따라 달라집니다: 가로 모드에서는 리그가 행으로 쌓이고 각 체인은 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르며, 세로 모드에서는 나란히 놓이고 체인이 위에서 아래로 흐릅니다.
각 리그의 입력과 출력
체인 맨 앞의 IN 커넥터는 메뉴입니다. 사운드카드 입력 섹션에는 채널이 이름으로 나열되고 — In 1, In 2 등 — 여기에 샘플러 패드와 Loop 1–Loop 4가 더해져서, 라이브 입력 대신 루프나 샘플러를 처리하는 리그도 만들 수 있습니다.
OUT 커넥터를 열면 리그 출력이라는 시트가 뜨며, 레벨과 팬 노브, 하드웨어 출력 페어 메뉴(Out 1-2, Out 3-4… — 설정에서 인터페이스의 모든 출력 사용를 켜야 사용 가능), 그리고 이 리그를 녹음할 위치 → Loop track 1–Loop track 4가 있습니다. 아래쪽 요약 행에는 Looper: not assigned이라고 표시되거나, 트랙을 고른 뒤에는 Looper: track 1, 3처럼 표시됩니다.
02.9병렬 브랜치
리그는 한 줄로 제한되지 않습니다. 각 리그는 최대 4개의 체인 — 메인 체인 하나와 브랜치 세 개 — 을 가질 수 있어서, 신호를 나눠 서로 다르게 처리한 다음 다시 섞을 수 있습니다. 체인 아래의 브랜치 아이콘 버튼(병렬 체인 추가)으로 만드세요.
이 메뉴에는 분기 시작 위치이라는 섹션 하나만 있으며, 각 입력 채널, 샘플러 패드, Loop 1–Loop 4, 그리고 메인 체인의 모든 블록에 대응하는 After {Block}을 나열합니다. 이 마지막 그룹이 특히 흥미로운데, 앰프 뒤에서 브랜치를 만들면 같은 앰프 톤에 서로 다른 리버브 두 개를 걸 수 있고, 앰프 앞에서 만들면 같은 기타 소리에 서로 다른 앰프 두 개를 걸 수 있습니다.
두 개의 앵커
브랜치는 메인 체인에서 갈라지는 지점의 진입 앵커와 다시 합류하는 지점의 병합 앵커를 가진 병렬 열로 그려집니다. 병합 앵커에는 그 브랜치의 레벨이 퍼센트로 표시되어, 아무것도 열지 않고도 밸런스를 확인할 수 있습니다.
| 동작 | 결과 |
|---|---|
| 앵커 탭 | LANE {n} MIX라는 이름의 믹서 시트가 열리며, 레벨과 팬이 있습니다 |
| 진입 앵커 길게 누르기 | 브랜치 입력 메뉴가 열립니다: 자신의 입력, 샘플러 패드, Loop 1–Loop 4, Branch after {Block}, 브랜치 제거 |
| 병합 앵커 길게 누르기 | 브랜치 출력 메뉴가 열립니다: 메인 믹스로, Merge before {Block}, Own output 1-2, 브랜치 제거 |
| 앵커 드래그 | 메인 체인의 다른 지점에 다시 붙입니다 |
드래그는 빠르게 들어보는 방법입니다: 병합 앵커를 잡고 체인 안에서 앞뒤로 밀어보면, 메뉴를 열지 않고도 브랜치가 딜레이 앞에 들어갈 때와 뒤에 들어갈 때의 차이를 들을 수 있습니다.
브랜치들이 합류하는 지점에 볼륨 블록을 두면 입력 라인라는 추가 섹션이 생기고, 합류하는 브랜치마다 Line 1, Line 2 식으로 노브가 하나씩 붙습니다. 앵커 시트를 하나하나 찾아다니는 대신 리그 한가운데에 작은 믹서를 두는 셈입니다.
브랜치는 메인 믹스를 완전히 건너뛸 수도 있습니다: 출력을 Own output 1-2로 지정하면 자신만의 하드웨어 출력 페어로 바로 나가는데, 이를 위해서는 먼저 설정에서 인터페이스의 모든 출력 사용를 켜야 합니다.
02.10마스터 섹션
Rig 탭 맨 아래에 있는 마스터 카드는 모든 것이 만나는 곳입니다: 모든 리그, 루퍼, 샘플러 패드, 백킹 트랙이 하드웨어 출력 전에 이곳에서 합쳐집니다. 마스터에 하는 모든 조작은 이 전체에 적용됩니다.
FX + 메뉴로 마스터 프로세싱을 추가할 수 있습니다 — 최대 6개 블록까지. 볼륨, EQ, 컴프, 튜브 새츄, 테이프 새츄, 리미터, FB 가드, 디에서, 클라우드, 홀, 플레이트, 룸, 딜레이 중에서 고를 수 있습니다. 이들은 체인 블록과 똑같이 동작합니다: 칩을 탭해서 편집하고, 길게 눌러 켜기 / 바이패스와 제거를 사용합니다.
호스팅되는 Audio Unit 플러그인은 리그 체인 안에만 넣을 수 있습니다. 마스터 FX 메뉴에는 제공되지 않습니다. 전체에 서드파티 리미터를 걸고 싶어도 그건 불가능합니다 — 대신 내장 리미터 블록을 사용하세요.
여기에 항상 켜져 있는 마스터 프로세서는 없습니다. 새츄레이션은 직접 추가하는 블록입니다 — 튜브 새츄 또는 테이프 새츄이며 둘 다 드라이브, 톤, 믹스, 레벨을 가집니다 — 그리고 리미팅은 리미터 블록으로, 게인, 실링(−12에서 0 dB, 기본값 −1), 릴리즈가 있습니다. 추가하지 않았다면 시그널 경로에도 없습니다.
마스터 미터 읽는 법
스테레오 피크 바 L, R에는 −12 dB와 −6 dB 지점에 눈금이 있습니다. 그 옆에는 BS.1770 러프니스 값이 표시됩니다: 큰 순간 LUFS 숫자 아래에 단기 값을 나타내는 LUFS 또는 LUFS · S <n>이 작게 표시됩니다. −70 LUFS 아래에서는 -inf로 표시됩니다. 페이더는 −60에서 +12 dB까지 움직입니다.
피크 바로는 클리핑을 피하고, LUFS 숫자로는 전체 레벨을 다른 무언가에 맞추세요 — 백킹 트랙, 이전 테이크, 같은 콘솔의 다른 연주자 등.
메트로놈 클릭은 마스터 FX 체인 이후에 믹스되므로, 마스터 리버브, 새츄레이션, 리미팅의 영향을 전혀 받지 않습니다. 클릭 레벨은 설정 → 메트로놈에서 조절할 수 있고, 인이어에만 보내고 싶다면 거기서 별도의 출력 페어를 지정하세요.