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04 · LOOPER

네 트랙, 하나의 사이클.

루프 탭은 뒤에서 분석 엔진이 동작하는 4트랙 동기화 루퍼입니다. 첫 루프를 녹음하면 나머지는 모두 거기에 맞춰 들어오고 — AUTO를 켜두면 마디 선도 NAMper가 대신 찾아줍니다.

04.1루퍼의 작동 원리

다른 모든 것 밑에 규칙이 하나 있습니다: 첫 루프가 사이클을 정하고, 다른 모든 루프는 거기에 싱크됩니다.

가장 먼저 녹음한 셀이 사이클을 정의합니다. 다른 모든 셀은 이 사이클에 맞춰집니다: 그 길이는 첫 루프의 단계 — 4분의 1, 절반, 두 배, 네 배, 여덟 배 — 로만 움직이므로 위상이 어긋나는 일이 없습니다. 고를 모드도 없습니다. 사이클을 정의한 셀을 편집하거나 전체를 지우고 다시 시작하지 않는 한 이후에는 사이클이 바뀌지 않습니다.

셀은 네 개이고, 루프의 길이는 연주한 만큼입니다: 첫 1분을 넘어서도 기기의 메모리가 허락하는 한 셀은 계속 길어집니다. 화면을 세우면 트랜스포트가 위에 오고 네 셀이 2×2로 페이지를 채웁니다. 옆으로 눕히면 트랜스포트가 왼쪽 열이 되고 각 셀의 설정이 패드 옆에 섭니다. iPad도 기기가 아니라 페이지의 모양에 따라 같은 규칙을 따릅니다.

Loop 탭: 위에는 트랜스포트가 있고, 아이콘 키 한 줄 아래에 템포, AUTO, CLICK이 있음. 그 아래 네 개의 루프 셀. 각 셀은 네 모서리 키로 둘러싸인 사각형 안의 둥근 패드와, 그 아래 설정 타일과 스피커 모양의 레벨 키로 되어 있음. 셀 1은 초록색 파형 링으로 재생 중, 셀 2는 녹음 중, 셀 3은 뮤트, 셀 4는 비어 있음.
위에는 트랜스포트, 아래에는 네 셀: 패드, 네 개의 모서리 키, 설정 타일

모든 셀은 같은 방식으로 구성됩니다: 사각형 한가운데의 둥근 패드, 사각형 네 모서리에 하나씩 있는 모서리 키, 그리고 패드 아래 — 셀이 세로보다 가로가 길면 패드 옆 — 에 놓인 설정 타일 띠입니다. 카드도 헤더도 없습니다: 셀 번호는 자기 원 위에 크고 흐리게 그려집니다.

04.2루프 셀

패드는 루프의 파형을 링으로 그립니다 — 원을 한 바퀴 도는 것이 그 셀의 루프를 한 바퀴 도는 것과 같습니다 — 재생 위치는 빔으로 표시됩니다. 큰 소리가 나는 구간일수록 링이 두꺼워지므로 방 건너편에서도 루프의 어디쯤인지 알 수 있습니다. 패드는 루프가 울리는 동안 테두리부터 안쪽으로 빛나며, 소리가 클수록 깊이 빛납니다.

맨 처음 루프를 녹음하는 동안에는 아직 사이클이 없으므로 링이 다르게 동작합니다: 원 전체가 지금까지 녹음된 모든 것에 대응하고, 빔은 12시 방향에 고정되는데 이것이 바로 기록 헤드이며, 중앙에는 경과 시간(초)이 표시됩니다. 루프가 닫히면 빔이 사이클을 따라 돌기 시작합니다. 돌고 있는 사이클 안으로 녹음하는 셀은 파형을 자라나는 호로 그립니다.

루프가 어떻게 재생되는지 한눈에 알 수 없을 때는 중앙에 표시됩니다: 역재생 루프는 역재생, 속도는 (×½, ×2…), 한 번만 재생되는 루프는 1×, 그리고 테이크 위에 쌓인 레이어는 L2, L3…입니다. 진행 중인 페이드는 그 방향과 얼마나 진행됐는지를 보여 줍니다.

패드 탭하기

탭은 원만 받습니다. 한 번 탭할 때마다 셀은 다음 단계로 넘어갑니다:

  • 비어 있음 → 녹음 중
  • 녹음 중 → 루프를 닫으면 재생 시작
  • 재생 중 → 오버더빙
  • 오버더빙 → 다시 재생 중으로
  • 뮤트 → 재생 중

오토가 켜져 있으면 빈 패드를 탭할 때 바로 녹음을 시작하는 대신 패드를 암 상태로 만들고 — 셀 둘레에 빨간 점선 링이 생깁니다 — 암 상태인 패드를 다시 탭하면 암이 해제됩니다. AUTO가 이 단계 진행에 주는 변화는 이것뿐입니다.

모서리 키

모서리키하는 일
왼쪽 위뮤트 루프는 계속 돌리면서 소리만 끕니다. 켜져 있는 동안 호박색으로 빛납니다.
오른쪽 위솔로 재생 중인 다른 셀을 뮤트합니다. 다시 누르면 되돌아옵니다. 다른 셀을 솔로로 하면 솔로가 그쪽으로 넘어갑니다.
왼쪽 아래실행 취소 탭할 때마다 이 셀을 레이어 하나씩 되돌리며, 테이크까지 그리고 그 너머까지 내려갑니다: L1에서는 셀을 지웁니다 — 실행 취소와 지우기 참고.
오른쪽 아래재생 / 정지 이 루프만 멈추거나 시작합니다.

셀의 현재 상태에서 할 일이 없는 키는 흐리게 그려집니다. 모서리도 루프와 함께 빛나는데, 패드보다 조금 얕게 빛납니다.

셀 하나를 멈춰도 시간은 멈추지 않습니다: 루프는 사이클과 함께 소리 없이 계속 돌고, 재생를 누르면 처음부터가 아니라 정확히 박자에 맞춰 돌아옵니다. 루퍼 전체가 멈춰 있을 때 셀의 재생는 그 셀 하나만으로 루퍼를 시작하고, 트랜스포트의 재생은 모든 셀을 되돌립니다.

상태

상태보이는 모습
아무것도 녹음되지 않음흐린 테두리, 파형 없음
녹음 중빨강
재생 중초록
오버더빙주황
뮤트호박색, 파형이 흐려짐
혼자 멈춤잉크 색, 파형은 그대로 그려짐
암 (AUTO)빨강, 셀 둘레에 점선 링

MIDI 러닝

셀의 각 부분은 저마다 길게 눌러 러닝하며, 자기 자신만 러닝합니다: 패드는 MIDI 러닝: tap 루프 track 1(2, 3, 4)을 제공하고 — 이 방법으로 풋스위치를 특정 셀에 연결합니다 — 각 모서리 키는 자기 동작을 제공합니다: Loop 1 · Mute, Loop 1 · Solo, Loop 1 · Undo, Loop 1 · Play / stop. 루프 에디터의 모든 행과 칩도 마찬가지입니다. 셀의 레벨은 에디터의 레벨 노브에서 러닝합니다: 레벨 키 자체를 누르면 레벨이 움직이기 때문입니다.

04.3트랜스포트

트랜스포트에는 제목이 없습니다 — 탭이 이미 페이지 이름을 말해 주니까요. 세로 화면에서는 두 줄입니다: 아이콘 키 한 줄, 그리고 그 아래 템포, 오토, 클릭. 가로 화면에서는 같은 요소들이 한 열로 섭니다: 템포와 그 옆의 속도 키, AUTO와 CLICK, 그리고 맨 아래에 두 개씩 놓인 키들. 첫 루프를 녹음하는 동안에는 카드가 빛납니다.

키하는 일
프리셋루퍼 프리셋 — 셀들의 설정. 저장되는 항목 참고.
라이브러리 (책 모양)저장된 루프, 그리고 파일로 루프를 들이고 내보내기 — 라이브러리 참고.
바운스루프 바운스: 고른 루프들이 지금 들리는 그대로 믹스되어 하나가 됩니다. 꼬리가 루프 지점을 넘어 울리게 와 원본 루프 유지(바운스해 넣을 빈 셀이 필요함). 오디오 루프가 없는 동안에는 흐리게 표시됩니다.
설정 (톱니바퀴)모든 루프에 한꺼번에 작용하는 것들 — 아래 참고.
속도모든 오디오 루프의 속도 — 아래 참고.
스왑재생 중인 루프와 멈춘 루프 교체: 울리고 있는 모든 셀은 페이드 아웃되고 멈춰 있는 모든 셀은 페이드 인되며, 크로스페이드 길이만큼 걸립니다. 일부 셀은 재생 중이고 일부는 멈춰 있을 때만 켜집니다.
재생 / 정지루프 재생 / 루프 정지, 사이클이 생기기 전까지는 비활성화됩니다. 아이콘은 바뀌고 색은 그대로입니다.
휴지통모든 루프 지우기.

트랜스포트에는 실행 취소가 없습니다: 실행 취소는 언제나 자기 셀을 지정합니다. 키를 길게 누르면 MIDI 러닝입니다 — 재생은 MIDI 러닝: 루퍼 실행 / 정지, 휴지통은 MIDI 러닝: 모든 루프 지우기, 이런 식입니다.

톱니바퀴

톱니바퀴를 누르면 모든 루프에 작용하는 메뉴가 열립니다:

  • 모든 루프가 템포를 따라감 / 어떤 루프도 템포를 따르지 않음 — 템포를 따르는 루프는 음정을 유지한 채 설정된 템포로 재생됩니다.
  • 모든 루프 역재생 / 모든 루프 정방향.
  • 에코 제거 — 설정 → 오디오에 있는 것과 같은 스위치입니다. 방 참고.
  • 크로스페이드 길이 — 스왑이 페이드되는 길이: 1박, 1마디, 2마디, 4마디. 바꾸지 않으면 1마디입니다. 셀 자체의 페이드는 자기 길이를 유지합니다.

메뉴 항목은 설정 → 컨트롤에서 러닝합니다. 루퍼 그룹에 Every loop follows the tempo on/off, Every loop reversed on/off, Echo cancelling 동작이 있습니다.

속도 키

속도계 키는 모든 오디오 루프의 속도를 담당합니다. 길게 누르고 있으면 ×½부터 ×8까지의 눈금이 손가락 아래에 엄지가 오도록 나타납니다. 위아래로 드래그하면 엄지가 지나는 속도를 모든 루프가 차례로 따르며 바로 들립니다. 손을 떼면 눈금이 사라집니다. 빠르게 두 번 탭하면 모든 루프가 ×1로 돌아갑니다. 루프가 ×1이 아닌 동안에는 키가 켜지고 모서리에 속도가 표시됩니다. 누르는 동작이 키 자체의 것이므로 MIDI 러닝은 없습니다. 셀의 Next speed는 설정 → Control에서 매핑합니다.

풋스위치 제어

내장 MIDI 맵이 설정 없이도 루퍼를 덮습니다: CC 85–88이 셀 1–4를 탭하고, CC 89가 실행과 정지를, CC 90이 지우기를 맡습니다. CC 89는 진짜 토글입니다 — MIDI & 컨트롤 참고. 스위치 보드를 쓴다면 Control 페이지의 프리셋에서 4스위치 루프 데크를 불러오세요(맵을 대체합니다): CC 80–83 셀 1–4 탭, CC 84 실행/정지, CC 86 모두 지우기, CC 87 AUTO, CC 88–91 셀 1–4 재생/정지, CC 92–95 셀 1–4 실행 취소, CC 96 클릭, CC 97 스왑, CC 11 셀 1의 레벨.

04.4AUTO 모드

오토 — 클릭 옆에 있는 마법봉 칩 — 는 두 가지 일을 합니다: 테이크를 대신 시작하고 멈추며, 마스터 루프가 닫히면 실제 마디 선이 어디인지 알아냅니다.

녹음 대신 암

AUTO가 켜져 있으면 빈 패드를 탭했을 때 암 상태가 됩니다: 셀 둘레에 빨간 점선 링이 생깁니다. 다음에 일어나는 일은 이미 사이클이 있는지에 따라 달라집니다:

  • 아직 사이클이 없는 경우. 암 임계값을 넘는 첫 음에서 녹음이 시작됩니다 — 설정 → 무대 → 루퍼 → 자동 루프를 시작하는 신호, 바꾸지 않으면 −40 dB이며 낮을수록 민감합니다. 현을 살짝 스치는 소리나 방 안의 소음은 그 아래에 머뭅니다. 기타를 들고 편하게 자세를 잡은 다음, 탭한 순간이 아니라 실제로 연주하는 순간에 테이크가 시작됩니다. MIDI 클럭이 들어오고 있으면 클럭의 다음 다운비트에서 시작됩니다.
  • 이미 사이클이 돌고 있는 경우. 다음 사이클 경계에서 녹음이 시작되므로 테이크는 정확히 마디 위에서 시작됩니다. 짧은 유예 구간이 있어 어택이 살짝 늦게 들어와도 허용되므로, 빔보다 살짝 늦게 다운비트를 쳐도 인정됩니다.

사이클 없이 녹음되는 프리 암드 테이크는 프레이즈가 끝나면 스스로 멈춥니다: 조용한 구간이 오토 루프를 닫는 무음에서 정한 박 수(바꾸지 않으면 한 박)만큼 이어지고 연주 중의 쉼표보다도 길어지면, 들은 마디의 끝에서 테이크가 닫힙니다. 들을 템포가 없는 경우 — 드론이나 패드 — 에는 2초 동안 조용하면 닫힙니다. 리버브 테일이나 프레이즈 사이의 간격은 무음으로 치지 않으므로, 여백이 많은 리프도 중간에 잘리지 않습니다.

이미 재생 중인 루프가 콤보 앰프에서 나와 픽업으로, 또는 스피커에서 나와 마이크로 다시 들어오는 경우, 암 상태의 셀은 그 루프가 얼마나, 그리고 언제 — 스피커와 마이크로는 왕복 지연만큼 늦게 들립니다 — 되돌아오는지 학습하고 그 소리는 흘려보내므로, 루프 자신의 메아리로 테이크가 시작되지 않습니다:노트가 그보다 확실히, 약 9 dB 더 커야 하므로 스치듯 말고 제대로 연주하세요.

루프가 하나 닫힐 때마다 AUTO는 스스로 다음 빈 셀을 암 상태로 만들어주므로, 화면을 다시 건드리지 않고도 네 트랙을 모두 쌓아 올릴 수 있습니다.

경계 스냅

마스터 루프가 닫히면 NAMper는 클린 입력 — 이펙트를 거치기 전 신호 — 을 분석해 어택을 찾습니다. 이를 바탕으로 마디 그리드를 맞춘 다음:

  1. 끝부분을 다듬어 마지막 어택이 있는 마디까지로 맞추므로, 한 박 반 길게 녹음된 테이크도 정수 마디 수가 됩니다.
  2. 루프를 회전시켜 첫 박에서 시작하도록 만듭니다. 다운비트 전에 났던 현 잡음, 숨소리, 손가락 스퀵 소리는 음악적으로 어울리는 위치인 루프 끝으로 옮겨집니다.
  3. 감지된 템포를 접어 70–180 BPM 범위에 넣으므로, 빠른 스트럼이 240 BPM으로 읽히거나 느린 스트럼이 45로 읽히는 일이 없습니다.

화면에서는 이 모든 일이 한순간에 일어납니다: 링이 다시 그려지고, 길이가 깔끔한 값으로 스냅되며, 그때까지 비어 있던 BPM 표시가 채워지고, FREE 셀의 길이 타일에는 테이크가 어떻게 나왔는지 AUTO · 4처럼 표시됩니다. 이제부터 클릭, LEN 타일, 샘플러의 퀀타이즈, 세트리스트의 마디 클럭 모두가 기준 삼을 그리드를 갖게 됩니다.

클릭이 켜져 있으면 — 또는 곡이 큐되어 있거나 MIDI 클럭이 들어오고 있으면 — 템포는 설정된 값에 고정되고 위상만 맞춰집니다. 클릭이나 백킹 트랙에 맞춰 연주 중이라 템포가 절대 움직이면 안 될 때 쓰는 모드입니다.

드론과 루바토

찾아낼 만한 그리드가 없는 경우 — 지속되는 패드 사운드, 자유로운 박자의 인트로, 활로 켜는 스웰 — NAMper는 억지로 그리드를 만들지 않습니다. 대신 마지막 어택에서 다듬고 정수 마디 수를 고르는 방식으로 돌아갑니다. 깔끔한 루프는 얻지만 템포는 다시 감지되지 않습니다.

가장 중요한 것은 첫 루프

스냅은 마스터 루프에서 실행되고, 이후 녹음되는 모든 것은 그 그리드를 물려받습니다. 첫 테이크가 잘못 잡혔다면 레이어를 쌓기 전에 루프 에디터에서 고치거나, 지우고 다시 녹음하세요 — 트랙 3을 조정한다고 마디 선이 움직이지는 않습니다.

04.5템포와 클릭

Loop 탭의 템포 블록에는 BPM이라는 캡션이 붙은 큰 숫자가 표시됩니다. 템포가 설정되지 않았다면 — 위에 템포 설정가 표시됩니다. 탭하면 템포 시트가 열립니다.

이 시트에는 숫자 입력 필드(자리표시자 120, 범위 20~300)와 그 옆에 BPM, 처음 탭한 뒤에는 다시…으로 바뀌는 큼직한 탭 버튼, 그리고 지우기 (AUTO가 다시 감지)와 완료이 있습니다. AUTO가 연주에서 템포를 대신 알아내게 하려면 Clear를 누르세요. 시트에는 템포를 누가 쥐고 있는지도 표시됩니다: 클록에서, 곡에서, 루프에서, 또는 직접 설정.

우선순위도 이 순서입니다. 들어오는 MIDI 클럭은 큐된 곡보다 우선하고, 곡은 AUTO로 닫힌 루프보다 우선하며, 직접 입력한 템포가 가장 약합니다: 입력하면 언제나 적용되지만, 다음 곡이나 AUTO 루프가 템포를 다시 가져갑니다. 약한 소스는 강한 소스를 절대 덮어쓰지 않습니다 — 곡 아래에서 녹음한 루프는 대신 곡의 템포에 스냅됩니다.

같은 시트는 리그 헤더에서도 열 수 있습니다: 메트로놈 칩은 탭하면 클릭이 켜지고, 템포 설정는 길게 누르면 열립니다.

클릭은 메트로놈을 켭니다. 템포가 설정되지 않은 상태에서 켜면 강제로 120 BPM이 되고 마디가 다시 시작되므로, 클릭을 켜는 행위는 절대 중립적이지 않습니다. 클릭 레벨과 클릭의 출력 버스는 설정 → 메트로놈에 있으며, 인이어 모니터링을 위한 별도 출력 페어를 지정할 수도 있습니다.

길이를 마디 단위로 설정한 첫 테이크도 같은 방식으로 클럭을 읽습니다. 돌고 있는 클럭이 없으면 — 클릭 꺼짐, 곡 없음, MIDI 클럭 없음 — 자유롭게 연주하면 되고, 닫힐 때 그 마디 수가 템포를 정합니다. 클럭이 있으면 그 마디 수만큼 지난 뒤 닫히고 곧바로 오버더빙으로 넘어가며, 탭할 때까지 이어집니다.

카운트인은 없습니다

녹음을 탭하면 바로 녹음이 시작됩니다. 연주 전에 한 마디만큼 클릭을 듣고 싶다면, AUTO로 패드를 암 상태로 만들고 첫 음으로 테이크를 시작시키거나, 이미 돌고 있는 사이클에 맞춰 첫 루프를 녹음하세요.

04.6루프 에디터

셀 설정 중의 편집 타일(슬라이더 모양, 루프 N 편집)로 엽니다. 비어 있거나 암 상태인 셀에서도 동작하므로, 그리드, 테이크가 거쳐 녹음될 프리셋, 그리고 MIDI 셀이라면 퀀타이즈를 연주하기 전에 정해 둘 수 있습니다. 시트 상단에는 루프 N과 실시간 길이 레이블이 표시되며, 시트의 높이는 담긴 내용만큼입니다.

루퍼 위에 뜬 루프 에디터 시트: 마디와 박자 그리드가 표시된 파형과 그 아래 마디 눈금자, 이어서 설정마다 한 줄씩 — GRID, Follow tempo·÷2·×2가 있는 LENGTH, Reverse·Play once가 있는 PLAYBACK, TRANSPOSE, FADE, OVERDUB DECAY, MULTIPLY — 그다음 INPUT, OUTPUT, ASSIGN RIG PRESET, 맨 아래에는 Level과 Pan 노브, 그리고 라이브러리·샘플러·Mute·Undo·Clear 키.
루프 에디터: 파형과 눈금자, 설정마다 한 줄, 맨 아래의 키들

레이블에는 8.00초 · 4.0마디처럼 표시됩니다. 끝 핸들을 드래그하면 그 길이에 해당하는 템포가 함께 표시되고, 시작을 드래그하면 start +0.50박처럼 바뀝니다.

파형과 눈금자

파형에는 마디·박자 그리드가 함께 표시됩니다 — 박자 눈금과 번호가 매겨진 마디 선이 루프 시작점을 기준으로 표시되고, 셀의 그리드가 켜져 있으면 그리드의 모든 칸에 선이 그어집니다. 루프 끝을 지난 오디오는 흐리게 표시됩니다: 데이터는 남아 있지만 무음 처리된 상태이며, 덕분에 나중에 길이를 다시 바깥쪽으로 늘릴 수 있습니다.

  • 파형을 드래그하면 시작점이 박 단위로(그리드가 켜져 있으면 그리드 칸 단위로) 움직이고, 시작 핸들은 자유롭게 움직입니다. 루프가 더 늦게 시작하고 건너뛴 구간은 끝으로 돌아가 붙습니다. 길이와 템포는 바뀌지 않습니다. 루프가 반 박 일찍 시작할 때 이 방법으로 고칩니다.
  • 파형 아래의 눈금자는 루프 길이를 핸들로 쥐고 있습니다: 드래그하면 루프가 템포를 유지한 채 박 단위로 늘어나거나 줄어듭니다. 녹음보다 긴 부분은 무음입니다.
  • 끝 핸들은 마디 수를 유지한 채 루프 크기를 조정하고 세트 템포를 다시 맞춥니다 — 루프를 늘리면 세트 전체가 느려집니다. 첫 루프, 또는 유일한 루프에만 있습니다.

그 밖의 셀은 길이가 첫 루프의 단계 — ¼, ½, ×2, ×4, ×8 — 로 움직이므로 위상이 유지됩니다: 눈금자가 그 단계에 맞춰 멈추고, 시트에도 그렇게 안내됩니다.

설정마다 한 줄

파형 아래에서는 모든 설정이 한 줄입니다: 이름, 칩에 표시된 값, 그리고 탭하면 나오는 선택지.

행설정하는 것
그리드끔, 1마디, 1/2 … 1/16: 손으로 탭한 시작과 닫힘이 맞춰지는 단위이자, 가장자리와 눈금자가 스냅되는 단위.
길이길이를 직접 고릅니다 — 첫 루프에서는 설정된 템포로 최대 64마디, 다른 셀에서는 첫 루프의 단계 — 그리고 칩 세 개: 템포 따라가기(루프가 음정을 유지한 채 설정된 템포로 재생), ÷2, ×2.
재생속도 ×½~×8, 그리고 칩 두 개: 리버스와 한 번 재생.
조옮김레벨처럼 누른 채 드래그하는 키입니다: 손가락 아래에 −12에서 +12 반음까지의 눈금이 나타나고, 루프가 반음씩 움직이며 바로 들립니다. 빠르게 두 번 탭하면 0으로 돌아갑니다. 녹음된 테이크로부터 렌더링하므로 언제나 정확히 되돌아갑니다.
페이드셀 자체의 페이드 길이, 그리고 칩 하나: 셀이 울리는 동안에는 페이드 아웃(박자에 맞춰 멈춤), 그렇지 않으면 페이드 인.
오버더빙 감쇠100, 90, 75, 50, 25 %: 오버더빙이 그 아래 레이어를 얼마나 남기는지.
곱하기오프, ×2, ×4, ×8 — 테이크를 반복해 더 긴 루프로 만들며, 원본을 망가뜨리지 않습니다. 반복 위에 아무것도 연주하지 않은 동안에는 흐리게 그려지고, 배수를 낮추거나 끄면 테이크가 정확히 돌아옵니다. 오버더빙한 뒤에는 앱이 먼저 묻습니다 (낮추기): 첫 반복 이후에 더빙한 부분은 사라집니다.
입력, 출력 IN과 OUT 타일과 같습니다.
리그 프리셋 지정셀이 거쳐 녹음할 프리셋 — 루프의 프리셋 참고.

행을 길게 누르면 그 행이 순환하는 동작을 러닝합니다(Next grid, Next speed…). 행 위의 칩은 자기 동작을 러닝합니다. 트랜스포즈 행은 키를 누르는 동작이 키 자체의 것이므로 이름 부분에서 러닝합니다.

시트 맨 아래

레벨 노브(최대 +12 dB)와 팬 노브 (C, L50, R50…), 그리고 키들:

  • 라이브러리에 저장 — 이 셀의 테이크만 따로 라이브러리에 넣습니다. 들어가면 키에 체크 표시가 나타납니다.
  • 샘플러 키 — 샘플러로는 테이크를 고른 패드에 넣고, 샘플러에서는 패드의 샘플을 이 셀로 가져옵니다.
  • 뮤트, 실행 취소(남은 단계 수와 함께), 지우기. 지우기는 셀을 비우고 시트를 닫습니다.

04.7MIDI 셀

셀의 인을 샘플러 패드 (MIDI)로 설정하면 그 셀은 소리를 녹음하지 않습니다: 어느 패드를, 언제, 얼마나 세게 쳤는지를 기록하고, 그 히트를 샘플러로 다시 재생합니다. 이렇게 녹음한 드럼 파트는 부담이 거의 없고, 히트 하나하나를 계속 편집할 수 있으며, 로드된 킷을 따라갑니다 — 킷을 바꾸면 같은 파트가 새 사운드로 연주됩니다.

히트와 함께 컨트롤 움직임도 기록합니다: 셀이 녹음하는 동안 페달이나 호스트가 바꾼 프리셋, 장면, 노브, 모프가 그대로 재생됩니다. 화면에서 한 조작은 기록되지 않으며, 움직임만으로는 테이크가 시작되지 않습니다.

MIDI 셀은 링에 파형 대신 히트마다 눈금을 그리고, 빔이 히트를 지날 때마다 패드가 번쩍입니다. 아웃 타일은 QNT가 됩니다 — 패드는 이미 샘플러가 가는 곳으로 가기 때문입니다.

녹음하면서 퀀타이즈

QNT 타일은 오프, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32를 순환합니다. 이것은 기록되는 것을 옮길 뿐, 들리는 것은 절대 옮기지 않습니다: 연주한 히트는 언제나 즉시 울리고, 그리드에 맞춰지는 것은 녹음된 사본입니다.

MIDI 에디터

MIDI 셀의 에디터에는 분홍색 MIDI 배지가 있고, 파형 대신 롤이 있습니다: 킷에 로드된 패드마다 한 행, 그리드 한 칸마다 한 열, 박과 마디에는 더 굵은 선, 재생 헤드는 빨간 선입니다. 테이크는 언제나 롤의 폭을 가득 채우며, 더 촘촘한 그리드는 선을 더 많이 그릴 뿐입니다.

MIDI 루프 셀의 에디터: 분홍색 MIDI 배지가 붙은 LOOP 1 헤더, Quantize 노브, 1/4부터 1/32까지의 GRID 칩, 히트 수와 MAX VELOCITY, 샘플러 패드마다 한 행씩 있고 첫 행에 히트 여덟 개가 있는 롤, 그 아래 END 핸들이 있는 눈금자, 그리고 START와 LENGTH 행.
MIDI 셀의 에디터: 퀀타이즈, 그리드 칩, 롤
  • 칸을 탭하면 그 자리에 히트를 넣거나 뺍니다 — 패드 소리가 들립니다.
  • 칸을 길게 누르면 액센트가 바뀝니다: 최대, 3분의 2, 3분의 1. 블록의 음영으로 표시됩니다.
  • 롤 아래 눈금자의 빨간 끝 핸들을 드래그하면 루프 길이가 칸 단위로 바뀝니다. 템포는 그대로입니다.

롤 위의 퀀타이즈 노브와 그리드 칩 (1/4에서 1/32)은 테이크를 나중에, 그리고 망가뜨리지 않고 퀀타이즈합니다. 연주한 그대로의 테이크는 보관되고, 그리드는 언제나 마지막 결과가 아니라 그 원본에 적용됩니다: 노브를 내리면 히트가 연주했던 자리로 걸어 돌아가고, 오프에서는 타이밍이 다시 온전히 내 것이 됩니다. 1/8과 1/16을 몇 번이든 번갈아 비교해 보세요. 롤에서 손으로 편집하면 그것이 새로운 연주 테이크가 됩니다. 이 행에는 테이크의 히트 수도 표시되고 — 8 타 — 최대 벨로시티는 연주한 세기와 상관없이 모든 히트를 최대 벨로시티로 재생합니다.

롤 아래의 START는 테이크를 -마디, -박, +박, +마디만큼 옮기고, 길이는 오디오 셀에서와 같이 동작합니다.

킷이 로드되지 않았으면 롤에 이 테이크를 그리드에서 편집하려면 Sample 탭에서 키트를 불러오세요.라고 표시됩니다.

04.8실행 취소와 지우기

실행 취소는 언제나 셀에 속합니다. 각 셀의 실행 취소 모서리 — 그리고 에디터의 실행 취소 키 — 는 탭할 때마다 레이어 하나씩 되돌립니다: 먼저 지금 진행 중인 오버더빙, 그다음 테이크 위에 쌓인 레이어를 하나씩, 그리고 테이크 자체: L1에서 실행 취소하면 셀이 지워집니다. 다시 앞으로 가는 일은 없습니다. 셀에 테이크가 생기면 키는 바로 활성화됩니다. 에디터의 키에는 테이크를 포함한 남은 단계 수가 — 오버더빙이 두 번 된 테이크는 3 — 셀의 중앙에는 현재 레이어가 표시됩니다 (L3, L2…). 화면보다 빠른 탭도 하나하나 모두 셉니다. MIDI 셀에서는 실행 취소가 마지막 오버더빙을 되돌립니다.

트랜스포트에는 더 이상 실행 취소가 없고, "마지막에 한 것을 취소"하는 MIDI 동작도 없습니다: 페달은 지정된 셀을 되돌립니다(Loop 1 · Undo…). 지우기는 별개입니다. 에디터의 지우기는 셀 하나를 즉시 비우고, 휴지통 키 모든 루프 지우기는 루퍼를 비웁니다.

04.9셀의 설정

각 패드 옆의 타일이 셀의 설정이며, 타일마다 작은 태그와 값이 표시됩니다. 인과 아웃은 루프의 소리가 어디서 들어와 어디로 나가는지, 길이과 더빙은 길이와 반복 횟수를 정합니다. 셀에 자신만의 프리셋이 있으면 프리셋 타일이 나타납니다. 편집 타일은 루프 에디터를 열고, 스피커는 셀의 레벨입니다.

IN

인 메뉴에는 포스트 FX (리그)가 있습니다 — 이펙트가 처리된 기타 신호로, 보통 이걸 쓰면 됩니다. 리그가 여러 개면 리그별로 포스트 FX · <rig name>가 되고 타일에는 FX · <rig>로 표시됩니다. 그 아래에는 하드웨어 입력 채널마다 고유한 이름으로 항목이 하나씩 있습니다 — 드라이 보컬이나 인터페이스에서 바로 들어오는 두 번째 연주자 등 — 그리고 샘플러 패드 (MIDI)(타일 MIDI)가 있는데, 이것을 고르면 MIDI 셀이 됩니다.

이 루프 전용 · <rig>는 리그 하나를 루퍼에만 줍니다: 그 리그는 라이브로 들리는 소리에서 빠지고, 그 리그를 녹음하는 셀이 암·녹음·오버더빙 중인 동안에는 유일하게 들리는 라이브 리그가 됩니다 — 다른 리그는 테이크 동안 조용해졌다가 끝나면 돌아옵니다. 루프 파트만을 위한 리그 — 베이스 옥타브, 패드 사운드 — 를 만들어 두면 내 연주에 절대 새어 들지 않습니다. 타일에는 전용 · <rig>로 표시됩니다.

OUT

아웃 메뉴에는 메인 믹스(타일 믹스), 추가 하드웨어 출력 페어마다 하나씩 있는 항목 — Out 3/4, Out 5/6 등, 설정에서 인터페이스의 모든 출력 사용가 켜져 있어야 합니다 — 그리고 <rig name>(으)로가 있습니다.

마지막 항목이 흥미로운 부분입니다: 루프가 믹스로 바로 가는 대신 해당 리그 안으로 재생되어, 리그의 이펙트가 실시간으로 처리합니다. 클린 파트를 루프로 만들어 딜레이와 필터가 걸린 리그로 보내고, 루프가 도는 동안 필터를 스윕해 보세요. 셀이 녹음해오는 리그는 목록에 나타나지 않는데, 피드백 경로가 되기 때문입니다.

LEN과 DUB

길이 타일을 탭하면 프리, 그다음 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64마디(4마디…)로 넘어가며, 테이크가 설정된 템포로 그만큼의 마디 수에 고정됩니다. 길게 누르면 모든 선택지가 나열됩니다: 프리, 마디 아래에 1부터 64까지의 모든 마디 수, 그리고 첫 루프 기준 — 첫 루프의 ×¼, ×½, ×2, ×4, ×8로, 템포가 전혀 필요 없습니다. FREE 테이크는 닫히고 나면 어떻게 나왔는지 표시됩니다: AUTO · 4. 사이클을 나누어떨어지게 하지 못하는 길이는 첫 루프의 가장 가까운 단계로 스냅됩니다.

더빙 타일은 자동 오버더빙 횟수 0, 1, 2, 4회를 순환합니다 — 셀은 그만큼 돈 뒤 스스로 재생 상태로 돌아갑니다.

레벨 키

스피커가 셀의 레벨입니다: 레벨이 큰 만큼 왼쪽부터 셀의 색으로 채워지고 — 0 dB면 절반쯤 — 무음이면 사선이 그어집니다. 길게 누르고 있으면 셀의 페이더가 손가락 아래에 캡이 오도록 나타납니다. 위아래로 드래그해 레벨을 정하면 바로 들립니다. 손을 떼면 페이더가 사라집니다 — 탭만 하면 읽을 수 있을 만큼 잠시 떠 있습니다. 빠르게 두 번 탭하면 레벨이 0 dB로 돌아갑니다. 앱의 모든 레벨과 마찬가지로 +12 dB까지 올라갑니다. 누르고 있는 동안에는 다른 것이 열리지 않습니다. 레벨의 MIDI 러닝은 에디터의 레벨 노브에 있습니다. CC로 조작하면 레벨은 페이더의 dB 눈금을 따릅니다: CC 0은 무음, 0 dB는 CC 106 근처, 최대는 +12 dB입니다.

루프의 프리셋

셀은 입력과 별개로 자기만의 사운드를 거쳐 녹음할 수 있습니다. 에디터의 리그 프리셋 지정 행에는 현재 리그(기본값: 지금 켜진 것을 그대로 연주), 현재 리그의 장면 A부터 D까지, 그리고 프리셋 선택… — 스테이지에 올라간 곡의 프리셋이 먼저, 그다음 모든 뱅크가 카테고리와 검색과 함께 — 가 나옵니다. 셀에 프리셋이 생기면 프리셋 타일이 같은 선택기를 엽니다.

프리셋은 셀이 녹음을 시작하거나, 오버더빙을 시작하거나, 암 상태가 될 때 켜지고, 테이크가 끝나면 원래 쓰던 리그가 돌아옵니다 — 그 사이에 다른 프리셋을 골랐다면 그 프리셋이 남습니다. 클린 프리셋으로 리듬 파트를 녹음하고, 아무것도 건드리지 않고 리드 사운드로 그 위에 솔로를 연주하세요.

04.10라이브러리와 저장되는 항목

루프를 보관하는 곳은 두 가지이고, 보관하는 내용이 서로 다릅니다.

프리셋 키를 누르면 루퍼 프리셋가 열리며, 여기에는 설정이 저장됩니다: 각 셀의 설정 — IN, OUT, LEN, DUB, 팬, 프리셋, 퀀타이즈, 속도, 역재생, 페이드, 트랜스포즈 등 — 과 AUTO 플래그, 그리고 크기가 작은 MIDI 셀의 테이크입니다. 곡을 시작할 때 불러오는 템플릿이며, 오디오 테이크는 들어가지 않습니다.

라이브러리

라이브러리 키(책 모양)를 누르면 루프가 열리며, 루프를 오디오와 함께 보관합니다. 루프 저장는 루퍼를 지금 상태 그대로 — 모든 테이크, 셀 설정, 레벨, 템포 — 입력한 이름으로(또는 Loop 1, Loop 2…) 저장합니다. 에디터의 라이브러리에 저장는 셀 하나의 테이크를 저장합니다. 저장된 각 루프에는 날짜, 길이, 템포, 담긴 셀 수가 표시됩니다.

저장된 루프를 탭하면 메뉴가 뜹니다:

  • 불러올 위치 Loop 1…Loop 4 — 테이크들을 들리던 그대로 믹스해 고른 셀에 넣습니다. 다른 셀은 그대로입니다.
  • 모든 루프, 저장한 그대로 — 루퍼의 내용을 대체합니다(루퍼에 무언가 있으면 먼저 묻습니다): 설정, 템포, 레벨, 테이크.
  • 이름 변경, 공유…, WAV로 내보내기… 그리고 삭제.

저장된 루프마다 미리 듣기 키, 루프 미리 듣기도 있으며, 진행을 보여주는 링이 붙어 있습니다: 테이크들이 각자의 레벨로 믹스되어 엔진 옆에서 반복 재생되고, 셀과 트랜스포트는 그대로 둡니다. 미리 듣기는 한 번에 하나만 재생되며, 시트를 닫거나 다른 미리 듣기가 시작되거나 그 루프를 불러오면 멈춥니다.

파일로 다루는 루프

라이브러리 맨 아래의 두 키는 라이브러리 자체에 작용합니다. 가져오기(라이브러리로 가져오기)는 NAMper 루프와 오디오 파일을 받습니다. 각각 저장된 루프로 들어오며, 목록에서 셀로 불러올 수 있습니다. 오디오 파일은 이름에 템포가 적혀 있으면 템포도 함께 가져옵니다 — 내보낸 파일의 이름처럼 Loop 2 - 96.5 BPM. 내보내기(라이브러리 내보내기)는 표시된 루프 — 전부, 또는 검색으로 찾은 것 — 를 NAMper 루프로 또는 WAV 파일로로 보냅니다: 테이크마다 루프, 셀, 템포를 딴 이름의 파일이 되어 DAW에 바로 넣을 수 있습니다.

설정 → 무대 → 루퍼에서 저장된 루프가 몇 개이고 얼마나 차지하는지 볼 수 있습니다.

프리셋은 설정을, 라이브러리는 소리를 담습니다

루퍼 프리셋에는 녹음된 오디오가 절대 들어가지 않습니다 — 패드의 MIDI 테이크만 그 안에 담깁니다. 루프를 남기려면 라이브러리에 저장하고, 공연 전체를 남기려면 믹스 탭의 레코더를 쓰세요. 출력 믹스(클릭 제외)와 별도의 드라이 입력 스템을 녹음합니다.

04.11곡, 방, 그리고 클럭

곡의 섹션

루퍼에는 송 모드가 없습니다: 곡의 편곡은 퍼폼 탭의 오토메이션에 담기며, 여기에는 루퍼 레인이 있습니다 — 셀 녹음, 암, 뮤트, 솔로, 재생과 정지, 실행 취소, 페이드, 스왑. 곡의 오토메이션이 시작한 셀은 다음 마디 선에서 처음부터 들어옵니다: 하나의 섹션입니다. 손으로 시작한 셀은 언제나처럼 사이클 중간에 박자에 맞춰 들어옵니다. 섹션들 아래에 셀 하나를 계속 재생해 두면 밴드 편곡의 바탕이 됩니다.

에코 캔슬링

방 안에 있는 폰의 마이크는 앱이 재생하는 것 — 루프, 패드, 백킹 트랙, 클릭 — 을 듣고, 새 레이어가 그것을 다시 녹음하게 됩니다: 잘해야 탁한 소리, 최악이면 스스로 불어나는 루프입니다. 기본으로 꺼져 있는 — 폰 자체의 마이크가 방 소리를 들을 때 켜세요 — 에코 제거은 녹음·오버더빙·암 상태인 셀이 기록하는 것에서만 그 에코를 걷어내고, 다른 곳은 건드리지 않습니다: 라이브로 들리는 소리는 절대 손대지 않으며 지연도 늘지 않습니다. 루프가 재생될 때마다 방을 학습하므로 셀을 암 상태로 만들기 전에 이미 준비되어 있으며, 마이크에 에코가 없으면 테이크는 입력과 정확히 같습니다. 스위치는 설정 → 오디오와 트랜스포트의 톱니바퀴에 있습니다.

MIDI 클럭

설정 → 컨트롤 → MIDI 클록에서 클럭을 양방향으로 설정합니다. MIDI 클록 따르기은 클럭의 템포를 세트의 템포로 삼고 — 곡, 루프, 손으로 정한 템포보다 우선 — 암 상태인 셀은 다음 다운비트에서 녹음을 시작합니다. 소스를 고르고, 빠르거나 늦게 보내는 송신기에 맞춰 오프셋을 정하세요. 재생 중인 루프는 긴 세트 내내 마디 선을 클럭에 맞춰 유지합니다: 1밀리초의 어긋남은 한 샘플씩 되찾아지며, 들릴 만큼 크지 않습니다. 송신기의 Stop은 곡, 루프, 클릭을 멈춥니다. MIDI 클록 보내기은 클릭이 따르는 오디오 클럭을 기준으로 고른 목적지에 한 박에 24틱을 보냅니다: 시작은 루프의 처음에서, 정지는 루프가 멈출 때 나갑니다.

연결된 기기 외에도 목적지로 NAMper (다른 앱) — 같은 기기의 드럼 머신이나 신스 앱이 고르는 클럭 소스 — 또는 네트워크 세션을 고를 수 있습니다: 같은 Wi-Fi의 Mac이 Audio MIDI 설정 → MIDI 네트워크 설정에서 폰에 연결하며, 폰은 세션이 선택되어 있는 동안에만 그곳에 나타납니다. iPhone과 iPad에서는 네트워크 세션이 클럭의 소스도 될 수 있고, Android에서는 네트워크가 클럭을 내보내기만 합니다.