모든 스위치를, 순서대로.
NAMper의 설정 시트는 일부러 짧게 만들어져 있습니다. 이 페이지는 카드별로, 행별로 하나씩 훑으며 기본값과 각 컨트롤이 실제로 하는 일을 설명하고, 마지막에는 완전히 다른 곳에 있는 몇 가지 설정으로 마무리합니다.
08.1설정 열기
톱니바퀴 아이콘을 리그 탭 헤더에서 탭하세요. 들어가는 방법은 이것뿐이며, 이 헤더는 그 탭에만 있습니다 — 루프, 샘플, 퍼폼, 컨트롤에서는 먼저 리그로 돌아와야 합니다.
그 헤더 행에는 톱니바퀴 말고도 다른 것들이 있으니, 이웃한 항목들이 무엇을 하는지 알아둘 만합니다:
| 항목 | 동작 |
|---|---|
| NAMper 워드마크 | About 시트를 엽니다 — 버전, 크레딧, 후원 창구입니다. 여기가 유일한 진입점입니다. |
| DSP 부하 칩 | 프로세서 부하를 퍼센트로 표시, 정지 상태면 —. 60% 미만은 초록, 85%까지는 호박색, 그 이상은 빨강. |
| 톱니바퀴 | 설정 — 이 페이지입니다. |
| KEY 칩 | 현재 키, 설정되지 않았으면 KEY라는 글자. 키 설정를 엽니다. |
| 메트로놈 칩 | 탭하면 클릭을 켜고 끕니다. 길게 누르면 템포 설정 시트가 열립니다. 루퍼 참고. |
| 소리굽쇠 | 튜너를 엽니다. MIDI & 컨트롤 참고. |
| Power | 오디오 엔진을 시작하고 멈춥니다. 켜지기 전에는 아무 소리도 나지 않습니다. 시작하기 참고. |
08.2오디오 인터페이스
오디오 인터페이스 카드는 가장 길고, 설정을 반영하려면 재실행이 필요한 유일한 카드입니다. 처음 네 행은 읽기 전용입니다: NAMper가 iOS로부터 실제로 무엇을 받았는지 알려주며, 인터페이스가 이상하게 동작하는 이유를 가장 빠르게 찾는 방법입니다.
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 샘플 레이트 | 읽기 전용 | — | 엔진이 실제로 동작 중인 레이트, kHz 단위. |
| 입력 | 읽기 전용 | — | 현재 라우트가 제공하는 입력 채널 수, 최대 8개. |
| 출력 | 읽기 전용 | — | 현재 라우트가 제공하는 출력 채널 수. |
| 엔진 | 읽기 전용 | — | 실행 중 또는 정지됨. |
| 피드백 가드 | 스위치 | 켜짐 | 내장 마이크 소리가 휴대폰 자체 스피커로 나가는 동안 출력을 뮤트합니다. 이 항목은 꼭 제대로 읽어보세요. |
| DSP 부하 | 표시 + 막대 | — | 프로세서 부하, 엔진이 동작 중일 때만 표시됩니다. |
| 샘플 레이트 | 칩: 자동, 44.1k, 48k, 88.2k, 96k, 176.4k, 192k | 자동 | 엔진 레이트를 설정합니다. 라우트별로 기억됩니다. 바꾸면 엔진이 재시작됩니다. 더 알아보기. |
| 입력 채널 | 칩: 자동, 1…n | 자동 | NAMper가 여는 입력 채널 수의 상한을 정합니다. 특별한 이유가 없다면 자동로 두세요. |
| 버퍼 | 칩: 64, 128, 256, 512 | 128 | 블록 크기이며, 실시간 frames · ms 표시가 함께 있습니다. 유일한 레이턴시 컨트롤입니다. 더 알아보기. |
| 입력 트림 | 입력마다 슬라이더 하나, −12…+24 dB | 0 dB | 게인 노브가 없는 인터페이스를 위한 게인입니다. 세게 연주해 인 미터가 상단 3분의 1에 닿도록 맞추세요. |
| 인터페이스의 모든 출력 사용 | 스위치 | 꺼짐 | 모든 출력 페어를 열어, 브랜치나 리그, 클릭이 각자 자기만의 페어를 가질 수 있게 합니다. 스테레오 기기에는 필요 없습니다. |
여기 있는 칩과 스위치는 다음 엔진 시작 시점에 반영됩니다 — 샘플레이트처럼 일부는 스스로 엔진을 재시작시킵니다. 뭔가 멈춘 것처럼 보이면 고장이라고 단정하기 전에 엔진을 껐다 켜보세요.
08.3채널 이름
채널 이름는 입력마다 하나씩 있는 텍스트 필드로, 각 행은 In 1, In 2 등으로 시작하며 자리표시자는 기타, 보컬…입니다. 각주에 그 용도가 나와 있습니다: 모든 입력 선택기에 이 이름이 표시됩니다.
한 번만 이름을 붙이면 앱의 모든 입력 선택기에 그 이름이 나타납니다 — 리그 입력, 루퍼 트랙 소스, 컴프레서 사이드체인, 입력 트림 슬라이더까지. 비워둔 채널은 In <n>으로 표시됩니다.
멀티채널 인터페이스에서는 사운드체크 도중 In 3과 In 4보다 Guitar와 Vocal이 훨씬 정확하게 고르기 쉽습니다.
08.4외관
칩: 시스템, 라이트, 다크. 기본값은 시스템이며, 전체 시트에서 탭하는 즉시 적용되는 유일한 설정입니다.
NAMper는 다크 테마를 기본으로 설계되었습니다 — 미터, LED, 체인 그래픽 모두 어두운 무대를 기준으로 그려져 있습니다. 라이트는 햇빛 아래에서 필요할 때를 위한 것이지만, 앱은 어두운 환경에서 가장 잘 보입니다.
08.5세트
SET 카드는 읽기 전용입니다. 템포 (BPM 단위, 설정이 없으면 —)와 키(예: Am, 또는 —)를 보여줍니다. 컨트롤이 아니라 상태 표시입니다.
각주는 실제 컨트롤이 어디 있는지 알려줍니다: 템포: 메트로놈을 길게 누르세요. 키: 상단 헤더의 KEY 버튼을 사용하세요.
| 값 | 설정 위치 |
|---|---|
| 템포 | Rig 헤더의 메트로놈 칩을 길게 누르거나, 루프 탭의 템포 블록에서 설정합니다. 루퍼가 첫 루프에서 자동으로 감지하기도 하며, 백킹 트랙을 선택하면 그 곡의 템포가 적용됩니다. |
| 키 | Rig 헤더의 KEY 칩에서 설정합니다. 백킹 트랙을 선택하면 그 곡의 키가 적용됩니다. |
08.6가사
슬라이더 하나: 텔레프롬프터 글자 크기, 16에서 34 pt 사이이며 기본값은 22 pt, 가사가 이렇게 표시됩니다이라는 실시간 미리보기 줄이 함께 있습니다.
값을 바꾸면 텔레프롬프터가 실시간으로 다시 조준되므로, 가사 화면이 다른 기기에서 열려 있거나 바로 다시 돌아가더라도 타이밍을 다시 맞출 필요가 없습니다. 소파가 아니라 마이크 스탠드에 놓인 휴대폰이 실제로 얼굴과 떨어진 거리에 맞춰 설정하세요. 가사와 텔레프롬프터 참고.
08.7메트로놈
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 클릭 레벨 | 슬라이더, −40…+6 dB | ≈ −3 dB | 클릭의 크기입니다. |
| 클릭 출력 | 칩: Main, Out 3/4, Out 5/6… | Main | 어느 하드웨어 출력 페어가 클릭을 낼지 정합니다. 페어가 두 개 이상일 때만 표시되며, Main이 아닌 페어를 고르면 인터페이스의 모든 출력 사용가 강제로 켜집니다. |
이 카드에서 유용한 부분은 각주입니다: 클릭은 마스터 FX 체인 이후에 믹스되므로 리버브나 리미터의 영향을 받지 않습니다. 인이어 모니터링에는 별도의 출력 페어를 선택하세요.
즉 마스터 리버브가 클릭을 번지게 하지 않고, 마스터 리미터도 클릭이 울릴 때마다 밴드 소리를 낮추지 않는다는 뜻입니다. 클릭을 자체 페어로 보내면 드러머는 클릭을 듣고 프론트 오브 하우스는 듣지 않게 됩니다.
클릭 자체는 Rig 헤더의 메트로놈 칩이나 클릭 칩 (루프 탭)으로 켜고 끕니다 — 여기서는 켜고 끌 수 없습니다.
08.8안내 메시지
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 후원 안내 표시 | 스위치 | 켜짐 | NAMper가 무료임을 설명하고 후원 창구를 안내하는 시트입니다. 세 번째 실행부터 가끔 다시 나타납니다. 꺼두면 다시는 나타나지 않습니다. |
| 실행 시 TONE3000 로그인 제안 | 스위치 | 켜짐 | TONE3000 계정을 연결해 팩토리 프리셋이 실제 앰프 캡처를 내려받을 수 있도록 제안하는 시트입니다. 로그아웃 상태에서는 실행마다 한 번씩 나타납니다. |
| 빠른 둘러보기 다시 보기 | 버튼 | — | 8단계로 이루어진 첫 실행 투어를 다시 실행합니다. |
퀵 투어는 실제로 동작하는 Rig 탭 위에 스포트라이트를 비추는 형태이며 n/8로 진행 상황이 표시됩니다. 슬라이드쇼가 아니라 직접 체험하는 방식입니다: 오디오 켜기(실제로 파워 버튼을 탭합니다), 앰프 카드, 시그널 체인(실제로 블록을 탭합니다), 블록 에디터, 프리셋, 다른 탭들, 그리고 마무리 단계까지 안내합니다. 다음, 스텝 건너뛰기, 둘러보기 종료는 언제나 이용할 수 있고, 마지막에는 마치기가 있습니다. 리그 탭에서만 실행됩니다.
08.9초기화
버튼 두 개, 각각 확인 절차를 거칩니다.
| 버튼 | 대화상자 | 확인 |
|---|---|---|
| 팩토리 프리셋으로 재설정 | 모든 사용자 프리셋을 삭제할까요? 4개의 팩토리 리그가 다시 생성됩니다. | 모든 사용자 프리셋 삭제 |
| 모든 설정 재설정 | 모든 설정(오디오, 루퍼, MIDI 맵, 화면 모드)을 기본값으로 되돌릴까요? 프리셋과 파일은 그대로 유지됩니다. 완료 후 앱을 다시 시작하세요. | 설정 재설정 |
첫 번째 버튼은 리그 프리셋을 모두 지우고 네 개의 팩토리 리그를 복원합니다. 두 번째 버튼은 모든 프리셋과 파일은 그대로 두고 설정만 기본값으로 되돌립니다.
각주에는 설정 재설정은 앱을 다시 시작하면 적용됩니다.라고 적혀 있고, 말 그대로입니다. 즉시 적용되는 것은 외관 변경뿐입니다 — 오디오 설정이 실제로 기본값으로 돌아가려면 재실행이 필요합니다. 앱 전환기에서 NAMper를 완전히 종료한 뒤 다시 여세요.
08.10진단
NAMper는 인터페이스 라우팅과 피크를 기록하는 일반 텍스트 엔진 로그를 보관합니다. 로그가 있으면 이 카드에 엔진 로그 공유와 엔진 로그 지우기가 나타나고, 없으면 아직 엔진 로그가 없습니다(인터페이스 라우팅과 피크가 기록됩니다).라고 표시됩니다.
엔진 로그 공유는 파일을 iOS 공유 시트로 넘깁니다 — 메일로 보내거나, AirDrop 하거나, 지원 이슈에 첨부할 수 있습니다. 인터페이스가 열리지 않거나, 레이트가 거부되거나, 엔진이 스스로 멈추는 문제를 버그 리포트로 남길 때 가장 유용한 자료입니다. 오디오 레이어에서 실제로 무슨 일이 있었는지 기록하기 때문입니다.
엔진 로그 지우기는 로그를 비웁니다. 문제를 재현하기 직전에 비워두면, 보내는 로그에는 그 문제만 담기고 다른 건 섞이지 않습니다.
08.11설정에 없는 것
여기서 찾다가 못 찾는 것이 세 가지 있습니다.
트리거 퀀타이즈
퀀타이즈 노브와 그 그리드 칩은 설정이 아니라 샘플 탭 헤더에 있습니다 — 둘 다 킷별이나 패드별이 아니라 전역 설정인데도 그렇습니다. 트리거 퀀타이즈 참고.
템포와 키
둘 다 리그 탭의 헤더 칩입니다. 설정에서는 SET 카드에서 표시만 할 뿐입니다.
MIDI
전역 MIDI 설정은 전혀 없습니다: 채널 선택기도, 프로그램 체인지 토글도, 클럭 싱크도 없습니다. NAMper의 MIDI는 옴니이며 항상 켜져 있습니다 — 모든 채널을 받아들이고, 모든 소스가 자동으로 연결되며, 앱은 NAMper라는 이름의 가상 목적지를 자체적으로 공개합니다.
페달이 아무 반응이 없다면, 문제는 설정이 아니라 매핑에 있습니다. MIDI에 관한 모든 것은 컨트롤 탭에 있습니다 — MIDI & 컨트롤 참고.