모든 스위치를, 순서대로.
NAMper의 설정 시트는 일부러 짧게 만들어져 있습니다. 이 페이지는 카드별로, 행별로 하나씩 훑으며 기본값과 각 컨트롤이 실제로 하는 일을 설명하고, 마지막에는 완전히 다른 곳에 있는 몇 가지 설정으로 마무리합니다.
09.1설정 열기
톱니바퀴 아이콘을 탭하세요. 그것은 리그 탭의 헤더에 있습니다. 들어가는 길은 이곳뿐이고, 헤더가 있는 것도 이 탭뿐입니다 — 루프, 샘플, 퍼폼, 믹스에서는 먼저 리그으로 돌아가세요.
설정은 긴 시트 하나가 아니라 목차입니다. 정보 행과 여섯 페이지, 각각 한 번의 탭. 찾으러 온 것이 바로 그 주제의 페이지에 있습니다. 선택 하나만은 목차 자체에 팩토리 프리셋 제목 아래 남아 있습니다. 내장 앰프, TONE3000 캡처, 또는 HyperReal(HyperReal 마크가 붙은 칩이며 기본값) 가운데 팩토리 뱅크가 무엇을 재생할지입니다. 팩토리 뱅크의 HyperReal을 참고하세요. 프로세서가 HyperReal을 감당하지 못하면 뱅크는 내장 앰프로 물러나고 이 선택에 그것이 표시됩니다. TONE3000 페이지는 없습니다. 로그인은 캡처가 필요한 블록에서 이루어집니다.
| 페이지 | 무엇이 있나 |
|---|---|
| 정보 | 버전, 팁 항아리, 크레딧, 그리고 도움말 & 링크 — 문서, 웹사이트, 텔레그램 커뮤니티, 지원, 개인정보 처리방침. |
| 오디오 | 인터페이스, 샘플레이트, 버퍼, 입력 트림 — 아래, 채널 이름과 함께. |
| 컨트롤 | MIDI와 입력 트리거, 무엇에든 매핑 — 전용 페이지: MIDI와 컨트롤. |
| 무대 | 클릭, 세트의 템포와 키, 가사 글자 크기, 가사가 스스로 열릴지 여부, 그리고 루퍼의 자동 루프 레벨 — 아래의 셋, 가사, 메트로놈, 루퍼. |
| 화면 스타일 | 라이트, 다크, 또는 시스템에 따름, 그리고 테마 — 아래. |
| 안내와 둘러보기 | 실행 시 안내와 빠른 둘러보기 — 아래. |
| 문제 해결 | 엔진 로그와 공장 초기화 — 아래의 초기화와 진단. |
그 헤더 행에는 톱니바퀴 말고도 다른 것들이 있으니, 이웃한 항목들이 무엇을 하는지 알아둘 만합니다:
| 항목 | 동작 |
|---|---|
| NAMper 로고 | About 시트를 엽니다 — 버전, 팁 항아리, 크레딧, 그리고 문서, 웹사이트, 텔레그램 커뮤니티, 지원, 개인정보 처리방침이 담긴 도움말 & 링크 카드. 설정 맨 위의 정보 행도 같은 시트를 엽니다. |
| DSP 부하 칩 | NAMper에서 가장 바쁜 실시간 스레드가 마감 시간에 얼마나 가까운지를 퍼센트로 표시 — 같은 숫자를 보여 주는 DSP 부하 행이 오디오 페이지에 있으며, 그곳에서 말로 풀어 줍니다. 정지 상태면 —. 60% 미만은 초록, 85%까지는 호박색, 그 이상은 빨강. |
| 톱니바퀴 | 설정 — 이 페이지입니다. |
| 지정 칩 | 현재 키, 설정되지 않았으면 지정라는 글자. 키 설정를 엽니다. |
| 메트로놈 칩 | 탭하면 클릭을 켜고 끕니다. 길게 누르면 템포 설정 시트가 열립니다. 루퍼 참고. |
| 소리굽쇠 | 튜너를 엽니다. MIDI & 컨트롤 참고. |
| 전원 | 오디오 엔진을 시작하고 멈춥니다. 켜지기 전에는 아무 소리도 나지 않습니다. 시작하기 참고. |
09.2오디오 인터페이스
오디오 인터페이스 카드는 가장 길고, 설정을 반영하려면 재실행이 필요한 유일한 카드입니다. 처음 네 행은 읽기 전용입니다: NAMper가 시스템으로부터 실제로 무엇을 받았는지 알려주며, 인터페이스가 이상하게 동작하는 이유를 가장 빠르게 찾는 방법입니다. Mac에서는 같은 페이지에서 인터페이스도 고릅니다 — 입력과 출력 기기, 출력 페어 — Mac을 참고하세요. 인터페이스가 끊기면 엔진은 일시 정지했다가 인터페이스가 돌아오면 같은 설정으로, 루프도 그대로 둔 채 저절로 다시 시작합니다. 그동안 iPhone이나 iPad는 소리가 나지 않고, Mac은 시스템 기기로, Android 폰은 폰 자체로 소리를 냅니다.
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 샘플 레이트 | 읽기 전용 | — | 엔진이 실제로 동작 중인 레이트, kHz 단위. |
| 입력 | 읽기 전용 | — | 현재 라우트가 제공하는 입력 채널 수, 최대 8개. |
| 출력 | 읽기 전용 | — | 현재 라우트가 제공하는 출력 채널 수. |
| 엔진 | 읽기 전용 | — | 실행 중 또는 정지됨. |
| 피드백 가드 | 스위치 | 켜짐 | 내장 마이크 소리가 휴대폰 자체 스피커로 나가는 동안 출력을 뮤트합니다. 이 항목은 꼭 제대로 읽어보세요. |
| DSP 부하 | 표시 + 막대 | — | 헤더 칩과 같은 숫자로, 엔진이 동작 중일 때만 표시되며, 막대 아래에 말로 풀어 줍니다: 소리가 끊기기 전까지의 여유와 가장 바쁜 실시간 스레드의 이름(또는 마감 시간을 놓치고 있다는 사실 — 소리가 끊길 것을 예상하세요), 코어 하나와 기기 전체에서 NAMper가 차지하는 비율, 그리고 작은 글씨로 각 실시간 스레드를 저마다의 마감 시간과 비교한 값. |
| 샘플 레이트 | 칩: 자동, 44.1k, 48k, 88.2k, 96k, 176.4k, 192k | 자동 | 엔진 레이트를 설정합니다. 라우트별로 기억됩니다. 바꾸면 엔진이 재시작됩니다. Android에서 칩은 자동, 44.1k, 48k, 96k입니다. 더 알아보기. |
| 입력 채널 | 칩: 자동, 1…n | 자동 | NAMper가 여는 입력 채널 수의 상한을 정합니다. 특별한 이유가 없다면 자동로 두세요. |
| 버퍼 | 칩: 64, 128, 256, 512 | 128 | 블록 크기이며, 실시간 frames · ms 표시가 함께 있습니다. 유일한 레이턴시 컨트롤입니다. Android에서는 칩이 인터페이스 버스트의 배수입니다. 더 알아보기. |
| 입력 트림 | 입력마다 슬라이더 하나, −12…+24 dB | 0 dB | 게인 노브가 없는 인터페이스를 위한 게인입니다. 세게 연주해 인 미터가 상단 3분의 1에 닿도록 맞추세요. |
| 인터페이스의 모든 출력 사용 | 스위치 | 꺼짐 | 모든 출력 페어를 열어, 브랜치나 리그, 클릭이 각자 자기만의 페어를 가질 수 있게 합니다. 스테레오 기기에는 필요 없습니다. |
| 경량 NAM 모델 | 스위치 | 꺼짐 | TONE3000의 A2 캡처에는 더 가벼운 서브 모델이 들어 있습니다. 이를 켜면 모든 캡처가 그 서브 모델로 돌아갑니다 — DSP 부하는 몇 분의 일로, 디테일은 아주 조금 줄어듭니다. 서브 모델이 없는 캡처는 영향을 받지 않습니다. 즉시 적용됩니다. |
| 앰프 모델러를 전용 스레드에서 실행 | 스위치 | 켜짐 | HyperReal 앰프를 전용 프로세서 코어에서 오디오보다 두 버퍼 뒤처져 실행합니다. 여러 앰프를 동시에 쓸 여유가 생기는 대신 두 버퍼만큼 지연이 추가됩니다. 스레드가 따라가지 못하면 앰프는 스스로 오디오 스레드로 돌아갑니다. 전환하면 재생 중인 앰프를 다시 불러옵니다. iPhone, iPad, Android용이며, Mac과 플러그인에는 이 스위치가 없습니다. |
| 앰프 모델러 품질 | 칩: 라이브, 스튜디오 | 라이브; Mac에서는 스튜디오 | HyperReal 앰프를 얼마나 정밀하게 계산할지 정합니다: 라이브는 프로세서 부담이 가볍고, 스튜디오는 더 정밀하고 무겁습니다. 바꾸면 재생 중인 앰프를 재시작 없이 다시 컴파일합니다. 스튜디오 앰프 때문에 가장 바쁜 스레드가 2초 동안 마감 시간을 넘기면 앰프는 라이브로 동작하고, 이 행에는 품질을 다시 고를 때까지 스튜디오 (라이브로 동작 중: 이 기기가 따라가지 못합니다)가 표시됩니다. 플러그인에는 이 행이 없습니다. |
| 전환 시 테일 | 스위치 | 켜짐 | 프리셋을 바꿀 때 남겨진 블록 — 딜레이의 반복음, 리버브의 잔향 — 이 전환 순간에 끊기지 않고 최대 8초 동안 울리며, 씬이 바이패스한 딜레이, 리버브, FX 루프, 플러그인도 드라이 위로 여운을 남깁니다(프리즈는 붙잡힌 소리일 뿐 테일이 아니므로 멈춥니다). 그 몇 초 동안 DSP를 조금 더 씁니다. |
| 리그 정렬 | 스위치 | 꺼짐 | 서로 다른 입력의 리그들을 데스크에서 합쳐지는 지점에서 가장 느린 리그에 맞춰 지연시켜, 기타와 마이크가 함께 도착하게 합니다. 꺼져 있으면 각 리그는 자기 레이턴시를 유지합니다. 한 입력에서 갈라진 경로들은 어느 쪽이든 항상 맞춰집니다. |
여기 있는 칩과 스위치는 다음 엔진 시작 시점에 반영됩니다 — 샘플레이트처럼 일부는 스스로 엔진을 재시작시킵니다. 뭔가 멈춘 것처럼 보이면 고장이라고 단정하기 전에 엔진을 껐다 켜보세요.
09.3채널 이름
채널 이름는 입력마다 하나씩 있는 텍스트 필드로, 각 행은 In 1, In 2 등으로 시작하며 자리표시자는 기타, 보컬…입니다. 각주에 그 용도가 나와 있습니다: 모든 입력 선택기에 이 이름이 표시됩니다.
한 번만 이름을 붙이면 앱의 모든 입력 선택기에 그 이름이 나타납니다 — 리그 입력, 루퍼 트랙 소스, 컴프레서 사이드체인, 입력 트림 슬라이더까지. 비워둔 채널은 In <n>으로 표시됩니다.
멀티채널 인터페이스에서는 사운드체크 도중 In 3과 In 4보다 Guitar와 보컬이 훨씬 정확하게 고르기 쉽습니다.
09.4외관
칩: 시스템, 라이트, 다크. 기본값은 시스템이며, 외관 변경은 탭하는 즉시 적용됩니다.
칩 아래에는 테마가 있으며, 밝기별로 하나씩 고릅니다: 다크 테마 하나와 라이트 테마 하나를 고르면, 시스템은 휴대폰이 다크 모드일 때 다크 테마를, 아닐 때 라이트 테마를 입습니다. 다크 테마는 네 가지 — Studio(앱 고유의 테마), Midnight Violet, Ember, Deep Sea — 이고, 라이트 테마는 세 가지입니다: 기본값인 Concrete는 종이보다 한 단계 어두운 밝은 회색, Desk는 앱이 처음 출시될 때의 종이 같은 흰색, 그리고 Linen입니다.
색상 사용자 지정…는 지금 입고 있는 테마를 나만의 테마로 복사하고 각 역할을 직접 정하게 해 줍니다 — 배경, 카드, 텍스트, 노브, 전원 버튼, 그리고 블록 계열마다의 강조색. 같은 에디터의 모서리 반경는 앱 전체의 둥근 모서리를 한꺼번에 조절하며, 각진 모양(30 %)부터 아주 둥근 모양(200 %)까지 가능합니다. 기본 테마는 50 %입니다. 초기화 행은 복사본을 원래 테마로 되돌립니다.
09.5세트
SET 카드는 읽기 전용입니다. 템포 (BPM 단위, 설정이 없으면 —)와 키(예: Am, 또는 —)를 보여줍니다. 컨트롤이 아니라 상태 표시입니다.
각주는 실제 컨트롤이 어디 있는지 알려줍니다: 템포: 메트로놈을 길게 누르세요. 키: 상단 헤더의 KEY 버튼을 사용하세요.
| 값 | 설정 위치 |
|---|---|
| 템포 | Rig 헤더의 메트로놈 칩을 길게 누르거나, 루프 탭의 템포 블록에서 설정합니다. 루퍼가 첫 루프에서 자동으로 감지하기도 하며, 백킹 트랙을 선택하면 그 곡의 템포가 적용됩니다. |
| 키 | Rig 헤더의 지정 칩에서 설정합니다. 백킹 트랙을 선택하면 그 곡의 키가 적용됩니다. |
09.6가사
슬라이더 하나: 텔레프롬프터 글자 크기, 16에서 34 pt 사이이며 기본값은 22 pt, 가사가 이렇게 표시됩니다이라는 실시간 미리보기 줄이 함께 있습니다.
그 아래가 곡과 함께 가사 열기입니다. 켜면 가사가 있는 곡이 시작될 때 프롬프터가 화면을 차지하고, 끄면 보고 있던 탭이 그대로 남아 원할 때 가사 버튼으로 가사를 엽니다. 기본값은 켬입니다.
값을 바꾸면 텔레프롬프터가 실시간으로 다시 조준되므로, 가사 화면이 다른 기기에서 열려 있거나 바로 다시 돌아가더라도 타이밍을 다시 맞출 필요가 없습니다. 소파가 아니라 마이크 스탠드에 놓인 휴대폰이 실제로 얼굴과 떨어진 거리에 맞춰 설정하세요. 가사와 텔레프롬프터 참고.
09.7메트로놈
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 클릭 레벨 | 슬라이더, −40…+6 dB | ≈ −3 dB | 클릭의 크기입니다. |
| 클릭 출력 | 메뉴: 메인, 그다음 인터페이스 드라이버가 붙인 채널 이름으로 각 출력 페어(이름이 없으면 3 / 4) | 메인 | 어느 하드웨어 출력 페어가 클릭을 낼지 정합니다. 페어가 두 개 이상일 때만 표시되며, Main이 아닌 페어를 고르면 인터페이스의 모든 출력 사용가 강제로 켜집니다. |
| 클릭 채널 | 칩: L+R, L, R(다른 페어에서는 그 채널 번호) | L+R | 페어의 두 채널 모두, 또는 그중 하나: 모노 클릭을 한 출력으로 보내고 다른 채널은 믹스에 남겨 둡니다. |
이 카드에서 유용한 부분은 각주입니다: 클릭은 마스터 FX 체인 이후에 믹스되므로 리버브나 리미터의 영향을 받지 않습니다. 인이어 모니터링에는 별도의 출력 페어를 선택하세요. 클릭이 믹스와 같은 팩을 쓸 때는 한 채널만 선택하세요.
즉 마스터 리버브가 클릭을 번지게 하지 않고, 마스터 리미터도 클릭이 울릴 때마다 밴드 소리를 낮추지 않는다는 뜻입니다. 클릭을 자체 페어로 보내면 드러머는 클릭을 듣고 프론트 오브 하우스는 듣지 않게 됩니다.
클릭 자체는 Rig 헤더의 메트로놈 칩이나 클릭 칩 (루프 탭)으로 켜고 끕니다 — 여기서는 켜고 끌 수 없습니다.
09.8루퍼
무대 페이지의 루퍼 카드에서 루퍼의 AUTO 모드를 조정합니다.
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 오토 루프를 닫는 무음 | 슬라이더, 0.5–4박 | 1박 | 프레이즈가 끝난 뒤 테이크가 스스로 닫히기까지 조용한 구간이 얼마나 이어져야 하는지를, 연주에서 들리는 템포의 박 단위로 정합니다. 쉼이 있는 프레이즈에는 길게, 촘촘한 프레이즈에는 짧게. |
| 자동 루프를 시작하는 신호 | 슬라이더, −54…−24 dB | −40 dB | 암 상태의 칸이 녹음을 시작하려면 연주가 몇 밀리초 동안 넘어서야 하는 레벨입니다. 낮을수록 민감하며, 현을 스치는 소리나 방 안의 소음은 그 아래에 머뭅니다. |
| 무음 동안에도 박자 유지 | 스위치 | 켜짐 | 루프가 한 번도 멈추지 않았다면 있었을 위치에서 재생을 시작하므로, 카운트가 끊기지 않습니다. 꺼져 있으면 닫힐 때 처음부터 시작합니다. |
09.9안내 메시지
| 행 | 컨트롤 | 기본값 | 동작 |
|---|---|---|---|
| 후원 안내 표시 | 스위치 | 켜짐 | NAMper가 무료임을 설명하고 후원 창구를 안내하는 시트입니다. 세 번째 실행부터 가끔 다시 나타납니다. 꺼두면 다시는 나타나지 않습니다. |
| 실행 시 TONE3000 로그인 제안 | 스위치 | 켜짐 | TONE3000 계정을 연결해 팩토리 프리셋이 실제 앰프 캡처를 내려받을 수 있도록 제안하는 시트입니다. 로그아웃 상태에서는 실행마다 한 번씩 나타납니다. |
| 빠른 둘러보기 다시 보기 | 버튼 | — | 7단계로 이루어진 첫 실행 투어를 다시 실행합니다. |
퀵 투어는 실제로 동작하는 Rig 탭 위에 스포트라이트를 비추는 형태이며 n/7로 진행 상황이 표시됩니다. 슬라이드쇼가 아니라 직접 체험하는 방식입니다: 앰프 카드, 시그널 체인(실제로 블록을 탭합니다), 블록 에디터, 프리셋, 다른 탭들, 그리고 마무리 단계까지 안내합니다. 다음, 스텝 건너뛰기, 둘러보기 종료는 언제나 이용할 수 있고, 마지막에는 마치기가 있습니다. 리그 탭에서만 실행됩니다.
09.10초기화
버튼 두 개, 각각 확인 절차를 거칩니다.
| 버튼 | 대화상자 | 확인 |
|---|---|---|
| 팩토리 프리셋으로 재설정 | 모든 사용자 프리셋을 삭제할까요? 4개의 팩토리 리그가 다시 생성됩니다. | 모든 사용자 프리셋 삭제 |
| 모든 설정 재설정 | 모든 설정(오디오, 루퍼, MIDI 맵, 화면 모드)을 기본값으로 되돌릴까요? 프리셋과 파일은 그대로 유지됩니다. 완료 후 앱을 다시 시작하세요. | 설정 재설정 |
첫 번째 버튼은 리그 프리셋을 모두 지우고 네 개의 팩토리 리그를 복원합니다. 두 번째 버튼은 모든 프리셋과 파일은 그대로 두고 설정만 기본값으로 되돌립니다.
각주에는 설정 재설정은 앱을 다시 시작하면 적용됩니다.라고 적혀 있고, 말 그대로입니다. 즉시 적용되는 것은 외관 변경뿐입니다 — 오디오 설정이 실제로 기본값으로 돌아가려면 재실행이 필요합니다. 앱 전환기에서 NAMper를 완전히 종료한 뒤 다시 여세요.
09.11진단
NAMper는 인터페이스 라우팅과 피크를 기록하는 일반 텍스트 엔진 로그를 보관합니다. 로그가 있으면 이 카드에 엔진 로그 공유와 엔진 로그 지우기가 나타나고, 없으면 아직 엔진 로그가 없습니다(인터페이스 라우팅과 피크가 기록됩니다).라고 표시됩니다.
엔진 로그 공유는 파일을 시스템 공유 시트로 넘깁니다 — 메일로 보내거나, AirDrop 하거나, 지원 이슈에 첨부할 수 있습니다. 인터페이스가 열리지 않거나, 레이트가 거부되거나, 엔진이 스스로 멈추는 문제를 버그 리포트로 남길 때 가장 유용한 자료입니다. 오디오 레이어에서 실제로 무슨 일이 있었는지 기록하기 때문입니다.
엔진 로그 지우기는 로그를 비웁니다. 문제를 재현하기 직전에 비워두면, 보내는 로그에는 그 문제만 담기고 다른 건 섞이지 않습니다.
09.12설정에 없는 것
여기서 찾다가 못 찾는 것이 세 가지 있습니다.
트리거 퀀타이즈
퀀타이즈 노브와 그 그리드 칩은 설정이 아니라 샘플 탭 헤더에 있습니다 — 둘 다 킷별이나 패드별이 아니라 전역 설정인데도 그렇습니다. 트리거 퀀타이즈 참고.
템포와 키
둘 다 리그 탭의 헤더 칩입니다. 설정에서는 SET 카드에서 표시만 할 뿐입니다.
MIDI
전역 MIDI 설정은 전혀 없습니다: 채널 선택기도, 프로그램 체인지 토글도, 클럭 싱크도 없습니다. NAMper의 MIDI는 옴니이며 항상 켜져 있습니다 — 모든 채널을 받아들이고, 모든 소스가 자동으로 연결되며, 앱은 NAMper라는 이름의 가상 목적지를 자체적으로 공개합니다.
페달이 아무 일도 하지 않는다면 문제는 설정이 아니라 매핑입니다. MIDI에 관한 모든 것은 설정의 컨트롤 페이지에 있습니다 — MIDI와 컨트롤을 보세요.