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05 · 샘플러 패드

패드 16개, 한 페이지.

샘플 탭은 엄지손가락이나 MIDI 페달로 연주할 수 있는 드럼머신입니다: 패드 16개, 킷 라이브러리, 패드마다 트림과 엔벨로프, 그리고 타이밍이 정확해야 할 때를 위한 퀀타이저까지.

05.1그리드

고정된 4×4 그리드에 패드 16개가 있습니다. 한 페이지뿐입니다 — 뱅크도 두 번째 페이지도 없어서, 연주할 수 있는 모든 것이 한 화면에 한꺼번에 들어옵니다.

어쿠스틱 드럼 팩토리 킷이 16개 패드 전체에 로드된 Sample 탭. 각 패드에 샘플 이름, 길이, 파형이 표시되고, 헤더에는 LEVEL, QUANT 노브와 퀀타이즈 그리드 칩이 있음.
드럼 — 어쿠스틱 팩토리 킷이 16개 패드 전체에 로드된 모습

헤더 행에는 왼쪽부터 순서대로: 샘플러라는 글자, 레벨 노브(0에서 2, 기본값 1), 퀀타이즈 노브, 퀀타이즈 그리드 칩, 킷을 위한 프리셋 칩, 패드가 녹음 중일 때 켜지는 녹음 표시등, 그리고 전체 정지이 있습니다.

아래쪽에는 힌트가 모든 것을 말해 줍니다:

빈 패드: 불러오기 또는 녹음 · 로드됨: 탭 = 재생/정지, 길게 눌러 편집 · MIDI 노트 36–51

빈 패드는 두 반쪽으로 나뉩니다 — 로드녹음. 사운드가 로드된 패드는 샘플 이름, 길이(예: 1.4s), 트림 바깥 부분이 흐리게 처리된 파형, 그리고 재생 중에는 밝은 커서가 훑고 지나가는 모습을 보여줍니다.

아무 패드나 길게 누르면 메뉴가 열립니다: 사운드 불러오기…, 믹스 녹음 또는 녹음 정지, 그리고 — 사운드가 로드된 패드에서는 — 편집…, 지우기, MIDI Learn: pad N도 있습니다.

05.2패드에 사운드 넣기

파일을 불러오는 방법은 세 가지이며, 모두 같은 파일 선택기를 엽니다: 빈 패드의 로드 반쪽, 길게 누르기 메뉴의 사운드 불러오기…, 그리고 패드 에디터 안의 파일 불러오기입니다. iOS가 디코딩할 수 있는 파일이라면 무엇이든 받아들입니다.

샘플은 12초로 제한됩니다 — 더 긴 파일은 거부되지 않고 잘립니다. 그리고 NAMper 안으로 드래그 앤 드롭할 수는 없습니다: 모든 가져오기는 파일 선택기를 거칩니다.

패드에 녹음하기

빈 패드의 녹음 반쪽은 바로 그 패드에 녹음합니다. 한 번에 하나의 패드만 녹음할 수 있으며, 테이크는 Rec N이라는 이름을 갖습니다. 엔진이 꺼져 있으면 오디오가 꺼져 있습니다. 녹음하기 전에 전원 버튼을 누르세요.라는 메시지로 거부됩니다.

패드 레코더는 들리는 소리를 그대로 녹음합니다

이는 원시 입력이 아니라 메인 출력 믹스를 녹음합니다 — 그래서 리그, 루퍼, 다른 패드, 백킹 트랙까지 모두 그 샘플 안에 함께 담깁니다. 처리된 톤에서 곧바로 코드를 따올 때는 유용하지만, 드라이 소스를 담으려던 것이었다면 함정이 될 수 있습니다. 녹음을 누르기 전에 다른 모든 것을 뮤트하거나 멈추세요.

05.3패드 에디터

사운드가 로드된 패드를 길게 눌러 → 편집…를 선택하세요. 시트 제목은 PAD N이며 샘플 이름과 길이가 함께 표시됩니다.

파형에는 시작과 끝에 드래그 가능한 트림 핸들이 있습니다 — 시작 핸들을 안으로 당기면 느린 어택을 잘라내고, 끝 핸들을 안으로 당기면 긴 테일을 줄일 수 있습니다.

ADSR 엔벨로프는 파형 위에 그려지며, 세 개의 둥근 핸들 — 어택, 디케이와 서스테인, 릴리즈 — 을 드래그해서 편집합니다. 위쪽 표시창에는 A 0 ms · D 120 ms · S 100% · R 0 ms처럼 값이 표시됩니다.

노브는 두 개입니다: 게인(0에서 2)과 피치 (0.25에서 4, 1.00x로 표시). Pitch는 리샘플링 비율이므로 피치와 속도를 함께 바꿉니다 — 포먼트를 보존하는 방식이 아니라 테이프 방식의 시프트입니다. 절반 속도는 한 옥타브 아래입니다.

MODE와 TAP

두 쌍의 칩이 손가락 아래서 패드가 어떻게 반응할지 결정합니다. 모드원샷 또는 루프이고, 리트리거 또는 래치입니다. 규칙은 단순합니다: 루프래치로 설정된 패드는 탭할 때마다 시작과 정지를 오가고, 원샷 / 리트리거 패드는 칠 때마다 트림 시작 지점부터 다시 재생됩니다 — 일반적인 드럼 패드의 동작 방식입니다.

MODETAP탭의 동작
원샷리트리거 트림 시작 지점에서 한 번 재생되며, 탭할 때마다 다시 시작합니다. 드럼, 히트, 스탭에 적합합니다.
원샷래치 한 번 재생됩니다. 아직 소리가 나는 중에 다시 탭하면 멈춥니다. 길게 늘어지는 원샷을 중간에 끊어야 할 때 씁니다.
루프리트리거 다시 탭해서 멈출 때까지 루프됩니다.
루프래치 다시 탭해서 멈출 때까지 루프됩니다. 배경음, 드론, 빗소리, 바이닐 노이즈에 적합합니다.

아래쪽의 미리 듣기는 현재 설정으로 패드를 미리 들어보게 해주고, 파일 불러오기은 에디터를 나가지 않고도 사운드를 바꿔줍니다.

샘플러가 의도적으로 갖추지 않은 것

초크 그룹 없음(오픈 하이햇이 클로즈 하이햇에 의해 끊기지 않습니다), 패드별 팬 없음, 리버스 없음, 벨로시티 레이어 없음, 패드별 출력 라우팅 없음, 누르고 있는 동안만 소리 나는 모멘터리 게이트 모드도 없습니다. 패드는 설정된 게인으로 재생되며, 샘플이나 엔벨로프가 끝나는 시점에 멈춥니다.

05.4

킷은 16개 패드 전체의 스냅샷입니다 — 모든 트림, 엔벨로프, 게인, 피치, 모드 설정 — 여기에 모든 패드 오디오의 전용 사본까지 더해집니다. 이 사본이 핵심입니다: 킷을 저장하고 나면, 패드에 다른 것을 덮어 씌우거나 지우거나 원본 파일을 삭제해도 킷 안의 내용은 비워지지 않습니다. 6개월 뒤에 다시 불러와도 그대로 재생됩니다.

프리셋 칩으로 브라우저를 여세요. 시트 제목은 샘플러 키트입니다. 행을 탭하면 불러옵니다. 행 메뉴에는 이름 변경, Update with current kit, 삭제가 있습니다. 킷을 삭제해도 현재 로드된 패드나 다른 저장된 킷이 여전히 사용 중인 오디오는 지워지지 않습니다.

킷은 공유할 수 없습니다

시트 하단에 그 이유가 적혀 있습니다: 키트는 이 기기에만 저장됩니다(오디오 파일을 포함합니다). 킷에는 공유나 내보내기 기능이 없으며, 전체 백업 내보내기에도 샘플러 킷의 오디오는 빠집니다 — 파라미터와 참조만 담깁니다. 다른 기기에서도 같은 사운드가 필요하다면 파일 앱에서 samples/ 폴더를 복사하세요.

네 가지 팩토리 킷

16개 패드
드럼 — 디지털 Kick 808, Kick punch, Snare, Clap, Rim, Hat cl, Hat op, Ride, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Cowbell, Clave, Shaker, Zap, Sub boom
드럼 — 아날로그 Kick round, Kick tight, Snare fat, Clap warm, Rim wood, Hat cl, Hat op, Crash, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Conga, Bongo, Shaker, Perc snap, Sub warm
드럼 — 어쿠스틱 Kick, Kick soft, Snare, Snare ghost, Sidestick, Rimshot, Tom hi, Tom mid, Tom floor, Hat closed, Hat pedal, Hat open, Crash, Ride, Ride bell, Tambourine
FX & 텍스처 Riser, Downlifter, Impact, Laser, Sweep, Vinyl stop, Cym rev, Sub drop, Stab, Bleep, Alarm, Crackle (looping), Wind (looping), Chime, Robot, Rumble

삭제된 팩토리 킷은 그대로 삭제된 상태로 남습니다 — 다음 실행 때 다시 돌아오지 않습니다. 그냥 눈에 안 띄게 하고 싶을 뿐이라면 삭제 대신 이름을 바꾸거나 업데이트하세요.

05.5트리거 퀀타이즈

퀀타이즈 노브는 스위치가 아니라 강도입니다. 0일 때는 오프로 표시되고, 그 이상에서는 퍼센트로 표시됩니다. 100%에서는 모든 히트가 정확히 그리드에 맞춰지고, 30%에서는 살짝 빠른 히트만 정렬되어 당신의 필이 그대로 살아남습니다. 기본값은 0, 즉 꺼짐입니다.

옆에 있는 칩은 그리드를 설정하며, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32를 순환합니다. 기본값은 1/16입니다.

두 설정 모두 전역 값입니다 — 킷별도, 패드별도 아닙니다. 킷을 불러와도 이 값들은 바뀌지 않습니다.

세 가지가 모두 충족되어야 합니다

퀀타이즈가 실제로 들리는 효과를 내려면 다음 세 가지 모두가 충족되어야 하며, 화면에는 이 사실이 표시되지 않습니다:

  • 템포가 설정되어 있어야 합니다 — 그렇지 않으면 그리드 자체가 없습니다;
  • 루프가 재생 중이어야 합니다 — 루퍼가 위상 정보를 제공해야 그리드가 1박이 어디인지 알 수 있습니다;
  • 녹음 중이어야 합니다 — 퍼폼 레코더이거나, 소스가 샘플러인 루프 트랙이어야 합니다.

아무것도 없는 상태에서 그냥 잼을 하며 노브를 올려도 차이를 느끼지 못할 것입니다. 이는 의도된 동작입니다: 다음 16분음표를 기다렸다가 소리를 내는 패드는 손가락 아래서 고장난 것처럼 느껴지므로, 자유 연주는 항상 퀀타이즈되지 않은 채로 남고, 보정은 오직 녹음에 반영되는 부분에만 적용됩니다.

05.6패드 연주하기

터치로: 탭하면 모드 설정에 따라 패드가 재생되거나 멈추고, 길게 누르면 메뉴가 열립니다.

MIDI로: GM 드럼 규약을 따라 노트 36부터 51까지가 패드 1부터 16까지를 연주합니다 — 노트 36이 패드 1입니다. 이는 항상 활성화되어 있고 어떤 MIDI 채널에서든 별도 설정이 필요 없습니다. 단, 직접 만든 매핑이 그 노트를 먼저 차지하고 있지 않다면요.

벨로시티는 사용되지 않습니다. 컨트롤러 패드를 아무리 세게 쳐도 샘플은 에디터에서 설정한 게인으로 재생됩니다. 패드 에디터에서 레벨을 한 번 설정해 두면 그대로 유지됩니다.

학습된 매핑이 원시 노트보다 낫습니다

컨트롤 탭에서 만든 매핑은 재생/정지를 호출하므로 루프래치를 그대로 존중합니다 — 풋스위치를 한 번 누르면 루프가 시작되고, 다시 누르면 멈춥니다. 원시 MIDI 노트 36–51은 항상 처음부터 다시 트리거됩니다. 페달로 루핑 패드를 제어하려면 내장 노트 범위에 기대는 대신 매핑을 학습시키세요.

05.7패드가 흘러가는 곳

패드는 메인 믹스로 곧장 합쳐집니다 — 기타 체인을 거치지 않으므로 앰프의 게인이나 리버브가 패드에 전혀 영향을 주지 않습니다. 헤더의 레벨 노브는 샘플러 전체가 리그에 비해 얼마나 크게 들릴지를 정합니다.

패드는 앱의 다른 곳에서도 소스로 사용할 수 있습니다:

  • 체인 입력으로 — 리그의 IN 커넥터나 병렬 브랜치(칩 SMPL)에서 샘플러 패드를 고르면 패드 소리가 그 리그의 이펙트를 거쳐 나갑니다.
  • 루프 트랙 소스로 — 루퍼 트랙의 샘플러(칩 SMP)로 설정하면 패드로 탭한 비트를 루프로 만들 수 있습니다.
  • 컴프레서 사이드체인으로 — Comp 블록의 사이드체인 메뉴에 SMP가 포함되어 있어서, 킥이 기타 소리를 덕킹할 수 있습니다.

전체 정지은 재생 중인 모든 패드를 한 번에 멈춥니다 — 래치된 드론이나 찾을 수 없는 루프를 위한 패닉 버튼입니다.