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07 · 믹스와 마스터

소리 나는 모든 것이 한 콘솔에.

믹스 탭은 콘솔입니다. 리그마다, 브랜치마다 채널 스트립이 하나씩, 루퍼 트랙마다 하나, 샘플러에 하나, 배킹 플레이어에 하나. 여기에 글로벌 이펙트 버스 두 개와 마스터 섹션이 더해집니다. 모두 같은 격자 위에 칸을 맞춰 놓여 있어, 페이더는 언제나 같은 자리에 있습니다.

07.1콘솔

앱에서 소리를 낼 수 있는 것은 모두 자기 스트립에 서 있고, 모든 스트립은 같은 칸이 같은 순서로 쌓여 있습니다. 하위 메뉴에 숨은 것은 없습니다. 앱의 신호 흐름 전체가 화면 하나 너비에 들어옵니다.

Mix 탭: 리그와 그 브랜치, 네 개의 루퍼 트랙, 샘플러, 배킹 플레이어의 채널 스트립. 각각 센드, 팬 노브, 페이더, 미터가 있고 오른쪽에는 마스터 열과 레코더가 있다.
리그와 브랜치, 루퍼 그룹, 마스터 열이 놓인 콘솔

왼쪽에서 오른쪽으로, 콘솔에는 이런 것들이 있습니다.

  • 리그마다 스트립 하나, 그 옆으로 같은 색조 그룹 안에 그 리그의 브랜치들;
  • Loop 1Loop 4. 열기 전까지는 하나의 루퍼 스트립으로 접혀 있습니다;
  • 샘플러 — 패드 버스 — 와 백킹Perform 탭의 플레이어;
  • 센드 A센드 B, 두 개의 글로벌 이펙트 버스;
  • 절대 스크롤되지 않는 오른쪽 열: 레코더와 마스터.

콘솔은 스냅숏이 아니라 살아 있습니다. Rig 탭에서 추가한 리그가 여기에 나타나고, 녹음한 루퍼 트랙이 채워지며, 미터는 당신이 보든 보지 않든 움직입니다.

07.2채널 스트립

위에서 아래로, 모든 스트립은 같은 컨트롤을 갖습니다.

하는 일
이름이 스트립이 무엇인지. 리그라면 이름을 탭해 MIDI 포커스를 줍니다.
/ 아웃스트립이 신호를 어디서 받고 어디로 내보내는지 — 아래 참조, 스트립 종류마다 다르게 읽힙니다.
블록체인을 LED가 달린 작은 칩으로 표시합니다. 탭하면 블록 시트가 열리고, 길게 누르면 바이패스나 삭제, 점선 +는 끝에 블록을 더합니다.
센드작은 노브 두 개, 센드 버스마다 하나씩.
노브 하나. 두 번 탭하면 가운데로 돌아옵니다.
페이더−60 … +12 dB, 0 / −6 / −12 / −24 / −48에 눈금이 있고, 두 번 탭하면 0 dB로 돌아옵니다.
미터페이더 옆의 포스트 페이더 피크 미터. 스트립에서 나가는 소리를 그대로 보여 줍니다.
M / S뮤트와 솔로. 솔로는 마스터를 제외한 모든 것을 침묵시킵니다.

뮤트와 솔로는 무대의 상태입니다. 프리셋에는 들어가지 않지만 앱을 다시 켜도 남아 있습니다. 콘솔은 당신이 두고 간 모습 그대로 돌아옵니다.

07.3리그와 브랜치

리그의 스트립은 그 시그널 체인을 옆에서 본 모습입니다. 칩은 리그가 듣고 있는 인터페이스 채널을 — 또는 샘플러 버스나 루퍼 트랙을 — 알려 주고, 아웃 칩은 어디로 나가는지, 메인 믹스인지 자기만의 출력 페어인지를 알려 줍니다.

브랜치는 같은 색조로 리그 옆에 스트립을 갖습니다. 칩은 Rig 탭의 분기점과 같은 방식으로 읽습니다. 은 어느 블록 뒤에서 갈라지는지, 아웃은 어느 블록 앞에서 합쳐지는지를 말합니다. 페이더는 브랜치의 레벨이고, M은 그래프에서 빼지 않은 채 브랜치를 음소거합니다. 아예 빼려면 Rig 탭의 전원 스위치나 스트립 시트의 브랜치 바이패스 버튼을 쓰세요.

블록 칩은 진짜 체인을 편집합니다. 여기서 바꾼 것은 Rig 탭에서도 바뀌어 있고, 그동안에도 소리는 끊기지 않습니다.

07.4루프, 샘플러, 배킹

  • 루퍼 — 몇 개의 트랙이 돌고 있는지 보여 주는 접힌 스트립 하나. 열면 네 트랙이 각각 자기 아웃 (Loop 탭과 같은 선택지), 상태, 센드, 팬, 페이더를 가진 스트립을 갖습니다. 루퍼 전체는 대신 넷을 한 페이더 아래 둡니다.
  • 샘플러 — 패드 버스 전체가 스트립 하나로. 팬은 Sample 탭이 아니라 여기에 있습니다.
  • 백킹 — 플레이어. 아웃 칩은 Perform 탭이 DIRECTPRE FX라고 부르는 라우팅입니다. 다이렉트는 트랙을 마스터 체인 밖에 두고, 마스터 FX는 통과시킵니다. 라이브에서는 거의 언제나 다이렉트가 맞습니다.

07.5Send A와 Send B

글로벌 버스 두 개. 리그마다 하나씩 두는 대신, 리버브 하나가 밴드 전체 뒤에 섭니다.

각 버스에는 자기 스트립이 있고, 그 스트립이 리턴 체인을 담습니다. 딜레이, 리버브, 모듈레이션, 다이내믹스, 유틸리티 중 최대 네 블록에, 마스터로 가는 리턴 레벨과 팬이 마스터 FX 앞에 놓입니다.

다른 모든 스트립에는 센드 노브가 두 개씩 있습니다. 플레이어에서는 바로 동작합니다. 리그나 브랜치에서는 그 체인에 해당 버스용 센드 블록이 있어야 노브가 살아납니다 (체인의 + 메뉴, Utility에서 추가). 센드는 블록을 놓은 바로 그 지점에서 갈라지므로, 딜레이를 앰프 앞에서 먹일지 뒤에서 먹일지는 당신 선택입니다.

리턴 체인은 리그 프리셋이 아니라 마스터 프리셋과 함께 저장됩니다. 한 악기가 아니라 콘솔에 속하기 때문입니다.

07.6마스터 섹션

오른쪽의 마스터 스트립은 출력 직전의 마지막 단입니다. 모든 리그, 모든 루퍼 트랙, 두 센드 리턴이 이곳을 지납니다. 예전에는 Rig 탭에 있었지만, 이제는 마땅히 함께 있어야 할 페이더들 옆, 바로 여기에 있습니다.

자체 블록을 최대 여섯 개까지 담습니다 — 한 악기가 아니라 믹스에 어울리는 블록들입니다.

계열블록
다이내믹스Comp, De-Esser, Limiter, FB Guard
딜레이Delay
리버브Cloud, Hall, Room, Plate
유틸리티EQ, Volume, Tube Sat, Tape Sat

호스팅된 플러그인은 리그 체인 안에서만 살아갑니다. 마스터의 ADD 메뉴에는 나오지 않습니다. 전체에 리미터를 걸고 싶다면 내장 리미터 블록을 쓰세요.

  • 점선 + 막대가 블록을 더합니다. 저장된 블록 프리셋이 있는 계열은 하위 메뉴를 엽니다: 기본 설정, 저장해 둔 프리셋, 또는 리그 프리셋에서 그대로 가져온 블록.
  • 막대는 소리의 순서대로 위에서 아래로 흐릅니다. 탭하면 편집, 길게 누르면 바이패스, Move, 삭제.
  • 스트립 헤더의 겹친 아이콘마스터 프리셋를 엽니다. 마스터 체인 전체를 리그와 같은 라이브러리에서 저장하고 불러옵니다. 센드 리턴도 함께 저장됩니다.
  • 마스터 페이더(−60 … +12 dB)는 출력 직전의 마지막 요소이며, 옆에는 스테레오 피크 바와 LUFS 표시가 있습니다.

마스터를 지나지 않는 것: 클릭과 샘플러 패드(루퍼 트랙이나 녹음 레인이 샘플러 버스를 받는 경우는 제외). 배킹 플레이어도 아웃마스터 FX로 바꾸기 전까지는 다이렉트로 나갑니다.

07.7레코더

오른쪽 열에는 레코더도 있어, 레벨을 잡는 동안에도 손이 닿습니다. 시간이 흐르는 REC와, 담긴 테이크를 모은 세트. 거기서 테이크를 들어 보고, 이름을 바꾸고, 스템 하나로 또는 DAW 프로젝트 전체로 공유하고, 삭제할 수 있습니다. 각 레인이 무엇을 녹음하고 내보내기에 무엇이 담기는지는 Perform 페이지에 있습니다.

07.8휴대폰에서

태블릿이라면 공연 하나가 콘솔 가로폭에 다 들어옵니다. 휴대폰에서는 스트립이 옆으로 스크롤되고 마스터 열은 제자리에 남습니다.

휴대폰을 옆으로 돌리면 콘솔이 두 페이지로 나뉘고, 위의 넓은 탭으로 고릅니다.

  • 페이더M / S, 센드 노브, 팬, 그리고 미터가 붙은 페이더;
  • 블록 — 같은 스트립들이 체인을 보여 주고, 블록마다 엄지로 누르기 좋은 가로 전체 폭의 막대가 됩니다.

마스터 카드와 레코더는 두 페이지 모두의 옆에 남고, 탭 바는 화면 아래에서 작은 알약 모양으로 줄어 콘솔에 높이를 내어 줍니다.