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10 · MAC

같은 리그를 Mac에서.

Mac용 NAMper는 같은 오디오 엔진 위의 같은 앱입니다. 모든 블록, 루퍼, 샘플러, 세트리스트, 컨트롤 맵은 다른 장에서 설명한 대로 동작하고, .namper 프리셋은 파일로 플랫폼 사이를 오갑니다. 다른 것은 플랫폼 자체 — 그리고 Mac에서는 NAMper가 두 번 실행된다는 점입니다: 프로그램으로, 그리고 DAW 안의 플러그인으로.

10.1설치

패키지 하나가 세 가지를 설치합니다:

무엇어디에
NAMper/Applications
VST3/Library/Audio/Plug-Ins/VST3
CLAP/Library/Audio/Plug-Ins/CLAP

Audio Unit이 표에 없는 이유는 별도 파일이 아니기 때문입니다. AUv3는 앱 안에 함께 들어 있습니다. 설치 후 NAMper를 한 번 실행하면 그때부터 모든 AU 호스트 — Logic, GarageBand, MainStage — 가 찾아냅니다.

서명 및 공증 완료

패키지는 Developer ID로 서명되고 Apple의 공증을 받았으므로 Mac이 경고 없이 엽니다. macOS 14 이상, Apple silicon과 Intel을 하나의 유니버설 빌드로. 다운로드 링크는 항상 최신 릴리스를 가리킵니다.

10.2오디오 인터페이스

설정… → 오디오에서 인터페이스를 고릅니다: 입력 기기, 출력 기기, 출력 페어, 샘플 레이트와 버퍼, 그리고 그 아래 측정된 왕복 지연. 파일 → 오디오 인터페이스…(⌘0)는 그 페이지를 바로 엽니다.

입력과 출력은 서로 다른 두 기기여도 됩니다 — 예를 들어 입력은 기타 인터페이스, 출력은 내장 스피커. 그럴 때 NAMper는 둘로부터 비공개 통합 기기를 만들어 그 위에서 돌아갑니다. 오디오 엔진 하나는 클럭을 하나만 가질 수 있기 때문입니다. 클럭은 출력 쪽에 남습니다. 연주자가 듣는 것이 끊겨서는 안 되니까요. 드리프트 보정은 휘어질 여유가 있는 쪽인 입력에 실립니다. 이 중 어느 것도 오디오 MIDI 설정에 나타나지 않고, 앱을 종료하면 아무것도 남지 않습니다.

양방향에 인터페이스 하나면 통합 기기가 필요 없고 지연도 가장 낮습니다. 두 행에서 같은 기기를 고르세요.

메뉴들어 있는 것
파일 캡처 및 임펄스… ⌘L · 프리셋… ⇧⌘P · 오디오 인터페이스… ⌘0 · 프리셋 저장… ⌘S
리그 다음 프리셋 ⌘→ · 이전 프리셋 ⌘← · 장면 1–4 ⌘1…⌘4 · 루프 트랙 1 ␣ · 튜너 ⌘T · 템포… · 키…
NAMper 설정… ⌘, · NAMper 정보
도움말 NAMper 설명서

Rig 메뉴의 모든 항목은 화면에서도 리그에 요청할 수 있는 것들입니다 — 메뉴는 또 하나의 입구이지, 또 하나의 동작이 아닙니다.

10.4파일

.nam 캡처, .wav 임펄스, 그중 하나가 든 .zip, 또는 .namper 프리셋을 윈도우에 놓으면 라이브러리에 들어갑니다. 특정 블록에 놓으면 그 블록이 받을 수 있는 곳으로 갑니다: 앰프에 놓은 캡처는 앰프에 로드되고, 앰프에 놓은 임펄스는 뒤의 캐비닛에, 캐비닛에 놓은 캡처는 앞의 앰프에 들어갑니다 — 어느 쪽도 다른 블록이 이미 연주하던 것을 건드리지 않습니다. 파일이 위에 있는 동안 블록이 빛납니다.

파일은 Finder에서도 올 수 있습니다. .namper 프리셋을 더블클릭하면 NAMper가 열고, .nam 캡처는 다음으로 열기로 같은 길을 갑니다. 어느 쪽이든 파일은 드래그했을 때와 같은 자리에 놓입니다.

라이브러리 자체는 열 수 있는 폴더입니다 — 파일이 저장되는 위치 참고.

10.5플러그인으로서의 NAMper

Audio Unit, VST3, CLAP는 같은 이펙트입니다. NAMper의 체인 — 게이트, 컴프레서, 드라이브, 앰프, EQ, 캡, 모듈레이션, 딜레이, 리버브 — 를 앱의 입력 대신 DAW의 트랙에 올린 것. 셋 모두 같은 파라미터를 같은 순서로 지니므로 세션은 서로 옮겨 다닐 수 있고, 셋 모두 서로의 저장 상태를 읽습니다.

플러그인은 호스트의 창 안에서 앱과 똑같은 화면으로 열립니다: 블록 체인, 씬, 블록 에디터, 캡처와 임펄스 라이브러리, 프리셋과 설정이 있고, 맨 윗줄에는 헤더 도구 — DSP 부하, 키, 메트로놈, 튜너 — 가 있습니다. 프리셋을 고르면 플러그인이 그 리그를 트랙에 구성합니다: 캡처는 라이브러리에서, 임펄스는 내장 세트에서 가져오고, 세션이 리그 자체를 함께 담습니다. VST3와 CLAP은 호스트에서 MIDI를 받습니다: 컨트롤러, 노트, 프로그램 체인지가 앱에서와 똑같이 리그의 컨트롤 맵에 전달됩니다. 아래의 호스트 파라미터 행은 그 리그에서 같은 종류의 첫 번째 블록에 닿습니다. Audio Unit에서는 프리셋 목록이 호스트 자체의 프리셋 메뉴입니다. 화면에 대한 자세한 내용은 플러그인 페이지를 참고하세요.

  • Gate On, Gate Threshold
  • Comp On, Comp Threshold, Comp Ratio
  • Drive On, Drive Gain, Drive Level
  • Bass, Mid, Treble
  • Delay On, Delay Time, Delay Feedback, Delay Mix
  • Reverb On, Reverb Decay, Reverb Mix

여기에 호스트가 소유한 Bypass: 켜면 트랙의 신호가 손대지 않은 채 통과합니다.

입력은 한 채널로 들립니다 — 스테레오 믹스가 아니라 기타입니다. 스테레오 트랙은 체인에 닿기 전에 평균되고, 체인 자체의 스테레오 이미지가 거기서 나옵니다. 여러 트랙의 여러 인스턴스는 독립적이며 각자 자기 체인을 가지고, 오프라인 바운스는 실시간과 정확히 같은 결과를 렌더링합니다.

DAW 안에서도 파일은 앱에서와 똑같이 다룹니다: Audio Unit의 열기·저장 패널로 캡처, 임펄스, 프리셋을 가져오고 다시 내보냅니다. 플러그인에는 공유 시트가 없으므로 앱이 공유하는 곳에서 Audio Unit은 사본을 저장합니다 — 프리셋 메뉴의 사본 저장…, 라이브러리의 .nam 파일 저장…과 IR 파일 저장… — 그리고 여러 파일을 한꺼번에 저장할 때는 여기에 저장로 고른 폴더에 들어갑니다.

10.6호스트

호스트포맷
Logic Pro, GarageBand, MainStageAudio Unit
Ableton Live, Cubase, Studio OneVST3
REAPER, BitwigVST3 · CLAP

세 포맷 모두 같은 설치 프로그램에서 나옵니다 — 따로 다운로드할 것은 없습니다. Mac용 NAMper 다운로드.