네 트랙, 하나의 사이클.
루프 탭은 뒤에서 분석 엔진이 동작하는 4트랙 동기화 루퍼입니다. 첫 루프를 녹음하면 나머지는 모두 거기에 맞춰 들어오고 — AUTO를 켜두면 마디 선도 NAMper가 대신 찾아줍니다.
04.1루퍼의 작동 원리
다른 모든 것 밑에 규칙이 하나 있고, 앱은 이를 화면 아래쪽에 표시합니다:
첫 루프가 사이클을 정합니다 · 나머지는 여기에 싱크 · MIDI CC 85–88 탭 · 89 시작/정지 · 90 지우기
가장 먼저 녹음한 트랙이 사이클을 정의합니다. 다른 모든 트랙은 제멋대로 흘러가지 않고 이 사이클에 맞춰지며, 사이클을 정의한 트랙을 편집하거나 전체를 지우고 다시 시작하지 않는 한 이후에는 사이클이 바뀌지 않습니다.
트랙은 네 개이며, 각각 최대 60초까지 담을 수 있습니다. 세로 모드에서는 패드가 2×2 그리드로 배치되고, 가로 모드에서는 트랜스포트가 왼쪽 열로 이동하고 네 패드가 한 줄로 나란히 놓입니다.
모든 트랙 카드는 같은 방식으로 구성됩니다: 큰 트랙 번호와 상태 레이블, LED 점이 있는 헤더 행, 원형 패드, 인과 길이이 위에 더빙과 아웃이 아래에 오는 2×2 칩 그리드, 그리고 그 아래의 컨트롤 행입니다.
04.2원형 패드
패드는 루프의 파형을 링을 따라 방사형으로 그립니다 — 원을 한 바퀴 도는 것이 사이클을 한 바퀴 도는 것과 같습니다 — 재생 위치는 회전하는 빔으로 표시됩니다. 어택은 링 위의 스파이크로 나타나므로 방 건너편에서도 지금 어디쯤인지 알 수 있습니다.
맨 처음 루프를 녹음하는 동안에는 아직 사이클이 없으므로 링이 다르게 동작합니다: 원 전체가 지금까지 녹음된 모든 것에 대응합니다. 테이크가 길어질수록 파형은 더 촘촘해지고, 빔은 12시 방향에 고정되는데 이것이 바로 기록 헤드이며, 패드 중앙에는 경과 시간(초)이 표시됩니다. 루프가 닫히면 빔이 사이클을 따라 돌기 시작합니다.
패드 탭하기
한 번 탭할 때마다 트랙은 다음 단계로 넘어갑니다:
- 비어 있음 → 녹음 중
- 녹음 중 → 루프를 닫으면 재생 시작
- 재생 중 → 오버더빙
- 오버더빙 → 다시 재생 중으로
- 뮤트 → 뮤트 해제
오토가 켜져 있으면 빈 패드를 탭할 때 바로 녹음을 시작하는 대신 패드를 암 상태로 만들고, 암 상태인 패드를 다시 탭하면 암이 해제됩니다. AUTO가 이 단계 진행에 주는 변화는 이것뿐입니다.
길게 누르기
둥근 패드를 길게 누르면 MIDI Learn: tap loop track 1(2, 3, 4도 마찬가지)이 뜨는데, 이 방법으로 풋스위치를 특정 트랙에 연결할 수 있습니다. 패드를 둘러싼 카드를 길게 누르면 대신 라우팅 메뉴가 뜹니다: Input · …, Output · …, 루프 편집…, 그리고 길이 · 자유 또는 Length · N bars와 Overdubs · N.
상태
| 상태 | 레이블 | 색상 |
|---|---|---|
| 아무것도 녹음되지 않음 | 비어 있음 | 어두움 |
| 녹음 진행 중 | 녹음 중 | 빨강 |
| 루프 재생 중 | 재생 중 | 초록 |
| 레이어링 중 | 오버더빙 | 주황 |
| 무음, 계속 동작 중 | 뮤트됨 | 노랑 |
| 대기 중 (AUTO) | 대기 | 빨강, 카드 테두리 점선 |
각 패드 아래의 컨트롤 행에는 네 가지가 있습니다: 뮤트 (Mute track N, 노란색으로 바뀜), 편집 (Edit loop N), 지우기(Clear track N), 그리고 작은 레벨 노브(Loop track N level, 0~1.5)입니다.
04.3트랜스포트
루퍼라는 글자 옆에 트랜스포트 행이 있습니다:
- 사이클 길이를 초 단위로 보여주는 마스터 링. 아직 아무것도 녹음되지 않았다면 —로 표시됩니다.
- 프리셋 칩 — 저장되는 항목 참고.
- 루프 재생 / 루프 정지, 사이클이 생기기 전까지는 비활성화됩니다.
- 실행 취소 버튼. 되돌릴 것이 있을 때만 활성화됩니다.
- 휴지통 버튼, 모든 루프 지우기.
그 아래 상태 줄 하나가 지금 상황을 알려줍니다: 첫 테이크가 진행되는 동안은 마스터 루프 녹음 중…, 사이클이 생긴 뒤에는 흘러가는 4.2 / 8.0 s 위치, 정지됨, 또는 루퍼가 비어 있을 때는 트랙을 탭하여 녹음입니다.
내장 MIDI 맵은 별도 설정 없이도 루퍼를 다룹니다: CC 85–88은 트랙 1~4를 탭하고, CC 89는 실행, CC 90은 지우기입니다. CC 89는 재생 명령을 보낸다는 점에 유의하세요 — 껐다 켜는 토글이 아니라 루프를 처음부터 다시 시작시킵니다. 스위치 하나로 진짜 실행/정지 토글을 원한다면 컨트롤 탭에 매핑을 추가하고 현재 상태를 읽는 시작 / 정지으로 학습시키세요.
04.4AUTO 모드
오토 — 클릭 옆에 있는 마법봉 칩 — 는 두 가지 일을 합니다: 테이크를 대신 시작하고 멈추며, 마스터 루프가 닫히면 실제 마디 선이 어디인지 알아냅니다.
녹음 대신 암
AUTO가 켜져 있으면 빈 패드를 탭했을 때 암 상태가 됩니다: 카드에 빨간 점선 테두리가 생기고 대기로 표시됩니다. 다음에 일어나는 일은 이미 사이클이 있는지에 따라 달라집니다:
- 아직 사이클이 없는 경우. 암 임계값을 넘는 첫 음에서 녹음이 시작됩니다. 기타를 들고 편하게 자세를 잡은 다음, 탭한 순간이 아니라 실제로 연주하는 순간에 테이크가 시작됩니다.
- 이미 사이클이 돌고 있는 경우. 다음 사이클 경계에서 녹음이 시작되므로 테이크는 정확히 마디 위에서 시작됩니다. 짧은 유예 구간이 있어 어택이 살짝 늦게 들어와도 허용되므로, 빔보다 살짝 늦게 다운비트를 쳐도 인정됩니다.
사이클 없이 녹음되는 프리 암드 테이크는 무음이 약 1.2초 이어지면 스스로 멈추고, 소리가 있는 부분까지만 잘려 남습니다. 이 임계값은 의도적으로 넉넉하게 잡혀 있습니다: 리버브 테일이나 프레이즈 사이의 간격은 무음으로 치지 않으므로, 여백이 많은 리프도 중간에 잘리지 않습니다.
루프가 하나 닫힐 때마다 AUTO는 스스로 다음 빈 칸을 암 상태로 만들어주므로, 화면을 다시 건드리지 않고도 네 트랙을 모두 쌓아 올릴 수 있습니다.
경계 스냅
마스터 루프가 닫히면 NAMper는 클린 입력 — 이펙트를 거치기 전 신호 — 을 분석해 어택을 찾습니다. 이를 바탕으로 마디 그리드를 맞춘 다음:
- 끝부분을 다듬어 마지막 어택이 있는 마디까지로 맞추므로, 한 박 반 길게 녹음된 테이크도 정수 마디 수가 됩니다.
- 루프를 회전시켜 첫 박에서 시작하도록 만듭니다. 다운비트 전에 났던 현 잡음, 숨소리, 손가락 스퀵 소리는 음악적으로 어울리는 위치인 루프 끝으로 옮겨집니다.
- 감지된 템포를 접어 70–180 BPM 범위에 넣으므로, 빠른 스트럼이 240 BPM으로 읽히거나 느린 스트럼이 45로 읽히는 일이 없습니다.
화면에서는 이 모든 일이 한순간에 일어납니다: 링이 다시 그려지고, 길이가 깔끔한 값으로 스냅되며, 그때까지 비어 있던 BPM 표시가 채워집니다. 이제부터 클릭, LEN 칩, 샘플러의 퀀타이즈, 세트리스트의 마디 클럭 모두가 기준 삼을 그리드를 갖게 됩니다.
클릭이 켜져 있으면 템포는 설정된 값에 고정되고 위상만 맞춰집니다. 클릭이나 백킹 트랙에 맞춰 연주 중이라 템포가 절대 움직이면 안 될 때 쓰는 모드입니다.
찾아낼 만한 그리드가 없는 경우 — 지속되는 패드 사운드, 자유로운 박자의 인트로, 활로 켜는 스웰 — NAMper는 억지로 그리드를 만들지 않습니다. 대신 마지막 어택에서 다듬고 정수 마디 수를 고르는 방식으로 돌아갑니다. 깔끔한 루프는 얻지만 템포는 다시 감지되지 않습니다.
스냅은 마스터 루프에서 실행되고, 이후 녹음되는 모든 것은 그 그리드를 물려받습니다. 첫 테이크가 잘못 잡혔다면 레이어를 쌓기 전에 루프 에디터에서 고치거나, 지우고 다시 녹음하세요 — 트랙 3을 조정한다고 마디 선이 움직이지는 않습니다.
04.5템포와 클릭
Loop 탭의 템포 블록에는 BPM이라는 캡션이 붙은 큰 숫자가 표시됩니다. 템포가 설정되지 않았다면 — 위에 템포 설정가 표시됩니다. 탭하면 템포 시트가 열립니다.
이 시트에는 숫자 입력 필드(자리표시자 120, 범위 20~300)와 그 옆에 BPM, 처음 탭한 뒤에는 다시…으로 바뀌는 큼직한 탭 버튼, 그리고 지우기 (AUTO가 다시 감지)와 완료이 있습니다. AUTO가 연주에서 템포를 대신 알아내게 하려면 Clear를 누르세요.
같은 시트는 리그 헤더에서도 열 수 있습니다: 메트로놈 칩은 탭하면 클릭이 켜지고, 템포 설정는 길게 누르면 열립니다.
클릭은 메트로놈을 켭니다. 템포가 설정되지 않은 상태에서 켜면 강제로 120 BPM이 되고 마디가 다시 시작되므로, 클릭을 켜는 행위는 절대 중립적이지 않습니다. 클릭 레벨과 클릭의 출력 버스는 설정 → 메트로놈에 있으며, 인이어 모니터링을 위한 별도 출력 페어를 지정할 수도 있습니다.
녹음을 탭하면 바로 녹음이 시작됩니다. 연주 전에 한 마디만큼 클릭을 듣고 싶다면, AUTO로 패드를 암 상태로 만들고 첫 음으로 테이크를 시작시키거나, 이미 돌고 있는 사이클에 맞춰 첫 루프를 녹음하세요.
04.6루프 에디터
패드 컨트롤 행의 편집 버튼으로 열거나, 카드를 길게 눌러 루프 편집…를 선택하세요. 시트 상단에는 LOOP N과 실시간 길이 레이블이 표시됩니다.
레이블에는 8.00 s · 4.0 bars처럼 표시됩니다. 끝 핸들을 드래그하면 그 길이에 해당하는 템포가 함께 표시되고, 시작 핸들을 드래그하면 start +0.50 beats처럼 바뀝니다.
파형에는 마디·박자 그리드 오버레이가 함께 표시됩니다 — 박자 눈금과 번호가 매겨진 마디 선이 루프 시작점을 기준으로 표시됩니다. 루프 끝을 지난 오디오는 흐리게 표시됩니다: 데이터는 남아 있지만 무음 처리된 상태이며, 덕분에 나중에 끝 핸들을 다시 바깥쪽으로 밀 수 있습니다.
두 개의 핸들
- 시작 핸들(루프 시작 핸들)은 위상을 회전시킵니다: 루프가 더 늦게 시작하고, 건너뛴 구간은 끝으로 돌아가 붙습니다. 길이와 템포는 바뀌지 않습니다. 루프가 반 박 일찍 시작할 때 이 방법으로 고칩니다.
- 끝 핸들(루프 끝 핸들)은 루프 크기를 조정하며, 사이클을 정의하는 트랙에서만 동작합니다. 마디 수는 그대로 유지되고 설정된 템포가 그에 따라 바뀌므로, 루프를 늘리면 세트 전체 템포가 느려집니다. 시트에도 이렇게 안내되어 있습니다: 가장자리를 드래그해 시작 위치를 옮기거나 루프 길이를 조절하세요. 길이를 바꾸면 세트 템포가 다시 맞춰집니다.
빈 트랙에는 오디오 없음가 표시되고 드래그할 것이 없습니다.
버튼 행
파형 아래의 START에는 네 가지 위상 넛지 버튼 — -마디, -박, +박, +마디 — 이 있어 엄지손가락이 그리드만큼 정확하지 않을 때 씁니다. 이 버튼들은 시작 지점만 움직입니다.
길이 · 템포 유지에는 여섯 개의 버튼이 있습니다: 같은 네 개에 ÷2와 ×2가 더해집니다. 절반으로 줄이면 실수로 8마디가 되어버린 테이크를 원래 의도했던 4마디 루프로 되돌릴 수 있고, 두 배로 늘리면 사이클의 두 배 길이에 걸친 프레이즈를 오버더빙할 여유가 생깁니다.
길이 · 템포 유지의 여섯 버튼은 지금 편집 중인 트랙이 사이클을 정의하는 트랙이 아니면 모두 비활성화되며, 시트에도 그 이유가 나와 있습니다: 사이클을 정의한 트랙만 길이를 바꿀 수 있습니다. 팔로워 트랙의 길이가 잘못됐다면, 고쳐야 할 루프는 마스터 트랙입니다.
맨 아래 행에는 레벨 노브(0~1.5), C· L50·R50으로 표시되는 팬 노브, 그리고 뮤트, 실행 취소, 지우기 버튼이 있습니다.
역재생은 없습니다. 루프는 앞으로만 재생됩니다.
04.7실행 취소
실행 취소는 스택이 아니라 토글입니다. 오버더빙 세션마다 더빙이 얹히기 전 오디오의 스냅샷을 찍어 두며, 실행 취소를 누르면 그 스냅샷으로 되돌아가고 다시 누르면 오버더빙한 상태로 돌아옵니다. 실행 취소 버튼이라기보다는 비교 버튼에 가깝습니다.
제약이 두 가지 있습니다: 한 세션 깊이까지만 되며, 두 번째 오버더빙을 하면 실행 취소가 갖고 있던 스냅샷이 교체됩니다. 그리고 트랙 전체가 공유합니다 — 트랙마다 하나가 아니라 루퍼 전체에 스냅샷이 하나뿐입니다. 트랙 2를 오버더빙하면 트랙 1을 위해 남겨두었던 실행 취소는 사라집니다.
04.8트랙별 라우팅
인과 아웃은 트랙 오디오가 어디서 들어와 어디로 나가는지를 정하고, 길이과 더빙은 길이와 반복 횟수를 정합니다.
IN
인 메뉴에는 포스트 FX (리그)가 있습니다 — 이펙트가 처리된 기타 신호로, 보통 이걸 쓰면 됩니다. 리그가 여러 개면 리그별로 Post FX · <rig name>가 되고 칩에는 FX · <rig>로 표시됩니다. 그 아래에는 하드웨어 입력 채널마다 고유한 이름으로 항목이 하나씩 있습니다 — 드라이 보컬이나 인터페이스에서 바로 들어오는 두 번째 연주자 등 — 그리고 패드를 루핑하기 위한 샘플러(칩 SMP)가 있습니다.
OUT
아웃 메뉴에는 메인 믹스(칩 믹스), 추가 하드웨어 출력 페어마다 하나씩 있는 항목 — Out 3/4, Out 5/6 등, 설정에서 인터페이스의 모든 출력 사용가 켜져 있어야 합니다 — 그리고 Into <rig name>가 있습니다.
마지막 항목이 흥미로운 부분입니다: 루프가 믹스로 바로 가는 대신 해당 리그 안으로 재생되어, 리그의 이펙트가 실시간으로 처리합니다. 클린 파트를 루프로 만들어 딜레이와 필터가 걸린 리그로 보내고, 루프가 도는 동안 필터를 스윕해 보세요. 트랙이 녹음해오는 리그는 목록에 나타나지 않는데, 피드백 경로가 되기 때문입니다.
LEN과 DUB
길이 칩은 0, 1, 2, 4, 8마디를 순환합니다. 0이면 프리로 표시되고, 그 외에는 N BAR로 표시되며 테이크가 그만큼의 마디 수로 고정됩니다. 템포가 설정되지 않았다면 메뉴에는 아직 템포가 없습니다 — AUTO를 켜고 첫 루프를 녹음하세요이라고 표시됩니다.
더빙 칩은 자동 오버더빙 횟수 0, 1, 2, 4회를 순환합니다 — 트랙은 그만큼 돈 뒤 스스로 재생 상태로 돌아갑니다.
04.9저장되는 항목
프리셋 칩을 열면 루퍼 프리셋가 나타나며, 여기에는 설정값만 저장됩니다: 각 트랙의 IN, OUT, LEN, DUB, 팬, 그리고 AUTO 플래그입니다. 곡을 시작할 때 불러오는 라우팅 템플릿이지 녹음본이 아닙니다.
루프를 파일로 저장하는 방법은 없습니다 — 내보내기도, 공유 시트도 없습니다. 루퍼가 연주한 내용을 담을 수 있는 유일한 방법은 퍼폼 탭의 레코더로, 출력 믹스(리그, 루퍼, 패드, 백킹을 모두 합친 것과 별도의 드라이 입력 스템)를 녹음합니다. 루프를 남길 가치가 있다면 Perform에서 녹음을 눌러 두세요.