Quattro tracce, un ciclo.
La scheda Loop è un looper sincronizzato a quattro tracce con un motore di analisi dietro le quinte. Registra il primo loop e tutto il resto si allinea di conseguenza — e con AUTO attivo, NAMper trova le battute al posto tuo.
04.1Come pensa il looper
Una regola sta alla base di tutto il resto, e l'app la stampa in fondo allo schermo:
Il primo loop definisce il ciclo · gli altri si sincronizzano · MIDI CC 85–88 tap · 89 run/stop · 90 clear
La prima traccia che registri definisce il ciclo. Ogni altra traccia si adatta ad essa invece di andare per conto proprio, e nulla sposta quel ciclo in seguito, a parte modificare la traccia che lo ha definito, oppure cancellare tutto e ricominciare da capo.
Ci sono quattro tracce, ognuna con spazio per fino a 60 secondi. In verticale i pad si dispongono in una griglia 2×2; in orizzontale il transport si sposta in una colonna a sinistra e i quattro pad si allineano in una riga.
Ogni card di traccia è organizzata allo stesso modo: una riga di intestazione con il grande numero di traccia, l'etichetta di stato e un puntino LED; il pad circolare; una griglia 2×2 di chip — IN e DURATA sopra DUB e OUT; e una riga di controlli sotto.
04.2I pad circolari
Il pad disegna la forma d'onda del loop radialmente attorno all'anello — un giro del cerchio corrisponde a un giro del ciclo — con un raggio rotante che segna la posizione di riproduzione. Gli attacchi appaiono come picchi sull'anello, così puoi capire dove sei anche dall'altra parte della stanza.
Mentre il primissimo loop è in registrazione non c'è ancora un ciclo, quindi l'anello si comporta diversamente: l'intero cerchio rappresenta tutto ciò che è stato registrato finora. La forma d'onda si comprime man mano che il take cresce, il raggio resta fermo alle ore 12 — quella è la testina di scrittura — e il centro del pad conta i secondi trascorsi. Una volta chiuso il loop, il raggio percorre il ciclo.
Toccare il pad
Un tocco fa salire la traccia di un gradino nella scala:
- vuoto → registrazione
- registrazione → chiude il loop, e inizia la riproduzione
- riproduzione → overdub
- overdub → torna alla riproduzione
- muto → disattiva il muto
Con AUTO attivo, toccare un pad vuoto lo arma invece di registrare subito, e toccare un pad armato annulla l'armamento. Questo è l'unico cambiamento che AUTO introduce nella scala.
Pressione prolungata
Tieni premuto il pad rotondo per MIDI Learn: tap loop track 1 (e 2, 3, 4) — è così che si associa un footswitch a una traccia. Tieni premuta invece la card che lo circonda e ottieni il menu di routing: Input · …, Output · …, Modifica loop…, più Durata · Libera o Length · N bars e Overdubs · N.
Stati
| Stato | Etichetta | Colore |
|---|---|---|
| Niente registrato | vuota | Attenuato |
| Cattura in corso | in registrazione | Rosso |
| Riproduzione in loop | in riproduzione | Verde |
| Sovrapposizione | overdub | Arancione |
| Silenziato, ancora attivo | in mute | Giallo |
| In attesa (AUTO) | armata | Rosso, bordo tratteggiato attorno alla card |
La riga di controlli sotto ogni pad contiene quattro elementi: muto (Mute track N, che diventa giallo), modifica (Edit loop N), cancella (Clear track N) e una piccola manopola di livello (Loop track N level, da 0 a 1.5).
04.3Il transport
Accanto alla parola LOOPER si trova la riga del transport:
- Un anello master che mostra la durata del ciclo in secondi, oppure — quando non è stato ancora registrato nulla.
- Un chip PRESET — vedi cosa viene salvato.
- Avvia loop / Ferma loop, disattivato finché non c'è un ciclo.
- Un pulsante Annulla, attivo solo quando c'è qualcosa da annullare.
- Un pulsante cestino, Cancella tutti i loop.
Sotto, una riga di stato ti dice a che punto sei: registrazione del loop master… mentre la prima take è in corso, una posizione che avanza 4.2 / 8.0 s una volta che c'è un ciclo, ferma, oppure tocca una traccia per registrare quando il looper è vuoto.
La mappa MIDI integrata copre il looper senza alcuna configurazione: CC 85–88 tocca le tracce da 1 a 4, CC 89 avvia, CC 90 cancella. Nota che CC 89 invia un comando di play — riavvia i loop dall'inizio invece di attivarli e disattivarli. Per un vero interruttore run/stop su un solo switch, aggiungi una mappatura nella scheda Control e imparalo su Run / stop, che legge lo stato attuale.
04.4Modalità AUTO
AUTO — il chip a forma di bacchetta, accanto a CLICK — svolge due compiti: avvia e ferma le take al posto tuo, e quando il loop master si chiude determina dove si trovano davvero le battute.
Armare invece di registrare
Con AUTO attivo, toccare un pad vuoto lo arma: la card riceve un bordo rosso tratteggiato e mostra armata. Cosa succede dopo dipende dal fatto che ci sia già un ciclo:
- Nessun ciclo ancora. La registrazione inizia alla tua prima nota sopra la soglia di armamento. Puoi imbracciare la chitarra, metterti comodo, e la take parte quando suoni — non quando hai toccato lo schermo.
- Un ciclo già in corso. La registrazione inizia al confine del ciclo successivo, così la take parte esattamente sulla battuta. Una breve finestra di tolleranza perdona un attacco che arriva un po' in ritardo, quindi arrivare sul primo beat con un filo di ritardo rispetto al raggio conta comunque.
Una take armata libera — una registrata senza alcun ciclo in corso — si ferma anche da sola dopo circa 1.2 secondi di silenzio, tagliata sulla parte udibile. La soglia è volutamente generosa: le code di riverbero e le pause tra le frasi non contano come silenzio, quindi un riff rado non viene tagliato a metà.
Dopo che ogni loop si chiude, AUTO arma da solo la prossima cella vuota, così puoi costruire tutte e quattro le tracce senza più toccare lo schermo.
Allineamento alle battute
Quando il loop master si chiude, NAMper analizza il segnale pulito — il segnale prima dei tuoi effetti — e cerca gli attacchi. Adatta una griglia di battute su di essi, poi:
- Taglia la fine alla battuta che contiene l'ultimo attacco, così una take che è durata un beat e mezzo in eccesso diventa un numero intero di battute.
- Ruota il loop in modo che inizi sul primo beat. Il rumore delle corde, il respiro e lo scricchiolio delle dita avvenuti prima del tuo primo beat vengono spostati alla fine del loop, dove appartengono musicalmente.
- Riporta il tempo rilevato nell'intervallo 70–180 BPM, così una strimpellata veloce non viene letta come 240 BPM e una lenta non viene letta come 45.
Sullo schermo succede tutto in un istante: l'anello si ridisegna, la durata si allinea a una cifra pulita, e il valore BPM — vuoto fino a quel momento — si riempie. Da lì in poi il click, i chip LEN, la quantizzazione del sampler e l'orologio a battute del setlist hanno tutti una griglia da cui partire.
Con CLICK attivo, il tempo è bloccato a qualunque valore sia impostato e viene adattata solo la fase. È questa la modalità da usare quando suoni su un click o su una base e il tempo non deve muoversi.
Se non c'è nessuna griglia utilizzabile da trovare — un pad sostenuto, un'intro a tempo libero, un crescendo con l'archetto — NAMper non ne forza una. Ripiega sul tagliare all'ultimo attacco e scegliere un numero intero di battute. Ottieni un loop pulito, solo senza un tempo ri-rilevato.
L'allineamento agisce sul loop master, e tutto ciò che viene registrato dopo eredita la sua griglia. Se la prima take cade male, correggila nell'editor del loop prima di sovrapporre altre tracce, oppure cancellala e registrala di nuovo — spostare la traccia 3 non sposterà le battute.
04.5Tempo e click
Il blocco del tempo nella scheda Loop mostra un numero grande con la didascalia BPM. Senza tempo impostato mostra IMPOSTA TEMPO sopra un —. Toccalo per aprire il foglio del tempo.
Il foglio ha un campo numerico (segnaposto 120, intervallo da 20 a 300) con BPM accanto, un grande pulsante TAP che mostra ancora… dopo il tuo primo tocco, più Cancella (AUTO rileva di nuovo) e Fine. Cancellalo quando vuoi che sia AUTO a ricavare il tempo dal tuo modo di suonare.
Lo stesso foglio è raggiungibile dall'intestazione di Rig: il chip del metronomo attiva il click con un tocco e apre IMPOSTA TEMPO con una pressione prolungata.
CLICK attiva il metronomo. Attivarlo senza un tempo impostato forza 120 BPM e riavvia la battuta, quindi attivare il click non è mai un gesto neutro. Il livello del click e il suo bus di uscita si trovano in Impostazioni → METRONOMO, dove può avere una propria coppia di uscite per il monitoraggio in-ear.
Toccare registra avvia la registrazione. Se vuoi una battuta di click prima di suonare, arma il pad con AUTO e lascia che la tua prima nota avvii la take, oppure registra il primo loop su un ciclo già in corso.
04.6L'editor del loop
Aprilo con il pulsante di modifica nella riga di controlli di un pad, oppure tieni premuta la card → Modifica loop…. Il foglio è intitolato LOOP N con un'etichetta di durata in tempo reale.
L'etichetta mostra qualcosa come 8.00 s · 4.0 bars. Trascinare la maniglia di fine aggiunge il tempo che quella durata produrrebbe; trascinare la maniglia di inizio la cambia in start +0.50 beats.
La forma d'onda porta una sovrapposizione a griglia di battute e beat — tacche dei beat e linee di battuta numerate, ancorate all'inizio del loop. L'audio oltre la fine del loop viene disegnato attenuato: conservato ma silenzioso, ed è ciò che ti permette di spingere di nuovo fuori la maniglia di fine più tardi.
Le due maniglie
- L'inizio (Maniglia inizio loop) ruota la fase: il loop inizia più tardi e la parte saltata si sposta in fondo. Durata e tempo non cambiano. È la correzione per un loop che parte con mezzo beat di anticipo.
- La fine (Maniglia fine loop) ridimensiona il loop, e funziona solo sulla traccia che definisce il ciclo. Il numero di battute viene mantenuto e il tempo impostato lo segue, quindi allungare il loop rallenta l'intero set. Il foglio lo dice chiaramente: Trascina i bordi per spostare l'inizio e ridimensionare il loop: il ridimensionamento riaccorda il tempo del set.
Una traccia vuota mostra niente audio e niente da trascinare.
Le righe di pulsanti
Sotto la forma d'onda, START offre quattro regolazioni di fase — -BATT, -BEAT, +BEAT, +BATT — per quando il tuo pollice è meno preciso della griglia. Spostano solo l'inizio.
DURATA · TEMPO INVARIATO ne offre sei: gli stessi quattro più ÷2 e ×2. Dimezzare trasforma una take accidentale di otto battute nel loop di quattro battute che intendevi suonare; raddoppiare dà spazio per sovraincidere una frase che copre il doppio del ciclo.
Tutti e sei i pulsanti DURATA · TEMPO INVARIATO sono disattivati a meno che la traccia che stai modificando non sia quella che definisce il ciclo, e il foglio spiega perché: Solo la traccia che definisce il ciclo può cambiarne la durata. Se la durata è sbagliata su una traccia che segue, il loop da modificare è quello master.
La riga inferiore contiene una manopola Livello (da 0 a 1.5), una manopola Pan che mostra C, L50 o R50, e i pulsanti Mute, Annulla e Cancella.
Non c'è la marcia indietro. I loop si riproducono solo in avanti.
04.7Annulla
Annulla è un interruttore, non uno stack. Ogni sessione di overdub salva un'istantanea dell'audio prima che venga applicata la sovraincisione; annulla riporta indietro quell'istantanea, e premerlo di nuovo riporta indietro il tuo overdub. È tanto un pulsante di confronto quanto un pulsante di annullamento.
Due limiti: è profondo una sola sessione, quindi un secondo overdub sostituisce ciò che annulla stava conservando, ed è condiviso tra le tracce — un'unica istantanea per l'intero looper, non una per traccia. Sovraincidi la traccia 2 e l'annullamento che stavi conservando per la traccia 1 sparisce.
04.8Routing per traccia
IN e OUT decidono da dove arriva e dove va l'audio di una traccia; DURATA e DUB decidono per quanto tempo e quante passate.
IN
Il menu IN offre Post FX (il rig) — la chitarra elaborata, che di solito è ciò che vuoi. Con più rig diventa Post FX · <rig name> per ciascun rig e il chip mostra FX · <rig>. Sotto, una voce per ogni canale di ingresso hardware con il proprio nome — una voce pulita o un secondo musicista direttamente dall'interfaccia — e Sampler, chip SMP, per fare il loop dei pad.
OUT
Il menu OUT offre Mix principale (chip MIX), una voce per ogni coppia di uscite hardware extra — Out 3/4, Out 5/6 e così via, che richiedono Usa tutte le uscite dell'interfaccia attivato in Impostazioni — e Into <rig name>.
Quest'ultima è quella interessante: invece di andare direttamente al mix, il loop suona dentro quel rig, così gli effetti del rig lo elaborano dal vivo. Fai il loop di una parte pulita, mandala in un rig con un delay e un filtro, e muovi il filtro mentre il loop gira. Un rig da cui la traccia registra non viene offerto — sarebbe un percorso di feedback.
LEN e DUB
Il chip DURATA cicla tra 0, 1, 2, 4 e 8 battute. A 0 mostra LIBERO; altrimenti N BAR, e la take viene fissata a quel numero di battute. Senza tempo impostato il menu dice Ancora nessun tempo — registra il primo loop con AUTO attivo.
Il chip DUB cicla tra 0, 1, 2 e 4 passate di overdub automatiche — la traccia torna a riprodursi da sola dopo quel numero di giri.
04.9Cosa viene salvato
Il chip PRESET apre Preset looper, che contengono solo la configurazione: IN, OUT, LEN, DUB e pan di ogni traccia, più il flag AUTO. Un modello di routing che richiami all'inizio di un brano — non una registrazione.
Non c'è modo di salvare un loop come file — niente esportazione, niente foglio di condivisione. L'unico modo per catturare ciò che il looper ha suonato è il registratore della scheda Perform, che registra il mix di uscita (rig, looper, pad e base insieme, più uno stem separato dell'ingresso pulito). Se un loop merita di essere conservato, premi registra su Perform e lascialo andare.