Quatre pistes, un seul cycle.
L'onglet Loop est un looper synchronisé à quatre pistes, avec un moteur d'analyse derrière. Pose la première loop et tout le reste s'aligne derrière elle — et avec AUTO activé, NAMper trouve les lignes de mesure à ta place.
04.1Comment pense le looper
Une règle sous-tend tout le reste, et l'app l'affiche en bas de l'écran :
La première boucle définit le cycle · les autres s'y calent · CC MIDI 85–88 tap · 89 marche/arrêt · 90 effacer
La piste que tu enregistres en premier définit le cycle. Chaque autre piste s'aligne dessus au lieu de dériver de son côté, et rien ne déplace ensuite ce cycle, sauf si tu modifies la piste qui l'a défini, ou si tu effaces tout pour repartir de zéro.
Il y a quatre pistes, chacune pouvant contenir jusqu'à 60 secondes. En portrait, les pads sont disposés en grille 2×2 ; en paysage, le transport passe dans une colonne à gauche et les quatre pads s'alignent en ligne.
Chaque carte de piste est organisée de la même façon : une ligne d'en-tête avec le grand numéro de piste, le libellé d'état et un voyant LED ; le pad circulaire ; une grille 2×2 de puces — IN et DURÉE au-dessus de DUB et OUT ; et une ligne de contrôles en dessous.
04.2Les pads circulaires
Le pad dessine la forme d'onde de la loop radialement autour de l'anneau — un tour du cercle correspond à un tour du cycle — avec un faisceau tournant qui marque la position de lecture. Les attaques apparaissent comme des pics sur l'anneau, tu peux donc lire où tu en es depuis l'autre bout de la pièce.
Pendant que la toute première loop s'enregistre, il n'y a pas encore de cycle, donc l'anneau se comporte différemment : le cercle entier correspond à tout ce qui a été enregistré jusqu'ici. La forme d'onde se resserre à mesure que la prise s'allonge, le faisceau reste immobile à midi — c'est la tête d'écriture — et le centre du pad compte les secondes écoulées. Une fois la loop bouclée, le faisceau parcourt le cycle.
Appuyer sur le pad
Un appui fait monter la piste d'un cran :
- empty → recording
- recording → referme la loop, qui passe alors en playing
- playing → overdub
- overdub → retour à playing
- muted → unmute
Avec AUTO activé, appuyer sur un pad vide l'arme au lieu d'enregistrer immédiatement, et appuyer sur un pad armé annule l'armement. C'est le seul changement qu'AUTO apporte à cette progression.
Appui long
Fais un appui long sur le pad rond pour MIDI Learn: tap loop track 1 (et 2, 3, 4) — c'est comme ça qu'une pédale footswitch se lie à une piste. Fais un appui long sur la carte qui l'entoure et tu obtiens à la place le menu de routage : Input · …, Output · …, Modifier la boucle…, plus Longueur · libre ou Length · N bars et Overdubs · N.
États
| État | Libellé | Couleur |
|---|---|---|
| Rien d'enregistré | vide | Atténuée |
| Capture en cours | enregistrement | Rouge |
| Bouclage | lecture | Vert |
| Superposition | overdub | Orange |
| Silencieuse, toujours active | muet | Jaune |
| En attente (AUTO) | armé | Rouge, bordure en pointillés autour de la carte |
La ligne de contrôles sous chaque pad comporte quatre éléments : couper le son (Mute track N, qui passe au jaune), modifier (Edit loop N), effacer (Clear track N) et un petit potentiomètre de niveau (Loop track N level, de 0 à 1,5).
04.3Le transport
À côté du mot LOOPER se trouve la ligne de transport :
- Un anneau master affichant la longueur du cycle en secondes, ou — quand rien n'est encore enregistré.
- Une puce PRESETS — voir ce qui est sauvegardé.
- Lancer les boucles / Arrêter les boucles, désactivés tant qu'il n'y a pas de cycle.
- Un bouton d'annulation, actif seulement s'il y a quelque chose à annuler.
- Un bouton corbeille, Effacer toutes les boucles.
En dessous, une ligne de statut t'indique où tu en es : enregistrement de la boucle master… pendant que la première prise tourne, une position qui défile 4.2 / 8.0 s une fois qu'il y a un cycle, arrêté, ou touchez une piste pour enregistrer quand le looper est vide.
Le mapping MIDI intégré couvre le looper sans aucune configuration : CC 85–88 déclenchent les pistes 1 à 4, CC 89 lance, CC 90 efface. Note que CC 89 envoie une commande play — elle relance les loops depuis le début plutôt que de les couper. Pour un vrai bouton bascule lecture/arrêt sur une seule pédale, ajoute un mapping dans l'onglet Contrôle et apprends-le à Marche / arrêt, qui lit l'état actuel.
04.4Le mode AUTO
AUTO — la puce baguette magique, à côté de CLIC — fait deux choses : elle démarre et arrête les prises à ta place, et quand la loop master se referme, elle détermine où se trouvent vraiment les lignes de mesure.
Armer plutôt qu'enregistrer
Avec AUTO activé, appuyer sur un pad vide l'arme : la carte prend une bordure rouge en pointillés et affiche armé. Ce qui se passe ensuite dépend de l'existence ou non d'un cycle :
- Pas encore de cycle. L'enregistrement démarre à ta première note au-dessus du seuil d'armement. Tu peux reprendre ta guitare, t'installer confortablement, la prise démarre quand tu joues — pas quand tu as appuyé.
- Un cycle est déjà en cours. L'enregistrement démarre à la prochaine limite de cycle, la prise commence donc exactement sur la mesure. Une courte marge de tolérance pardonne une attaque qui arrive un peu en retard, donc taper le temps fort juste derrière le faisceau compte quand même.
Une prise armée libre — enregistrée sans cycle en place — s'arrête aussi toute seule après environ 1,2 seconde de silence, puis est ramenée à sa partie audible. Le seuil est volontairement généreux : les traînées de réverbe et les pauses entre les phrases ne comptent pas comme du silence, un riff épars n'est donc pas coupé en deux.
Une fois chaque loop refermée, AUTO arme automatiquement la prochaine case vide, tu peux ainsi construire les quatre pistes sans plus toucher à l'écran.
Alignement des limites
Quand la loop master se referme, NAMper analyse le signal d'entrée propre — le signal avant tes effets — et recherche les attaques. Il y ajuste une grille de mesures, puis :
- Coupe la fin à la mesure qui contient la dernière attaque, si bien qu'une prise qui dure un temps et demi de trop devient un nombre entier de mesures.
- Fait pivoter la loop pour qu'elle commence sur le premier temps. Le bruit de cordes, la respiration et le grincement de doigt survenus avant ton temps fort sont déplacés à la fin de la loop, là où ils ont leur place musicalement.
- Ramène le tempo détecté dans la plage 70–180 BPM, pour qu'un grattage rapide ne soit pas lu comme du 240 BPM et un jeu lent comme du 45.
À l'écran, tout se passe en un instant : l'anneau se redessine, la longueur se cale sur un chiffre net, et l'affichage BPM — vide jusque-là — se remplit. À partir de là, le clic, les puces LEN, la quantification du sampler et l'horloge de mesures de la setlist disposent tous d'une grille de référence.
Avec CLIC activé, le tempo est verrouillé à la valeur réglée et seule la phase est ajustée. C'est le mode à utiliser quand tu joues avec un clic ou un backing track et que le tempo ne doit pas bouger.
S'il n'y a pas de grille exploitable à trouver — une nappe soutenue, une intro au tempo libre, un crescendo à l'archet — NAMper n'en impose pas une. Il se rabat sur la coupe à la dernière attaque et sur un nombre entier de mesures. Tu obtiens une loop propre, mais sans nouveau tempo détecté.
L'alignement s'effectue sur la loop master, et tout ce qui est enregistré ensuite hérite de sa grille. Si la première prise tombe mal, corrige-la dans l'éditeur de loop avant de superposer, ou efface-la et réenregistre — décaler la piste 3 ne déplacera pas les lignes de mesure.
04.5Tempo et clic
Le bloc tempo de l'onglet Loop affiche un grand nombre sous-titré BPM. Sans tempo réglé, il affiche RÉGLER TEMPO au-dessus d'un —. Appuie dessus pour ouvrir la feuille de tempo.
La feuille comporte un champ numérique (placeholder 120, plage de 20 à 300) avec BPM à côté, un grand bouton TAP qui affiche encore… après ton premier appui, plus Effacer (AUTO redétecte) et OK. Efface-le quand tu veux qu'AUTO déduise plutôt le tempo de ton jeu.
La même feuille est accessible depuis l'en-tête Rig : la puce métronome active ou coupe le clic sur un appui simple, et ouvre RÉGLER TEMPO sur un appui long.
CLIC active le métronome. L'activer sans tempo réglé impose 120 BPM et relance la mesure, donc allumer le clic n'est jamais un geste neutre. Le niveau du clic et son bus de sortie se trouvent dans Réglages → MÉTRONOME, où il peut avoir sa propre paire de sortie pour un retour in-ear.
Appuyer sur record démarre l'enregistrement. Si tu veux une mesure de clic avant de jouer, arme le pad avec AUTO et laisse ta première note démarrer la prise, ou enregistre la première loop sur un cycle déjà en cours.
04.6L'éditeur de loop
Ouvre-le avec le bouton edit dans la ligne de contrôles d'un pad, ou par un appui long sur la carte → Modifier la boucle…. La feuille est intitulée LOOP N avec un libellé de longueur en direct.
Le libellé affiche quelque chose comme 8.00 s · 4.0 bars. Faire glisser la poignée de fin ajoute le tempo que produirait cette longueur ; faire glisser la poignée de début le change en start +0.50 beats.
La forme d'onde porte une grille superposée de mesures et de temps — des graduations de temps et des lignes de mesure numérotées, ancrées au début de la loop. L'audio au-delà de la fin de la loop est dessiné en grisé : conservé mais silencieux, ce qui permet de repousser la poignée de fin plus tard.
Les deux poignées
- Le début (Poignée de début de boucle) fait pivoter la phase : la loop commence plus tard et le morceau sauté se retrouve reporté à la fin. La longueur et le tempo ne changent pas. C'est la solution pour une loop qui démarre un demi-temps trop tôt.
- La fin (Poignée de fin de boucle) redimensionne la loop, et ne fonctionne que sur la piste qui définit le cycle. Le nombre de mesures est préservé et le tempo réglé suit, donc étirer la loop ralentit tout le set. La feuille le précise : Faites glisser les bords pour déplacer le début et redimensionner la boucle — le redimensionnement recale le tempo du set.
Une piste vide affiche pas d'audio et rien à glisser.
Les rangées de boutons
Sous la forme d'onde, START propose quatre décalages de phase — -MES, -TEMPS, +TEMPS, +MES — pour quand ton pouce est moins précis que la grille. Ils ne déplacent que le début.
LONGUEUR · TEMPO CONSERVÉ en propose six : les quatre mêmes plus ÷2 et ×2. Diviser par deux transforme une prise de huit mesures accidentelle en la loop de quatre mesures que tu voulais jouer ; multiplier par deux laisse de la place pour superposer une phrase qui s'étend sur deux fois le cycle.
Les six boutons LONGUEUR · TEMPO CONSERVÉ sont désactivés sauf si la piste que tu modifies est celle qui définit le cycle, et la feuille en explique la raison : Seule la piste qui définit le cycle peut changer sa longueur. Si la longueur est incorrecte sur une piste suiveuse, la loop à modifier est celle du master.
La ligne du bas comporte un potentiomètre Niveau (0 à 1,5), un potentiomètre Pan affichant C, L50 ou R50, et les boutons Mute, Annuler et Effacer.
Il n'y a pas de lecture inversée. Les loops ne se lisent que vers l'avant.
04.7Annuler
L'annulation est un bouton bascule, pas une pile. Chaque session d'overdub capture l'audio avant l'ajout de la couche ; annuler restaure cet instantané, et appuyer de nouveau restaure ton overdub. C'est autant un bouton de comparaison qu'un bouton d'annulation.
Deux limites : elle ne remonte qu'une session en arrière, donc un second overdub remplace ce que l'annulation retenait, et elle est partagée entre les pistes — un seul instantané pour tout le looper, pas un par piste. Fais un overdub sur la piste 2 et l'annulation que tu gardais pour la piste 1 disparaît.
04.8Routage par piste
IN et OUT déterminent d'où vient l'audio d'une piste et où il va ; DURÉE et DUB déterminent sa durée et son nombre de passes.
IN
Le menu IN propose Post FX (le rig) — la guitare traitée, ce que tu veux généralement. Avec plusieurs rigs, ça devient Post FX · <rig name> par rig et la puce affiche FX · <rig>. En dessous, une entrée par canal d'entrée matériel sous son propre nom — une voix sans effet ou un second musicien directement depuis l'interface — et Sampler, puce SMP, pour boucler les pads.
OUT
Le menu OUT propose Mix principal (puce MIX), une entrée par paire de sorties matérielles supplémentaire — Out 3/4, Out 5/6 et ainsi de suite, qui nécessitent d'activer Utiliser toutes les sorties de l'interface dans Réglages — et Into <rig name>.
Ce dernier est le plus intéressant : au lieu d'aller directement dans le mix, la loop joue dans ce rig, pour que les effets du rig la traitent en direct. Fais une loop d'une partie clean, envoie-la dans un rig avec un delay et un filtre, et balaie le filtre pendant que la loop tourne. Un rig depuis lequel la piste enregistre n'est pas proposé — ce serait une boucle de larsen.
LEN et DUB
La puce DURÉE parcourt 0, 1, 2, 4 et 8 mesures. À 0, elle affiche LIBRE ; sinon N BAR, et la prise est fixée à ce nombre de mesures. Sans tempo réglé, le menu indique Pas encore de tempo — enregistrez la première boucle avec AUTO activé.
La puce DUB parcourt 0, 1, 2 et 4 passes d'overdub automatiques — la piste repasse d'elle-même en lecture après ce nombre de tours.
04.9Ce qui est sauvegardé
La puce PRESETS ouvre Presets de looper, qui ne conservent que la configuration : les IN, OUT, LEN, DUB et pan de chaque piste, plus l'indicateur AUTO. Un modèle de routage que tu rappelles au début d'un morceau — pas un enregistrement.
Il n'y a aucun moyen de sauvegarder une loop sous forme de fichier — pas d'export, pas de feuille de partage. Le seul moyen de capturer ce que le looper a joué est l'enregistreur de l'onglet Perform, qui enregistre le mix de sortie (rig, looper, pads et backing ensemble, plus une piste d'entrée sèche séparée). Si une loop mérite d'être conservée, lance l'enregistrement sur Perform et laisse-le tourner.