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05 · SAMPLER-PADS

Sechzehn Pads, eine Seite.

Der Tab Sample ist eine Drum-Machine, die du mit den Daumen oder einem MIDI-Pedal spielst: sechzehn Pads, eine Kit-Bibliothek, Trim und Hüllkurve pro Pad, und ein Quantizer für den Fall, dass das Timing stimmen muss.

05.1Das Raster

Sechzehn Pads in einem festen 4×4-Raster. Eine Seite — es gibt keine Bänke und keine zweite Seite, alles, was du spielen kannst, ist gleichzeitig auf dem Bildschirm.

Der Tab Sample mit dem akustischen Werks-Drumkit über alle sechzehn Pads geladen, jedes mit seinem Sample-Namen, seiner Länge und Wellenform, mit den Reglern LEVEL und QUANT und dem Quantize-Raster-Chip in der Kopfzeile.
Das Werks-Kit Drums — Akustisch, geladen über alle 16 Pads

Die Kopfzeile trägt, von links nach rechts: das Wort SAMPLER, einen Regler PEGEL (0 bis 2, Standard 1), einen Regler QUANT, den Quantize-Raster-Chip, den Chip PRESETS für Kits, eine Anzeige REC, die leuchtet, während ein Pad aufnimmt, und ALLE STOPPEN.

Unten sagt der Hinweis alles:

Leeres Pad: laden oder aufnehmen · belegt: Tippen = Play/Stopp, halten zum Bearbeiten · MIDI-Noten 36–51

Ein leeres Pad teilt sich in zwei Hälften — LADEN und REC. Ein geladenes Pad zeigt den Sample-Namen, seine Länge (zum Beispiel 1.4s), eine gedimmte Wellenform, bei der alles außerhalb des Trims zurückgeblendet ist, und einen hellen Cursor, der beim Abspielen durchläuft.

Long-Press auf ein beliebiges Pad öffnet das Menü: Sound laden…, Mix aufnehmen oder Aufnahme stoppen, und — bei einem geladenen Pad — Bearbeiten…, Löschen und MIDI Learn: pad N.

05.2Sound in ein Pad bekommen

Es gibt drei Wege, eine Datei zu laden, und alle öffnen denselben Dateien-Picker: die LADEN-Hälfte eines leeren Pads, Sound laden… im Long-Press-Menü, und Datei laden im Pad-Editor. Alles, was iOS dekodieren kann, wird akzeptiert.

Samples sind auf 12 Sekunden begrenzt — eine längere Datei wird gekürzt statt abgelehnt. Und es gibt kein Drag-and-drop in NAMper: jeder Import läuft über den Picker.

In ein Pad aufnehmen

Die REC-Hälfte eines leeren Pads nimmt direkt hinein auf. Nur ein Pad kann gleichzeitig aufnehmen, und der Take heißt Rec N. Bei gestoppter Engine verweigert es mit Audio ist aus — tippe vor der Aufnahme auf den Power-Button.

Der Pad-Recorder nimmt auf, was du hörst

Es nimmt den Hauptausgangsmix auf, nicht den rohen Eingang — Rig, Looper, die anderen Pads und jeder Backing Track landen also alle im Sample. Das ist nützlich, um einen Akkord direkt von deinem bearbeiteten Ton zu greifen, und eine Falle, wenn du eigentlich eine trockene Quelle einfangen wolltest. Stumm schalten oder stoppen, bevor du auf REC tippst.

05.3Der Pad-Editor

Long-Press auf ein geladenes Pad → Bearbeiten…. Das Sheet trägt den Titel PAD N, mit dem Sample-Namen und seiner Länge.

Die Wellenform hat ziehbare Trim-Griffe am Anfang und Ende — zieh den Anfang hinein, um ein langsames Anschwellen abzuschneiden, zieh das Ende hinein, um einen langen Ausklang zu verkürzen.

Die ADSR-Hüllkurve wird über der Wellenform gezeichnet und über drei runde Griffe bearbeitet: Attack, Ausklang und Sustain und Release. Eine Anzeige darüber zeigt die Werte, etwa A 0 ms · D 120 ms · S 100% · R 0 ms.

Zwei Regler: Gain (0 bis 2) und Pitch (0.25 bis 4, angezeigt als 1.00x). Pitch ist eine Resampling-Rate, ändert also Tonhöhe und Geschwindigkeit gemeinsam — eine Verschiebung im Tape-Stil, keine formanterhaltende. Halbe Geschwindigkeit ist eine Oktave tiefer.

MODE und TAP

Zwei Chip-Paare entscheiden, wie sich ein Pad unter deinem Finger verhält. MODUS ist One-Shot oder Loop; TAP ist Retrig oder Latch. Die Regel ist einfach: Ein auf Loop oder Latch gestelltes Pad schaltet bei jedem Antippen zwischen Start und Stopp um, und ein One-Shot-/ Retrig-Pad startet bei jedem Treffer neu vom Trim-Anfang — gewöhnliches Drum-Pad-Verhalten.

MODETAPWas ein Tap bewirkt
One-ShotRetrig Spielt einmal vom Trim-Anfang ab und startet bei jedem Tap neu. Drums, Hits, Stabs.
One-ShotLatch Spielt einmal; ein zweiter Tap, während es noch klingt, stoppt es. Für lange One-Shots, die du eventuell kürzen musst.
LoopRetrig Loopt, bis du erneut antippst, um zu stoppen.
LoopLatch Loopt, bis du erneut antippst, um zu stoppen. Beds, Drones, Regen, Vinyl-Knistern.

Unten hört Vorhören das Pad mit deinen aktuellen Einstellungen an, und Datei laden tauscht den Sound aus, ohne den Editor zu verlassen.

Was der Sampler absichtlich nicht hat

Keine Choke-Gruppen (eine offene Hihat wird nicht von einer geschlossenen abgeschnitten), kein Pan pro Pad, kein Reverse, keine Velocity-Layer, kein Output-Routing pro Pad und keinen momentanen Gate-while-held-Modus. Pads spielen mit ihrem eingestellten Gain und stoppen, wenn das Sample oder die Hüllkurve es so vorsieht.

05.4Kits

Ein Kit ist ein Snapshot aller sechzehn Pads — jede Trim-, Hüllkurven-, Gain-, Pitch- und Mode-Einstellung — plus einer privaten Kopie des Audios jedes Pads. Genau diese Kopie ist der Punkt: Ist ein Kit erst gespeichert, kann weder ein Überschreiben eines Pads noch dessen Löschen noch das Löschen der Originaldatei das Kit aushöhlen. Lade es in sechs Monaten wieder, und es spielt immer noch.

Öffne den Browser mit dem Chip PRESETS; das Sheet trägt den Titel Sampler-Kits. Tippe auf eine Zeile, um sie zu laden. Das Zeilenmenü hat Umbenennen, Update with current kit und Löschen. Das Löschen eines Kits entfernt nie Audio, das die geladenen Pads oder ein anderes gespeichertes Kit noch verwenden.

Kits lassen sich nicht teilen

Die Fußzeile des Sheets sagt warum: Kits bleiben auf diesem Gerät (sie enthalten ihre Audiodateien). Es gibt kein Teilen oder Exportieren für ein Kit, und der vollständige Backup-Export lässt Sampler-Kit-Audio außen vor — er trägt nur Parameter und Verweise. Kopiere den Ordner samples/ in der App Dateien, wenn du die Sounds auf einem anderen Gerät brauchst.

Die vier Werks-Kits

KitDie sechzehn Pads
Drums — Digital Kick 808, Kick punch, Snare, Clap, Rim, Hat cl, Hat op, Ride, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Cowbell, Clave, Shaker, Zap, Sub boom
Drums — Analog Kick round, Kick tight, Snare fat, Clap warm, Rim wood, Hat cl, Hat op, Crash, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Conga, Bongo, Shaker, Perc snap, Sub warm
Drums — Akustisch Kick, Kick soft, Snare, Snare ghost, Sidestick, Rimshot, Tom hi, Tom mid, Tom floor, Hat closed, Hat pedal, Hat open, Crash, Ride, Ride bell, Tambourine
FX & Texturen Riser, Downlifter, Impact, Laser, Sweep, Vinyl stop, Cym rev, Sub drop, Stab, Bleep, Alarm, Crackle (in Schleife), Wind (in Schleife), Chime, Robot, Rumble

Ein gelöschtes Werks-Kit bleibt gelöscht — es kommt beim nächsten Start nicht zurück. Benenne es um oder aktualisiere es, statt es zu löschen, wenn du es nur aus dem Weg haben willst.

05.5Trigger-Quantize

Der Regler QUANT ist eine Stärke, kein Schalter. Bei null steht dort AUS; darüber zeigt er einen Prozentwert. Bei 100 % landet jeder Treffer exakt auf dem Raster; bei 30 % werden nur die leicht zu frühen in die Reihe gezogen, und dein Feel bleibt erhalten. Der Standard ist 0, aus.

Der Chip daneben stellt das Raster ein und wechselt zwischen 1/4, 1/8, 1/16 und 1/32. Der Standard ist 1/16.

Beide Einstellungen sind global — nicht pro Kit, nicht pro Pad. Das Laden eines Kits ändert sie nicht.

Drei Dinge müssen alle zutreffen

Quantize bewirkt nur dann etwas Hörbares, wenn alle drei davon zutreffen, und der Bildschirm sagt dir das nicht:

  • ein Tempo ist gesetzt — sonst gibt es kein Raster;
  • ein Loop läuft — der Looper liefert die Phase, damit das Raster weiß, wo Schlag eins liegt;
  • du nimmst auf — entweder mit dem Recorder von Perform, oder mit einer Loop-Spur, deren Quelle der Sampler ist.

Drehst du den Regler auf, während du über nichts jammst, hörst du keinen Unterschied. Das ist Absicht: Ein Pad, das auf das nächste Sechzehntel wartet, bevor es erklingt, fühlt sich unter den Fingern kaputt an, deshalb bleibt freies Spielen immer unquantisiert, und die Korrektur wird nur dort angewendet, wo es am Ende auf einer Aufnahme landet.

05.6Die Pads spielen

Per Touch: ein Tap spielt oder stoppt das Pad je nach seinen Einstellungen MODUS und TAP, und ein Long-Press öffnet das Menü.

Per MIDI: Noten 36 bis 51 spielen die Pads 1 bis 16, nach der GM-Drum-Konvention — Note 36 ist Pad 1. Das ist immer aktiv und braucht keine Einrichtung, auf jedem MIDI-Kanal, außer eines deiner eigenen Mappings hat diese Note schon zuerst beansprucht.

Velocity wird nicht genutzt. Egal wie hart du ein Controller-Pad triffst, das Sample spielt mit dem Gain, den du im Editor eingestellt hast. Stell die Pegel einmal im Pad-Editor ein, und sie bleiben so.

Gelernte Mappings verhalten sich besser als rohe Noten

Ein Mapping, das du auf dem Tab Control anlegst, ruft Play/Stop auf und respektiert dadurch Loop und Latch — ein Fußschalterdruck startet den Loop, der nächste stoppt ihn. Rohe MIDI-Noten 36–51 triggern immer vom Anfang neu. Steuerst du loopende Pads von einem Pedal aus, lern das Mapping, statt dich auf den eingebauten Notenbereich zu verlassen.

05.7Wo die Pads landen

Pads summieren sich direkt in den Hauptmix — sie laufen nicht durch die Gitarrenkette, dein Amp-Gain und dein Hall berühren sie also nie. Der Regler PEGEL in der Kopfzeile stellt ein, wie laut der gesamte Sampler gegenüber dem Rig sitzt.

Sie stehen auch an anderer Stelle in der App als Quelle zur Verfügung:

  • Als Ketten-Eingang — wähle Sampler-Pads am IN-Anschluss eines Rigs oder an einem Parallelzweig (Chip SMPL), und die Pads laufen durch die Effekte dieses Rigs.
  • Als Loop-Spur-Quelle — stell das IN einer Looper-Spur auf Sampler (Chip SMP), und du kannst einen Beat loopen, den du auf den Pads eintippst.
  • Als Kompressor-Sidechain — das Menü Sidechain eines Comp-Blocks enthält SMP, sodass die Kick die Gitarre ducken kann.

ALLE STOPPEN in der Kopfzeile löst alle spielenden Pads auf einmal — der Panik-Knopf für einen gelatchten Drone oder einen Loop, den du nicht findest.