Vier Spuren, ein Zyklus.
Der Loop-Tab ist ein vierspuriger Sync-Looper mit einer Analyse-Engine dahinter. Nimm die erste Loop auf, und alles andere ordnet sich dahinter ein — und mit aktiviertem AUTO findet NAMper die Taktgrenzen für dich.
04.1Wie der Looper denkt
Eine Regel liegt allem anderen zugrunde, und die App zeigt sie am unteren Bildschirmrand an:
Der erste Loop setzt den Zyklus · die anderen syncen dazu · MIDI CC 85–88 Tap · 89 Run/Stopp · 90 Löschen
Welche Spur du zuerst aufnimmst, legt den Zyklus fest. Jede andere Spur wird darauf eingepasst, statt eigenständig davonzudriften, und nichts verschiebt diesen Zyklus danach noch — außer du bearbeitest die Spur, die ihn gesetzt hat, oder du löschst alles und fängst neu an.
Es gibt vier Spuren, jede mit Platz für bis zu 60 Sekunden. Im Hochformat sitzen die Pads in einem 2×2-Raster; im Querformat wandert die Transportleiste in eine Spalte links, und die vier Pads reihen sich in einer Zeile auf.
Jede Spurkarte ist gleich aufgebaut: eine Kopfzeile mit der großen Spurnummer, dem Statuslabel und einem LED-Punkt; das runde Pad; ein 2×2-Raster aus Chips — IN und LEN über DUB und OUT — und darunter eine Bedienzeile.
04.2Die runden Pads
Das Pad zeichnet die Wellenform der Loop radial um den Ring — eine Umrundung des Kreises entspricht einem Durchlauf des Zyklus — mit einem rotierenden Strahl, der die Abspielposition markiert. Anschläge zeigen sich als Ausschläge auf dem Ring, sodass du quer durch den Raum ablesen kannst, wo du gerade stehst.
Während die allererste Loop aufgenommen wird, gibt es noch keinen Zyklus, deshalb verhält sich der Ring anders: Der gesamte Kreis bildet alles ab, was bisher aufgenommen wurde. Die Wellenform verdichtet sich, während die Aufnahme wächst, der Strahl steht still auf 12 Uhr — das ist der Schreibkopf — und die Mitte des Pads zählt die verstrichenen Sekunden. Sobald die Loop schließt, durchläuft der Strahl den Zyklus.
Auf das Pad tippen
Ein Tipp bringt die Spur eine Stufe weiter auf der Leiter:
- leer → recording
- recording → Loop schließt sich und beginnt zu spielen
- playing → overdub
- overdub → zurück zu playing
- muted → Stummschaltung aufheben
Ist AUTO aktiv, wird ein leeres Pad durch einen Tipp scharfgeschaltet, statt sofort aufzunehmen, und ein Tipp auf ein scharfes Pad hebt die Schärfung wieder auf. Das ist die einzige Änderung, die AUTO an dieser Leiter vornimmt.
Langes Drücken
Drücke lange auf das runde Pad für MIDI Learn: tap loop track 1 (und 2, 3, 4) — so bindest du einen Fußschalter an eine Spur. Drückst du stattdessen lange auf die Karte darum herum, bekommst du das Routing-Menü: Input · …, Output · …, Loop bearbeiten…, dazu Länge · Frei oder Length · N bars und Overdubs · N.
Zustände
| Zustand | Label | Farbe |
|---|---|---|
| Nichts aufgenommen | leer | Gedimmt |
| Aufnahme läuft | nimmt auf | Rot |
| Loop läuft | spielt | Grün |
| Schichtet | Overdub | Orange |
| Still, läuft weiter | stumm | Gelb |
| Wartet (AUTO) | scharf | Rot, gestrichelter Rand um die Karte |
Die Bedienzeile unter jedem Pad enthält vier Dinge: Mute (Mute track N, wird gelb), Edit (Edit loop N), Clear (Clear track N) und einen kleinen Level-Regler (Loop track N level, 0 bis 1.5).
04.3Die Transportleiste
Neben dem Wort LOOPER sitzt die Transportzeile:
- Ein Master-Ring, der die Zykluslänge in Sekunden anzeigt, oder —, solange noch nichts aufgenommen ist.
- Ein PRESETS-Chip — siehe was gespeichert wird.
- Loops abspielen / Loops stoppen, deaktiviert, bis ein Zyklus existiert.
- Ein Undo-Button, nur aktiv, wenn es etwas rückgängig zu machen gibt.
- Ein Papierkorb-Button, Alle Loops löschen.
Darunter zeigt eine Statuszeile, wo du gerade stehst: Master-Loop wird aufgenommen…, solange der erste Take läuft, eine laufende Position 4.2 / 8.0 s, sobald es einen Zyklus gibt, gestoppt, oder tipp auf eine Spur zum Aufnehmen, wenn der Looper leer ist.
Die eingebaute MIDI-Zuordnung deckt den Looper ohne jede Einrichtung ab: CC 85–88 tippt Spur 1 bis 4 an, CC 89 startet, CC 90 löscht. Beachte, dass CC 89 einen Play-Befehl sendet — es startet die Loops von vorn, statt sie ein- und auszuschalten. Für einen echten Run/Stop-Toggle auf einem einzigen Schalter füge ein Mapping auf dem Tab Control hinzu und lerne es auf Run / Stopp an, das den aktuellen Zustand ausliest.
04.4AUTO-Modus
AUTO — der Zauberstab-Chip neben KLICK — erledigt zwei Aufgaben: Er startet und stoppt Takes für dich, und wenn die Master-Loop schließt, ermittelt er, wo die Taktgrenzen tatsächlich liegen.
Scharfschalten statt Aufnehmen
Ist AUTO aktiv, schaltet ein Tipp auf ein leeres Pad es scharf: Die Karte bekommt einen gestrichelten roten Rand und zeigt scharf an. Was als Nächstes passiert, hängt davon ab, ob bereits ein Zyklus läuft:
- Noch kein Zyklus. Die Aufnahme beginnt bei deiner ersten Note oberhalb der Scharfschalt-Schwelle. Du kannst die Gitarre aufnehmen, dich zurechtsetzen, und der Take startet, wenn du spielst — nicht, wenn du getippt hast.
- Ein Zyklus läuft bereits. Die Aufnahme beginnt an der nächsten Zyklusgrenze, sodass der Take genau auf dem Takt startet. Ein kurzes Kulanzfenster verzeiht einen Anschlag, der etwas zu spät kommt, sodass ein Downbeat, der ein Haar hinter dem Strahl liegt, trotzdem zählt.
Ein frei scharfgeschalteter Take — einer, der ohne bestehenden Zyklus aufgenommen wird — stoppt sich auch selbst, nach etwa 1.2 Sekunden Stille, zurückgeschnitten auf den hörbaren Teil. Die Schwelle ist absichtlich großzügig: Hallfahnen und Lücken zwischen Phrasen zählen nicht als Stille, sodass ein spärliches Riff nicht mittendurch geschnitten wird.
Nachdem jede Loop schließt, schaltet AUTO die nächste leere Zelle von selbst scharf, sodass du alle vier Spuren aufbauen kannst, ohne den Bildschirm noch einmal zu berühren.
Taktgrenzen-Snapping
Wenn die Master-Loop schließt, analysiert NAMper das saubere Eingangssignal — das Signal vor deinen Effekten — und sucht nach Anschlägen. Es passt ein Taktraster daran an, dann:
- Schneidet das Ende auf den Takt, der den letzten Anschlag enthält, sodass ein Take, der eineinhalb Beats zu lang lief, zu einer ganzen Anzahl Takte wird.
- Rotiert die Loop, sodass sie auf dem ersten Beat beginnt. Das Saitengeräusch, der Atemzug und das Fingerquietschen, die vor deinem Downbeat passiert sind, werden ans Ende der Loop verschoben, wo sie musikalisch hingehören.
- Faltet das erkannte Tempo in den Bereich 70–180 BPM, sodass ein schnelles Schrammeln nicht als 240 BPM gelesen wird und ein langsames nicht als 45.
Auf dem Bildschirm passiert das alles in einem Moment: Der Ring wird neu gezeichnet, die Länge rastet auf eine saubere Zahl ein, und die BPM-Anzeige — bis dahin leer — füllt sich. Von da an haben der Click, die LEN-Chips, das Quantize des Samplers und die Taktuhr des Setlists alle ein Raster, mit dem sie arbeiten können.
Ist KLICK aktiv, ist das Tempo auf den eingestellten Wert gesperrt, und nur die Phase wird angepasst. Das ist der Modus für den Fall, dass du zu einem Click oder einem Backing Track spielst und das Tempo sich nicht verschieben darf.
Wenn es kein brauchbares Raster zu finden gibt — eine gehaltene Fläche, ein frei getimtes Intro, ein gebogenes Schwellen — erzwingt NAMper keins. Es fällt zurück auf das Schneiden am letzten Anschlag und die Wahl einer ganzen Anzahl Takte. Du bekommst eine saubere Loop, nur eben ohne neu erkanntes Tempo.
Das Snapping läuft auf der Master-Loop, und alles, was danach aufgenommen wird, erbt ihr Raster. Landet der erste Take falsch, korrigiere ihn im Loop-Editor, bevor du weiter schichtest, oder lösche ihn und nimm ihn neu auf — Spur 3 zu verschieben, bewegt die Taktgrenzen nicht.
04.5Tempo und der Click
Der Tempo-Block auf dem Loop-Tab zeigt eine große Zahl mit der Bildunterschrift BPM. Ist kein Tempo gesetzt, zeigt er TEMPO SETZEN über einem —. Tippe darauf für das Tempo-Sheet.
Das Sheet hat ein Zahlenfeld (Platzhalter 120, Bereich 20 bis 300) mit BPM daneben, einen großen TAP-Button, der nach deinem ersten Tipp nochmal… zeigt, dazu Löschen (AUTO erkennt neu) und Fertig. Lösche es, wenn AUTO das Tempo stattdessen aus deinem Spiel ermitteln soll.
Dasselbe Sheet erreichst du auch über die Kopfzeile von Rig: Der Metronom-Chip schaltet den Click per Tipp um und öffnet TEMPO SETZEN bei langem Drücken.
KLICK schaltet das Metronom ein. Es ohne gesetztes Tempo einzuschalten, erzwingt 120 BPM und startet den Takt neu — den Click einzuschalten ist also nie ein neutraler Akt. Click-Lautstärke und der Ausgangsbus des Clicks liegen in den Einstellungen → METRONOM, wo er ein eigenes Ausgangspaar für In-Ear-Monitoring bekommen kann.
Ein Tipp auf Record startet die Aufnahme. Willst du einen Takt Click, bevor du spielst, schalte das Pad entweder mit AUTO scharf und lass deine erste Note den Take starten, oder nimm die erste Loop gegen einen bereits laufenden Zyklus auf.
04.6Der Loop-Editor
Öffne ihn mit dem Edit-Button in der Bedienzeile eines Pads, oder drücke lange auf die Karte → Loop bearbeiten…. Das Sheet ist mit LOOP N überschrieben, dazu ein Live-Längenlabel.
Das Label zeigt etwa 8.00 s · 4.0 bars. Ziehst du am End-Griff, ergänzt es das Tempo, das diese Länge ergeben würde; ziehst du am Start-Griff, ändert es sich zu start +0.50 beats.
Die Wellenform trägt eine Takt- und Beat-Rasterüberlagerung — Beat-Striche und nummerierte Taktlinien, verankert am Loop-Anfang. Audio hinter dem Loop-Ende wird abgedunkelt gezeichnet: erhalten, aber stumm — deshalb kannst du den End-Griff später wieder weiter herausziehen.
Die beiden Griffe
- Der Start (Griff für den Loop-Anfang) rotiert die Phase: Die Loop beginnt später, und das übersprungene Stück wandert ans Ende. Länge und Tempo ändern sich nicht. Das ist die Korrektur für eine Loop, die einen halben Beat zu früh beginnt.
- Das Ende (Griff für das Loop-Ende) verändert die Größe der Loop und funktioniert nur auf der Spur, die den Zyklus definiert. Die Taktanzahl bleibt erhalten, und das gesetzte Tempo folgt — die Loop zu dehnen, verlangsamt also das ganze Set. Das Sheet sagt es so: Zieh an den Rändern, um den Anfang zu verschieben und die Länge zu ändern — das Ändern der Länge stimmt das Set-Tempo neu.
Eine leere Spur zeigt kein Audio und nichts zum Ziehen.
Die Button-Reihen
Unter der Wellenform bietet START vier Phasen-Feinkorrekturen — -TAKT, -BEAT, +BEAT, +TAKT — für den Fall, dass dein Daumen weniger präzise ist als das Raster. Sie bewegen nur den Start.
LÄNGE · TEMPO BLEIBT bietet sechs: dieselben vier, dazu ÷2 und ×2. Halbieren macht aus einem versehentlichen Acht-Takte-Take die Vier-Takte-Loop, die du eigentlich spielen wolltest; Verdoppeln schafft Platz, um eine Phrase zu overdubben, die sich über den doppelten Zyklus erstreckt.
Alle sechs LÄNGE · TEMPO BLEIBT-Buttons sind deaktiviert, es sei denn, die Spur, die du bearbeitest, ist diejenige, die den Zyklus definiert, und das Sheet erklärt auch, warum: Nur die Spur, die den Zyklus definiert, kann seine Länge ändern. Stimmt die Länge einer Folgespur nicht, ist die Loop, die es zu bearbeiten gilt, die Master-Loop.
Die untere Zeile enthält einen Level-Regler (0 bis 1.5), einen Pan-Regler, der C, L50 oder R50 zeigt, sowie die Buttons Mute, Undo und Löschen.
Es gibt kein Rückwärts. Loops spielen nur vorwärts.
04.7Undo
Undo ist ein Umschalter, kein Stapel. Jede Overdub-Sitzung erstellt einen Schnappschuss des Audios, bevor der Dub aufgelegt wird; Undo tauscht diesen Schnappschuss wieder ein, und ein erneuter Druck tauscht deinen Overdub zurück. Es ist ebenso sehr ein Vergleichs-Button wie ein Undo-Button.
Zwei Grenzen: Es reicht nur eine Sitzung tief, sodass ein zweiter Overdub ersetzt, was Undo bis dahin vorhielt, und es ist über alle Spuren hinweg gemeinsam — ein Schnappschuss für den ganzen Looper, nicht einer pro Spur. Overdubbst du Spur 2, ist das Undo, das du für Spur 1 aufgehoben hattest, weg.
04.8Routing pro Spur
IN und OUT entscheiden, woher das Audio einer Spur kommt und wohin es geht; LEN und DUB entscheiden, wie lang und wie viele Durchläufe.
IN
Das IN-Menü bietet Post-FX (das Rig) — die bearbeitete Gitarre, was in der Regel das ist, was du willst. Bei mehreren Rigs wird daraus pro Rig Post FX · <rig name>, und der Chip zeigt FX · <rig>. Darunter je ein Eintrag pro Hardware-Eingangskanal unter seinem eigenen Namen — ein trockener Gesang oder ein zweiter Musiker direkt vom Interface — sowie Sampler, Chip SMP, um die Pads zu loopen.
OUT
Das OUT-Menü bietet Main-Mix (Chip MIX), je einen Eintrag pro zusätzlichem Hardware-Ausgangspaar — Out 3/4, Out 5/6 und so weiter, wofür Alle Interface-Ausgänge nutzen in den Einstellungen eingeschaltet sein muss — und Into <rig name>.
Diese letzte Option ist die interessante: Statt direkt in den Mix zu gehen, spielt die Loop in dieses Rig hinein, sodass die Effekte des Rigs sie live verarbeiten. Loope einen cleanen Part, schicke ihn in ein Rig mit Delay und Filter, und fahre den Filter, während die Loop läuft. Ein Rig, von dem die Spur aufnimmt, wird nicht angeboten — das wäre ein Rückkopplungsweg.
LEN und DUB
Der LEN-Chip durchläuft 0, 1, 2, 4 und 8 Takte. Bei 0 zeigt er FREI; sonst N BAR, und der Take wird auf so viele Takte fixiert. Ist kein Tempo gesetzt, sagt das Menü Noch kein Tempo — nimm den ersten Loop mit aktiviertem AUTO auf.
Der DUB-Chip durchläuft 0, 1, 2 und 4 automatische Overdub-Durchläufe — die Spur fällt nach so vielen Runden von selbst zurück ins Abspielen.
04.9Was gespeichert wird
Der PRESETS-Chip öffnet Looper-Presets, und die enthalten nur das Setup: IN, OUT, LEN, DUB und Pan jeder Spur, dazu das AUTO-Flag. Eine Routing-Vorlage, die du am Anfang eines Songs abrufst — keine Aufnahme.
Es gibt keine Möglichkeit, eine Loop als Datei zu speichern — kein Export, kein Share-Sheet. Der einzige Weg, festzuhalten, was der Looper gespielt hat, ist der Recorder im Perform-Tab, der den Ausgangsmix aufnimmt (Rig, Looper, Pads und Backing zusammen, plus ein separater trockener Eingangs-Stem). Ist eine Loop es wert, behalten zu werden, drück auf Perform Record und lass es laufen.