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05 · SAMPLER PADS

16個のパッド、1ページに。

サンプルタブは、親指やMIDIペダルで演奏できるドラム マシンです: 16個のパッド、キットライブラリ、パッドごとのトリムとエンベロープ、 そしてタイミングを正確に合わせたいときのためのクオンタイザーを備えています。

05.1グリッド

16個のパッドが固定の4×4グリッドに並びます。1ページのみです — バンクや2ページ目は なく、演奏できるものはすべて一度に画面上に表示されます。

The Sample tab with the acoustic drum factory kit loaded across all sixteen pads, each showing its sample name, length and waveform, with the LEVEL and QUANT knobs and the quantize grid chip in the header.
16個すべてのパッドに読み込まれたドラム — アコースティックファクトリーキット

ヘッダー行には左から順に、サンプラーの文字、レベル つまみ(0から2、デフォルト1)、クオンタイズつまみ、クオンタイズグリッド チップ、キット用のプリセットチップ、パッドが録音中に点灯する 録音インジケーター、STOP ALLが並びます。

下部のヒントがすべてを物語っています:

空のパッド:読み込みまたは録音 · 読み込み済み:タップで再生/停止、長押しで編集 · MIDIノート36–51

空のパッドは2分割され、ロード録音に 分かれます。読み込み済みのパッドにはサンプル名、その長さ(例えば 1.4s)、トリム範囲外を暗く落とした波形、再生中に流れる明るい カーソルが表示されます。

任意のパッドを長押しするとメニューが開きます: サウンドを読み込む…ミックスを録音または録音を停止、さらに 読み込み済みのパッドでは編集…クリアMIDI Learn: pad N

05.2パッドにサウンドを入れる

ファイルを読み込む方法は3つあり、いずれも同じファイルピッカーを開きます: 空の パッドのロード側、長押しメニューのサウンドを読み込む…、 パッドエディタ内のファイルを読み込むです。iOSがデコードできるものであれば 何でも受け付けます。

サンプルは12秒に制限されています — それより長いファイルは拒否されるのでは なく切り詰められます。また、NAMperへのドラッグ&ドロップはできません: すべての インポートはピッカー経由です。

パッドに録音する

空のパッドの録音側は、そのままパッドへ録音します。同時に録音 できるパッドは1つだけで、テイクにはRec Nという名前が付きます。 エンジンが停止していると オーディオがオフです。録音の前に電源ボタンをタップしてください。で 拒否されます。

パッドレコーダーは聞こえている音を録音します

これは生の入力ではなくメイン出力ミックスを録音します — そのため、リグ、 ルーパー、他のパッド、バッキングトラックまで、すべてがサンプルに含まれます。 処理済みのトーンからそのままコードを収録するには便利ですが、ドライな音源だけを 収録したかった場合には落とし穴になります。録音を押す前に、 それ以外をミュートするか止めておいてください。

05.3パッドエディタ

読み込み済みのパッドを長押し → 編集…。シートの見出しは PAD Nで、サンプル名とその長さが表示されます。

波形の始点と終点にはドラッグ可能なトリムハンドルがあります — 始点を 内側にドラッグすればゆっくりしたアタックをカットでき、終点を内側にドラッグ すれば長いテールを短くできます。

ADSRエンベロープは波形の上に描画され、3つの丸いハンドルをドラッグして 編集します: アタックディケイとサステインリリース。上部の読み取り表示には A 0 ms · D 120 ms · S 100% · R 0 msのように数値が示されます。

つまみは2つ: ゲイン(0から2)とピッチ(0.25から4、 1.00xのように表示)。Pitchはリサンプリングレートなので、 ピッチとスピードが同時に変化します — フォルマントを保持しない、テープ 方式のシフトです。半分の速度は1オクターブ下がることを意味します。

MODEとTAP

2組のチップペアが、パッドが指の下でどう振る舞うかを決めます。 モードワンショットまたはループタップリトリガーまたはラッチです。 ルールはシンプルです: ループまたはラッチに 設定されたパッドはタップのたびに開始と停止をトグルし、ワンショット / リトリガーのパッドは叩くたびにトリムの始点から再生し直します — 通常のドラムパッドの動作です。

MODETAPタップの効果
ワンショットリトリガー トリムの始点から1回再生し、タップのたびに再スタートします。ドラム、 ヒット、スタブに。
ワンショットラッチ 1回再生します。鳴っている途中でもう一度タップすると停止します。 途中で切り上げたい長めのワンショットに。
ループリトリガー 再度タップして止めるまでループし続けます。
ループラッチ 再度タップして止めるまでループし続けます。ベッド、ドローン、雨音、 レコードノイズに。

下部のプレビューは現在の設定でパッドを試聴でき、 ファイルを読み込むはエディタを離れずにサウンドを差し替えられます。

サンプラーがあえて持っていないもの

チョークグループはありません(オープンハイハットがクローズハイハットで 止まることはありません)。パッドごとのパン、リバース、ベロシティレイヤー、 パッドごとの出力ルーティング、押している間だけ鳴らすモーメンタリー ゲートモードもありません。パッドは設定されたゲインで再生され、 サンプルまたはエンベロープが指示する時点で止まります。

05.4キット

キットは16個すべてのパッドのスナップショットです — すべてのトリム、 エンベロープ、ゲイン、ピッチ、モードの設定に加えて、各パッドの音声の 専用コピーを持ちます。このコピーこそが重要な点です: 一度キットを保存 すれば、パッドに別の音を読み込んだり、パッドをクリアしたり、元のファイルを 削除したりしても、キットの中身が失われることはありません。半年後に読み込んでも 問題なく鳴ります。

プリセットチップからブラウザを開きます。シートのタイトルは サンプラーキットです。行をタップすると読み込まれます。行の メニューには名称変更Update with current kit削除があります。キットを削除しても、読み込み中のパッドや 他の保存済みキットがまだ使用している音声が削除されることはありません。

キットは共有できません

シートのフッターにその理由が書かれています: キットはこのデバイスに保存されます(音声ファイルを含みます)。 キットには共有やエクスポート機能がなく、フルバックアップのエクスポートにも サンプラーキットの音声は含まれません — パラメーターと参照情報のみが 含まれます。別の端末でも同じ音を使いたい場合は、ファイルAppで samples/フォルダをコピーしてください。

4種の内蔵キット

キット16個のパッド
ドラム — デジタル Kick 808, Kick punch, Snare, Clap, Rim, Hat cl, Hat op, Ride, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Cowbell, Clave, Shaker, Zap, Sub boom
ドラム — アナログ Kick round, Kick tight, Snare fat, Clap warm, Rim wood, Hat cl, Hat op, Crash, Tom lo, Tom mid, Tom hi, Conga, Bongo, Shaker, Perc snap, Sub warm
ドラム — アコースティック Kick, Kick soft, Snare, Snare ghost, Sidestick, Rimshot, Tom hi, Tom mid, Tom floor, Hat closed, Hat pedal, Hat open, Crash, Ride, Ride bell, Tambourine
FX&テクスチャ Riser, Downlifter, Impact, Laser, Sweep, Vinyl stop, Cym rev, Sub drop, Stab, Bleep, Alarm, Crackle (looping), Wind (looping), Chime, Robot, Rumble

削除したファクトリーキットは削除されたままです — 次回起動時に復活することは ありません。単に邪魔にならないようにしたいだけなら、削除ではなく名前変更や 更新を使ってください。

05.5トリガークオンタイズ

クオンタイズつまみはオン/オフのスイッチではなく強さです。ゼロでは オフと表示され、それより上ではパーセンテージが表示されます。 100 %ではすべてのヒットがグリッドに正確に乗り、30 %ではわずかに早いものだけが 補正されて残りの演奏のフィーリングは保たれます。デフォルトは0(オフ)です。

隣のチップはグリッドを設定し、1/41/81/161/32を順に切り替えます。デフォルトは 1/16です。

どちらの設定もグローバルです — キットごとでもパッドごとでもありません。 キットを読み込んでもこれらは変わりません。

3つすべてが揃っている必要があります

クオンタイズが実際に効果を発揮するのは、次の3つすべてが成立している ときだけで、画面にはその説明はありません:

  • テンポが設定されている — そうでなければグリッド自体が存在しません。
  • ループが再生中である — ループがフェーズを供給するので、グリッドは 1拍目がどこかを把握できます。
  • あなたが録音中であるパフォームのレコーダー、 またはソースがサンプラーになっているループトラックのどちらかです。

何もない状態でジャムしながらつまみを上げても違いは感じられません。これは 意図的な仕様です: 次の16分音符を待ってから鳴るパッドは、指の下では壊れて いるように感じられます。そのためフリー演奏は常にクオンタイズされないままで、 補正は録音として残る部分にのみ適用されます。

05.6パッドを演奏する

タッチ操作: タップすると、そのモードタップの 設定に従ってパッドが再生・停止し、長押しでメニューが開きます。

MIDI操作: ノート36〜51がパッド1〜16を演奏し、GMドラムの慣例に 従います — ノート36がパッド1です。これは常に有効で、設定不要です。ただし、 自分で作成したマッピングが先にそのノートを使っている場合を除き、任意のMIDI チャンネルで動作します。

ベロシティは使用されません。コントローラーのパッドをどれだけ強く叩いても、 サンプルはエディタで設定したゲインで再生されます。パッドエディタで 一度レベルを設定すれば、そのまま維持されます。

学習させたマッピングは生のノートより優れた動作をします

コントロールタブで作成したマッピングは再生/停止を呼び出すため、 ループラッチを尊重します — フットスイッチを 1回押すとループが始まり、次に押すと止まります。生のMIDIノート36〜51は常に 最初から再トリガーします。ペダルからループ再生パッドを操作したい場合は、 内蔵のノート範囲に頼るのではなく、マッピングを学習させてください。

05.7パッドの信号はどこへ行くか

パッドはメインミックスへ直接合流します — ギターチェーンを経由しないため、 アンプのゲインやリバーブがパッドに影響することはありません。ヘッダーの レベルつまみが、サンプラー全体がリグに対してどれくらいの 音量で鳴るかを設定します。

アプリの他の場所でも、ソースとして利用できます:

  • チェーン入力として — リグのINコネクタやパラレルブランチ(チップ SMPL)でサンプラーパッドを選ぶと、パッドが そのリグのエフェクトを通過します。
  • ループトラックのソースとして — ルーパートラックのインサンプラー(チップSMP)に設定すれば、パッドで 叩いたビートをループできます。
  • コンプのサイドチェインとして — Compブロックのサイドチェイン メニューにはSMPが含まれるため、キックでギターをダッキング させられます。

ヘッダーのSTOP ALLは、鳴っているすべてのパッドを一度に 解放します — ラッチされたドローンや見つからないループのためのパニックボタン です。