Empat trek, satu siklus.
Tab Loop adalah looper sinkron empat-trek dengan mesin analisis di baliknya. Rekam loop pertama dan semua yang lain akan mengikutinya — dan dengan AUTO aktif, NAMper menemukan garis birama untukmu.
04.1Cara kerja looper
Satu aturan mendasari semuanya, dan aplikasi menampilkannya di bagian bawah layar:
Loop pertama menentukan siklus · yang lain sinkron ke sana · MIDI CC 85–88 tap · 89 jalan/berhenti · 90 hapus
Trek mana pun yang kamu rekam pertama kali menentukan siklusnya. Setiap trek lain disesuaikan dengannya, bukan melenceng sendiri-sendiri, dan tidak ada yang mengubah siklus itu setelahnya kecuali mengedit trek yang menetapkannya, atau menghapus semuanya dan merekam ulang dari awal.
Ada empat trek, masing-masing menampung hingga 60 detik. Dalam mode potret, pad-nya tersusun dalam grid 2×2; dalam mode lanskap, transport berpindah ke kolom sebelah kiri dan keempat pad berbaris sejajar.
Setiap kartu trek disusun dengan cara yang sama: baris header dengan nomor trek besar, label status, dan titik LED; pad melingkar; grid 2×2 berisi chip — IN dan LEN di atas DUB dan OUT; serta baris kontrol di bawahnya.
04.2Pad melingkar
Pad menggambar bentuk gelombang loop secara radial mengelilingi cincinnya — satu putaran lingkaran sama dengan satu putaran siklus — dengan berkas berputar yang menandai posisi putar. Attack muncul sebagai lonjakan di cincin, jadi kamu bisa membaca posisimu dari seberang ruangan.
Selama loop pertama direkam, belum ada siklus, jadi cincin berperilaku berbeda: seluruh lingkaran memetakan semua yang sudah direkam sejauh ini. Bentuk gelombang makin rapat seiring take bertambah panjang, berkasnya diam di posisi jam 12 — itulah write head-nya — dan bagian tengah pad menghitung detik yang telah berlalu. Begitu loop menutup, berkas mulai menjalankan siklus.
Mengetuk pad
Satu ketukan menaikkan trek satu tingkat pada tangga status:
- empty → recording
- recording → loop menutup, lalu mulai playing
- playing → overdub
- overdub → kembali ke playing
- muted → unmute
Dengan AUTO aktif, mengetuk pad kosong akan membuatnya armed alih-alih langsung merekam, dan mengetuk pad yang armed membatalkan status itu. Itulah satu-satunya perubahan yang dibuat AUTO pada tangga status ini.
Tekan lama
Tekan lama pad bundar untuk MIDI Learn: tap loop track 1 (dan 2, 3, 4) — begitulah cara footswitch dipetakan ke satu trek. Tekan lama pada kartu di sekelilingnya, dan kamu malah mendapat menu routing: Input · …, Output · …, Edit loop…, ditambah Panjang · bebas atau Length · N bars dan Overdubs · N.
Status
| Status | Label | Warna |
|---|---|---|
| Belum ada rekaman | kosong | Redup |
| Merekam | merekam | Merah |
| Memutar loop | memutar | Hijau |
| Melapis | overdub | Oranye |
| Diam, tetap berjalan | dimute | Kuning |
| Menunggu (AUTO) | siap | Merah, garis tepi putus-putus di sekeliling kartu |
Baris kontrol di bawah setiap pad memuat empat hal: mute (Mute track N, yang berubah kuning), edit (Edit loop N), clear (Clear track N) dan knob level kecil (Loop track N level, 0 hingga 1.5).
04.3Transport
Di sebelah kata LOOPER ada baris transport:
- Cincin master yang menampilkan panjang siklus dalam detik, atau — saat belum ada yang direkam.
- Chip PRESET — lihat apa yang disimpan.
- Putar loop / Hentikan loop, nonaktif sampai ada siklus.
- Tombol undo, aktif hanya jika ada sesuatu yang bisa di-undo.
- Tombol tempat sampah, Hapus semua loop.
Di bawahnya, satu baris status memberi tahu posisimu: merekam loop master… selagi take pertama berjalan, posisi berjalan 4.2 / 8.0 s begitu ada siklus, berhenti, atau ketuk trek untuk merekam saat looper masih kosong.
Peta MIDI bawaan sudah mencakup looper tanpa perlu setup apa pun: CC 85–88 mengetuk trek 1 sampai 4, CC 89 menjalankan, CC 90 menghapus. Perhatikan bahwa CC 89 mengirim perintah play — ini menjalankan ulang loop dari awal, bukan mematikannya secara toggle. Untuk toggle run/stop yang sesungguhnya pada satu switch, tambahkan mapping di tab Kontrol dan pelajari (learn) ke Jalan / berhenti, yang membaca status saat ini.
04.4Mode AUTO
AUTO — chip tongkat sihir di sebelah CLICK — mengerjakan dua hal: memulai dan menghentikan take untukmu, dan begitu master loop menutup, ia menghitung di mana garis birama sebenarnya berada.
Arming, bukan merekam langsung
Dengan AUTO aktif, mengetuk pad kosong membuatnya armed: kartu mendapat garis tepi merah putus-putus dan menampilkan siap. Apa yang terjadi selanjutnya tergantung apakah sudah ada siklus atau belum:
- Belum ada siklus. Rekaman dimulai pada not pertamamu yang melewati ambang batas arming. Kamu bisa mengangkat gitar, mengambil posisi nyaman, dan take dimulai saat kamu bermain — bukan saat kamu mengetuk.
- Sudah ada siklus yang berjalan. Rekaman dimulai pada batas siklus berikutnya, sehingga take dimulai tepat pada birama. Jendela toleransi singkat memaafkan attack yang datang sedikit terlambat, jadi memukul downbeat sedikit di belakang berkas tetap terhitung.
Take armed bebas — yang direkam tanpa siklus yang berjalan — juga berhenti sendiri setelah sekitar 1.2 detik hening, lalu dipangkas kembali ke bagian yang terdengar. Ambang batasnya sengaja dibuat longgar: ekor reverb dan jeda antar-frasa tidak dihitung sebagai hening, jadi riff yang jarang tidak terpotong di tengah.
Setelah setiap loop menutup, AUTO meng-arm sel kosong berikutnya dengan sendirinya, jadi kamu bisa membangun keempat trek tanpa menyentuh layar lagi.
Snapping batas
Begitu master loop menutup, NAMper menganalisis input bersih — sinyal sebelum efekmu — dan mencari attack. Ia mencocokkan grid birama padanya, lalu:
- Memangkas ujungnya ke birama yang berisi attack terakhir, sehingga take yang kelebihan satu setengah ketuk menjadi jumlah birama bulat.
- Merotasi loop sehingga dimulai pada ketukan pertama. Suara senar, tarikan napas, dan decitan jari yang terjadi sebelum downbeat-mu dipindahkan ke ujung loop, tempat yang secara musikal memang menjadi miliknya.
- Melipat tempo yang terdeteksi ke rentang 70–180 BPM, sehingga genjrengan cepat tidak terbaca sebagai 240 BPM dan yang lambat tidak terbaca sebagai 45.
Di layar, semua ini terjadi dalam satu momen: cincin digambar ulang, panjangnya snap ke angka yang bersih, dan pembacaan BPM — kosong sampai saat ini — terisi. Dari situ, click, chip LEN, quantize sampler, dan jam birama setlist semuanya punya grid untuk bekerja.
Dengan CLICK aktif, tempo terkunci pada tempo yang sudah diatur dan hanya fasenya yang disesuaikan. Itulah mode yang dipakai saat kamu bermain mengikuti click atau backing track dan tempo tidak boleh bergeser.
Jika tidak ada grid yang bisa ditemukan — pad yang berkelanjutan, intro dengan tempo bebas, swell yang digesek — NAMper tidak memaksakannya. Ia kembali ke cara memangkas pada attack terakhir dan memilih jumlah birama bulat. Kamu tetap mendapat loop yang bersih, hanya saja tanpa tempo yang terdeteksi ulang.
Snapping berjalan pada master loop, dan semua yang direkam setelahnya mewarisi grid-nya. Jika take pertama meleset, perbaiki di editor loop sebelum melapis, atau hapus dan rekam ulang — menggeser trek 3 tidak akan memindahkan garis birama.
04.5Tempo dan click
Blok tempo pada tab Loop menampilkan angka besar berlabel BPM. Jika belum ada tempo yang diatur, tampilannya SETEL TEMPO di atas —. Ketuk untuk membuka sheet tempo.
Sheet ini memiliki kolom angka (placeholder 120, rentang 20 hingga 300) dengan BPM di sebelahnya, tombol TAP besar yang menampilkan lagi… setelah ketukan pertamamu, ditambah Hapus (AUTO deteksi ulang) dan Selesai. Hapus (Clear) jika kamu ingin AUTO menghitung tempo dari permainanmu.
Sheet yang sama bisa diakses dari header Rig: chip metronom mengaktifkan/menonaktifkan click dengan ketukan dan membuka SETEL TEMPO dengan tekan lama.
CLICK menyalakan metronom. Menyalakannya tanpa tempo yang diatur akan memaksa 120 BPM dan memulai ulang birama, jadi menyalakan click bukanlah tindakan netral. Level click dan output bus click ada di Settings → METRONOM, tempat ia bisa punya pasangan output sendiri untuk monitoring in-ear.
Mengetuk record langsung memulai rekaman. Jika kamu ingin satu birama click sebelum bermain, arm pad dengan AUTO dan biarkan not pertamamu memulai take, atau rekam loop pertama saat siklus sudah berjalan.
04.6Editor loop
Buka lewat tombol edit pada baris kontrol sebuah pad, atau tekan lama kartu → Edit loop…. Sheet ini berjudul LOOP N dengan label panjang yang langsung update.
Labelnya menampilkan sesuatu seperti 8.00 s · 4.0 bars. Menyeret handle end menambahkan tempo yang akan dihasilkan panjang tersebut; menyeret handle start mengubahnya menjadi start +0.50 beats.
Bentuk gelombang membawa overlay grid birama dan ketukan — tanda ketukan dan garis birama bernomor, berjangkar di awal loop. Audio setelah ujung loop digambar redup: tetap ada tapi diam, yang memungkinkan kamu mendorong handle end keluar lagi nanti.
Kedua handle
- Start (Pegangan awal loop) merotasi fase: loop dimulai lebih lambat dan bagian yang dilewati berputar ke ujung. Panjang dan tempo tidak berubah. Ini perbaikan untuk loop yang mulai setengah ketuk terlalu awal.
- End (Pegangan akhir loop) mengubah ukuran loop, dan hanya berfungsi pada trek yang mendefinisikan siklus. Jumlah birama dipertahankan dan tempo yang diatur mengikuti, jadi merentangkan loop memperlambat seluruh set. Sheet-nya menyebutkan hal yang sama: Seret tepinya untuk menggeser awal dan mengubah panjang loop — mengubah panjang akan menyetel ulang tempo set.
Trek kosong menampilkan tanpa audio dan tidak ada yang bisa diseret.
Baris tombol
Di bawah bentuk gelombang, MULAI memberi empat nudge fase — -BAR, -KETUK, +KETUK, +BAR — untuk saat jempolmu kurang presisi dibanding grid. Tombol-tombol ini hanya menggeser start.
PANJANG · TEMPO TETAP memberi enam: keempat tombol yang sama ditambah ÷2 dan ×2. Membagi dua mengubah take delapan-birama yang tidak sengaja menjadi loop empat-birama yang memang kamu maksud; menggandakan memberi ruang untuk overdub frasa yang membentang dua kali siklus.
Keenam tombol PANJANG · TEMPO TETAP nonaktif kecuali trek yang sedang kamu edit adalah trek yang mendefinisikan siklus, dan sheet-nya menjelaskan alasannya: Hanya trek yang menentukan siklus yang bisa mengubah panjangnya. Jika panjangnya salah pada trek follower, loop yang perlu diedit adalah loop master.
Baris bawah memuat knob Level (0 hingga 1.5), knob Pan yang menampilkan C, L50 atau R50, dan tombol Mute, Undo serta Hapus.
Tidak ada reverse. Loop hanya diputar maju.
04.7Undo
Undo adalah toggle, bukan stack. Setiap sesi overdub membuat snapshot audio sebelum dub ditambahkan; undo menukar snapshot itu kembali, dan menekannya lagi menukar overdub-mu kembali. Ini sama fungsinya sebagai tombol compare seperti halnya tombol undo.
Ada dua batasan: kedalamannya hanya satu sesi, jadi overdub kedua menggantikan apa yang disimpan undo, dan sifatnya berbagi antar trek — satu snapshot untuk seluruh looper, bukan satu per trek. Overdub trek 2, dan undo yang kamu simpan untuk trek 1 pun hilang.
04.8Routing per trek
IN dan OUT menentukan dari mana audio trek berasal dan ke mana ia pergi; LEN dan DUB menentukan berapa lama dan berapa kali putaran.
IN
Menu IN menawarkan Post FX (rig) — gitar yang sudah diproses, yang biasanya memang kamu inginkan. Dengan beberapa rig, ini menjadi Post FX · <rig name> per rig dan chip-nya menampilkan FX · <rig>. Di bawahnya, satu entri per kanal input hardware dengan namanya masing-masing — vokal kering atau pemain kedua langsung dari interface — dan Sampler, chip SMP, untuk me-loop pad.
OUT
Menu OUT menawarkan Mix utama (chip UTAMA), satu entri per pasangan output hardware tambahan — Out 3/4, Out 5/6 dan seterusnya, yang memerlukan Pakai semua output interface diaktifkan di Settings — dan Into <rig name>.
Opsi terakhir itu yang menarik: alih-alih langsung masuk ke mix, loop diputar ke dalam rig tersebut, sehingga efek rig memprosesnya secara live. Loop bagian yang bersih, kirim ke rig dengan delay dan filter, lalu sapukan filter selagi loop berjalan. Rig yang menjadi sumber rekaman trek tidak ditawarkan — itu akan jadi jalur feedback.
LEN dan DUB
Chip LEN berputar antara 0, 1, 2, 4, dan 8 birama. Pada 0 tampilannya BEBAS; selain itu N BAR, dan take dipatok pada jumlah birama tersebut. Jika belum ada tempo yang diatur, menunya menampilkan Belum ada tempo — rekam loop pertama dengan AUTO menyala.
Chip DUB berputar antara 0, 1, 2, dan 4 putaran overdub otomatis — trek kembali ke playing dengan sendirinya setelah sejumlah putaran tersebut.
04.9Apa yang disimpan
Chip PRESET membuka Preset looper, dan preset ini hanya menyimpan setup-nya saja: IN, OUT, LEN, DUB, dan pan setiap trek, plus flag AUTO. Sebuah template routing yang kamu panggil di awal lagu — bukan sebuah rekaman.
Tidak ada cara untuk menyimpan loop sebagai file — tidak ada export, tidak ada share sheet. Satu-satunya cara merekam apa yang dimainkan looper adalah recorder di tab Perform, yang merekam mix output (rig, looper, pad, dan backing bersamaan, ditambah stem input kering yang terpisah). Jika sebuah loop layak disimpan, tekan record di Perform dan biarkan berjalan.